Làm thế nào để tôi phân tích trò chơi của tôi sau khi chơi?


59

Những kỹ thuật nào bạn sử dụng để phân tích trò chơi của bạn hoặc trò chơi của người khác?

Bạn dành bao nhiêu thời gian để phân tích trò chơi?

Có công cụ nào (điện tử hoặc thủ công, chẳng hạn như một mảnh giấy) bạn sử dụng trong quá trình phân tích không?


Một kỹ thuật là tự mình trải qua trò chơi, cố gắng xác định bất kỳ sai lầm nào, và sau đó kiểm tra lại nếu có một động cơ.
Vô minh quán tính

Câu trả lời:


48

Phân tích các trò chơi của riêng bạn là cách tốt nhất và nhanh nhất để cải thiện theo ý kiến ​​của tôi.

Càng sớm càng tốt sau trò chơi, hãy viết ra các biến thể mà bạn đang nghĩ về trò chơi, đặc biệt là những biến thể không được chơi. Điều này sẽ hữu ích khi bạn quay lại trò chơi sau nhiều ngày, vài tháng hoặc thậm chí nhiều năm. Khi bạn tiến bộ, sẽ rất hữu ích khi xem bạn nghĩ gì trong trò chơi. Bằng cách đó, bạn có thể xác định chính xác cách bạn có thể cải thiện quá trình suy nghĩ của mình trong các trò chơi trong tương lai.

Khi bạn bắt đầu phân tích, hãy sử dụng bàn cờ, nhưng ban đầu không sử dụng động cơ. Tìm kiếm những động thái mà bạn đã phạm sai lầm hoặc bỏ lỡ điều gì đó quan trọng. Nếu bạn bị mất tài liệu, hãy quay lại và tìm khoảnh khắc mà bạn bị ngớ ngẩn. Nếu bạn đã vào một vị trí xấu, hãy cố gắng xác định các động thái dẫn đến vị trí đó và đánh giá một số lựa chọn thay thế. Đặt mọi thứ bạn nghĩ ra vào chương trình / cơ sở dữ liệu cờ vua của bạn (bạn đang sử dụng một loại cơ sở dữ liệu nào đó, phải không?).

Sau khi bạn chơi trò chơi "bằng tay" (việc này sẽ mất ít nhất nửa giờ cho một trò chơi chậm, thậm chí nhiều thời gian hơn nếu đó là một vị trí phức tạp), giờ là lúc sử dụng một động cơ cờ vua. Vượt qua tất cả các động tác và lưu ý nơi động cơ nói rằng bạn đã thực hiện một động tác kém hoặc bỏ lỡ một cơ hội để di chuyển tốt hơn. Một lần nữa, thêm các biến thể vào cơ sở dữ liệu của bạn. Nếu không rõ lý do tại sao một cái gì đó mà động cơ gợi ý là tốt, hãy điều tra thêm. Hãy thử một số dòng và xem những gì động cơ nói.

Tại thời điểm này, bạn có rất nhiều di chuyển trước mặt bạn. Bây giờ là lúc để cố gắng lấy đi một số bài học từ trò chơi. Quay trở lại trò chơi một lần nữa và quyết định những điều cụ thể bạn có thể làm tốt hơn. Bạn đã thực hiện một động thái vị trí rất kém? Bạn đã làm sai tài liệu? Bạn đã bỏ bê sự phát triển? Bạn đã đặt một mảnh trên một hình vuông xấu? Đặt câu hỏi như thế này sẽ giúp bạn trong các trò chơi trong tương lai trong trò chơi.

Điều cuối cùng mà bạn có thể làm là yêu cầu một người chơi mạnh mẽ hơn giúp đỡ. Mang tất cả thông tin bạn có cho người chơi mạnh hơn và sau đó đi qua trò chơi một lần nữa. Người chơi mạnh hơn có thể cho bạn đề xuất về cách suy nghĩ ở những vị trí nhất định. Về cơ bản, một động cơ cờ vua có thể cho bạn biết thế nào là di chuyển đúng, nhưng một người chơi mạnh hơn thường cần thiết để cho bạn biết tại sao một nước cờ là chính xác.

Bạn nên cố gắng phát triển phong cách phân tích của riêng bạn là tốt. Nếu bạn là một người chơi chiến thuật mạnh mẽ, hãy cố gắng vượt qua trò chơi mà không thực hiện các động tác trên bảng, chỉ cần phân tích trong đầu của bạn. Nếu bạn giỏi về trò chơi, hãy đổi màu sắc và phân tích xem đối thủ của bạn đã đi lạc hướng trong trò chơi cuối. Hy vọng phân tích trò chơi là thú vị và không phải là việc vặt!


Suy nghĩ thêm

Tôi đã không đề cập đến việc nghiên cứu các động tác mở đầu vì điều đó ít quan trọng hơn việc tìm ra những điểm cụ thể trong trò chơi mà bạn đã mắc lỗi. Sau khi bạn đã xem xét toàn bộ trò chơi, nghiên cứu mở đầu thường có thể giúp bạn. Cách tốt nhất để làm điều này là tìm kiếm các trò chơi grandmaster trong cùng một phần mở đã được chơi. Tìm hiểu những gì di chuyển thường được chơi, và sau đó đi qua một số trò chơi của những người chơi mạnh hơn để tìm ra kế hoạch chung, tốt cho việc mở. Hãy thử xem bạn đã thay đổi từ những kế hoạch này và xác định lý do tại sao bạn không làm những gì người chơi mạnh hơn đã làm. Điều này quan trọng hơn nhiều so với việc ghi nhớ các động tác (mặc dù bạn có thể sẽ thấy rằng bạn đã ghi nhớ nhiều biến thể như một vấn đề tất nhiên!).


1
Ý tưởng lưu trữ các trò chơi của riêng ai đó rất hấp dẫn. Tôi thường có thể nhớ tất cả các biến thể tôi đã xem xét + toàn bộ trò chơi tôi đã chơi trong một tuần, nhưng sau đó tôi quên (Tôi là một người chơi chiến thuật mạnh mẽ.) Nhưng có thể đưa ra một trò chơi cũ và áp dụng các ý thức hệ mới với nó sẽ là hấp dẫn.
ldog

19

Tôi phải không đồng ý với @andrew về việc phân tích các trò chơi của chính họ. Lý do là, tôi là người chơi B. Tôi thực hiện di chuyển B-player. Tôi thực hiện phân tích B-player. Điều đó là không đủ. Dành thời gian quý báu để sản xuất phân tích yếu là không hiệu quả.

Điều này có thể xúc phạm mọi người. Nhưng hãy xem xét - nếu bạn phải sửa chữa nhà và bạn không biết làm thế nào, bạn sẽ tìm ra nó ngay tại chỗ hay bạn sẽ tìm kiếm một chuyên gia / giáo dục để làm cho bạn thông minh hơn? Nếu bạn cần lợp mái nhà của bạn, bạn sẽ đứng dậy và bắt đầu đập? Hoặc bạn sẽ tham khảo một số cách làm và tìm hiểu một chút đầu tiên? Có lẽ bạn sẽ nói chuyện với anh rể của bạn là một nhà thầu?

Thay vào đó, tôi bắt đầu với động cơ, trên một thiết lập mà tôi không thể đánh bại. Điều này tương tự để có một người hướng dẫn hoặc cuốn sách hướng dẫn.

Tôi khóa trò chơi vào công cụ và để nó phân tích từng di chuyển (cả hai bên.) Nếu máy tính tạo ra một nước đi và điểm số bị lệch quá nhiều (đối với tôi, một nửa điểm), tôi dừng lại để xác định lý do tại sao máy tính chọn khác di chuyển. Sau đó, tôi làm việc để hiểu cách di chuyển của máy tính ngăn chặn tình huống gây ra bởi di chuyển của tôi.


1
Điểm tốt và tương tự.
xaisoft

6
Đó là một lý lẽ hợp lý, nhưng bạn có thể thích thú khi biết rằng ngày xưa, không có quyền truy cập vào động cơ, nhưng điều đó không ngăn cản mọi người phân tích trò chơi và viết sách (thường không còn chịu đựng được sự giám sát của các công cụ hiện tại). Phân tích các trò chơi của riêng bạn sẽ không tạo ra phân tích tốt nhất ở cấp độ của bạn, tuy nhiên đó là một kỹ năng quan trọng để trau dồi.
Phổ

7
Tôi mạnh mẽ chống lại việc sử dụng động cơ. Vì lý do đơn giản là họ sử dụng các thuật toán khác nhau để chọn di chuyển. Phân tích người chơi B có thể yếu, nhưng bạn sẽ học được nhiều điều từ nó, nhiều hơn là từ một trò chơi của hai ông trùm. Một khi bạn phân tích trò chơi của riêng bạn và tìm ra một sai lầm hoặc di chuyển mạnh mẽ hơn, nó sẽ dính vào. Bạn sẽ nhận ra mô hình lần sau khi bạn nhìn thấy nó trên bảng. Như bạn đã chỉ ra - động cơ gợi ý cách di chuyển nhưng không phải tại sao. Đây là điểm yếu nhất của họ.
AnonymousLurker

9
Cho phép tôi một sự tương tự khác: Tôi là một người chơi guitar mới làm quen. Mọi người nói với tôi rằng tôi nên tập thể dục để cải thiện việc chơi của mình, nhưng tôi tập các bài tập mới. Điều đó là không đủ. Vì vậy, tôi đã thuê một người chơi guitar chuyên nghiệp để làm bài tập cho tôi. Trong cờ vua, điểm không phải là chất lượng của phân tích mà bạn kết thúc, mà là bài tập bạn có được từ quá trình phân tích.
RemcoGerlich

3
@RemcoGerlich, bạn đang thiếu điểm. Tôi đề nghị người học tìm hiểu tại sao động cơ chọn những gì nó làm.
Tony Enni

13

Bạn phải có một mức độ khả năng nhất định trước khi bạn đạt được nhiều từ việc phân tích các trò chơi của riêng bạn.

Một số điểm bạn có thể tự khám phá, nhưng đó chỉ là một hoặc hai bước, hay toàn bộ kế hoạch của bạn có tệ không? Thường thì bạn sẽ không thể tự trả lời câu hỏi đó. Bạn có thể đoán, nhưng dự đoán của bạn không đáng tin cậy hơn nhiều so với cách chơi của bạn trong trò chơi gốc. Bạn sẽ học hỏi từ các trò chơi của chính mình nhanh hơn nếu bạn tìm thấy một người chơi mạnh mẽ hơn để xem chúng cùng với bạn.

Nếu bạn không thể làm điều đó và phải tự làm, đây là một chương trình được đề xuất:

Chơi qua trò chơi, quan sát nó như một bộ phim. Đừng phóng mình vào suy nghĩ sâu sắc. Trên đường chuyền này, bạn chỉ tìm kiếm những sai lầm chiến thuật rõ ràng, vì vậy chỉ dành vài giây để tìm cách bạn có thể bị mất hoặc giành được tài liệu. Lưu ý chúng xuống một nơi nào đó để phân tích thêm sau này. Đặt lại bảng.

Chơi qua trò chơi một lần nữa, năm lần di chuyển. Cứ năm động tác dừng lại và tự hỏi bên nào tốt hơn, nếu có. Đánh dấu đánh giá đó trên tờ. Theo dõi, và khi đánh giá đó thay đổi, ai đó đã phạm sai lầm; Quay lại và xem qua năm động tác đó để xem bạn có thể tìm thấy nó không. Có thể bạn không thể, nhưng nếu bạn có thể (và bạn đã tìm thấy nó chỉ khi bạn tìm thấy một giải pháp thay thế duy trì đánh giá) khoanh tròn di chuyển gây ra thay đổi.

Chỉ sau đó, bạn nên kích hoạt máy tính để xem game. Ngay bây giờ, bạn đang kiểm tra kết luận của riêng bạn đối với máy tính. Đi bộ máy tính thông qua các trò chơi, so sánh các đánh giá của nó với của riêng bạn. Nếu chúng khác nhau, hãy dành 10 phút hoặc ít hơn để tìm hiểu lý do tại sao (hiếm khi hiệu quả hơn là dành hơn 10 phút cho những thứ như thế này). Nếu bạn không thể, đánh dấu nó và tiếp tục.

Điều bạn đang tìm kiếm ở đây là liệu các đánh giá của bạn có đồng ý với máy hay không, và đặc biệt nhất là nếu bạn máy chọn cùng một "bước ngoặt" trong trò chơi. Bạn đang cố gắng điều chỉnh suy nghĩ của mình ở đây, hãy rèn luyện bản thân để đánh giá các vị trí tốt hơn.

Nếu, sau khi kết thúc bài tập này, bạn vẫn không hiểu các đánh giá của máy tính về một số vị trí, hãy thiết lập vị trí và chơi 5-10 trò chơi với máy tính, bắt đầu từ vị trí đó và tiếp theo một bên và sau đó từ bên kia vị trí và xem những gì xảy ra. Hãy để máy tính cho bạn thấy những gì nó nhìn thấy và thử ý tưởng của bạn chống lại nó. Tìm hiểu để thực hiện các ý tưởng và đánh giá bạn đang học.

Nhưng nghiêm túc, các trò chơi đào tạo tốt nhất để phân tích là các trò chơi của người chơi cao hơn bạn một vài lớp. Nếu bạn là người chơi C / D, các trò chơi của Carlsen sẽ không giúp bạn nhiều điều tốt đẹp; đó giống như một tay guitar có thể quản lý ba hợp âm đang cố gắng học hỏi từ việc nghe Segovia; cải thiện là có thể, nhưng không phải tất cả những gì có thể. Người chơi AD có thể dễ dàng hiểu cách chơi như người chơi B hơn là Grandmaster; nó giống như các bước trong một cầu thang.


1
+1 đề xuất tốt. Một điều cần xem xét trước khi nghiên cứu trò chơi của người chơi B là người chơi B có nhiều lỗ hổng trong trò chơi của họ, vì vậy không có gì chắc chắn rằng tất cả các bước di chuyển của họ đều tốt. Tôi nghĩ sẽ hiệu quả hơn khi nghiên cứu các trò chơi của GM trước một người chơi được đánh giá thấp hơn để xem GM tận dụng lợi thế của các bước di chuyển phụ như thế nào.
Andrew

Về nguyên tắc, tôi đồng ý. Nhưng ngay cả tình huống đó cũng mở ra cho "người bí ẩn" (đối với người chơi B) di chuyển mà GM tạo ra, rằng người chơi B có thể gặp khó khăn trong việc sáng suốt. Mấu chốt của vấn đề trong việc phân tích các trò chơi từ một người được đánh giá cao hơn nhiều, là vấn đề về cảm ứng, rút ​​ra một kết luận chung từ một bộ di chuyển cụ thể. Đó là sự khác biệt giữa biết "cái gì" và biết "tại sao."
Arlen

Tôi đồng ý 100%, tôi nghĩ đó có lẽ là lý do quan trọng nhất để có một huấn luyện viên nếu bạn thực sự muốn cải thiện.
Andrew

8

Phân tích trò chơi rất quan trọng (cả trò chơi của riêng bạn & của người khác). Tôi thường sử dụng một số phần mềm máy tính - Tôi không chỉ phân tích tuyệt vời từ bảng điểm trò chơi. (nếu vậy tôi sẽ thử và đảm bảo rằng tôi đã thiết lập một bảng trước mặt tôi - nhưng phần mềm cờ vua máy tính rất tiện dụng). Tôi có Fritz9 / Winboard / BabasChess và một loạt các động cơ cờ vua. Tôi thường sử dụng chúng để phân tích trò chơi của tôi. Cũng có thể rất hữu ích khi có một huấn luyện viên cờ vua hoặc người chơi giỏi khác xem qua trò chơi với bạn để có ý kiến ​​khác. Phân tích trò chơi để bắt đầu không dễ dàng nhưng giống như hầu hết các kỹ năng bạn có thể cải thiện nó bằng thực tiễn và nó có thể giúp bạn học hỏi từ những sai lầm và thành công của mình - tốt với phân tích cờ vua của bạn! :-)


7

Tôi nghĩ rằng điểm quan trọng trong việc phân tích các trò chơi của bạn là chỉ ra những điều kiện bạn có xu hướng phạm sai lầm (không nhất thiết là một sai lầm, nhưng cũng là một động thái không tối ưu).

Bạn không nghiên cứu các trò chơi của mình để nâng cao kiến ​​thức cờ vua (vì bạn phải học các trò chơi Grand Masters), nhưng để cải thiện cách tiếp cận trò chơi của bạn.

Cố gắng xác định các tình huống phổ biến trong các trò chơi của bạn, đặt tên cho chúng và cố gắng tìm một loại hành vi để giải quyết chúng.

Chỉ là một ví dụ:

Di chuyển bất ngờ: đây là khi đối thủ của bạn thực hiện một động thái mà bạn không ngờ tới và bạn nhận thấy rằng bạn đã mất tự tin và bạn đã thực hiện một động thái tự tử để tìm cách phản đòn. Sau đó, trong phân tích của bạn, bạn phát hiện ra rằng vị trí của bạn hoàn toàn không bị mất! Đó là bạn đã phản ứng xấu trong tình huống đó. Hãy lưu ý về nó. Lần tiếp theo tình huống này xảy ra, hãy cố gắng giữ bình tĩnh và lưu ý rằng thường thì một sai lầm sẽ xảy ra sau đó là một lỗi tồi tệ nhất để tránh nó.

Có hàng trăm tình huống như thế này mà bạn phải tự tìm ra.

Tạo của bạn loại lý thuyết cờ vua nếu bạn muốn cải thiện.


6

Tôi sẽ tập trung vào "bước ngoặt" của trò chơi. Đó là, tôi đã có một trò chơi hay cho đến khi tôi thực hiện di chuyển X. Nếu, thay vào đó, tôi đã thực hiện di chuyển Y hoặc Z vào thời điểm đó, kết quả sẽ như thế nào?

Ý tưởng là khám phá những sai lầm của bạn, đầu tiên là những lỗi rõ ràng nhất, sau đó là ít rõ ràng hơn và cố gắng tránh chúng trong các trò chơi trong tương lai.


Nếu bạn làm điều này, bạn có thể bỏ lỡ những cú đánh chiến thuật mà cả hai bên đã có, nhưng đã bị bỏ lỡ.
Tony Enni

@TonyEnnis: Đó là một cách bổ sung để cải thiện, để khám phá các cơ hội bị bỏ lỡ. Nhưng thứ tự đầu tiên của kinh doanh là sửa chữa những sai lầm "rõ ràng".
Tom Au

6

Phân tích động cơ có thể chăm sóc các blooper chiến thuật, đó thường là các kế hoạch chiến lược và nhiều thứ con người khó có thể tìm ra ngay cả đối với những người chơi mạnh mẽ, và lời khuyên của Andrew sẽ giúp ích trong vấn đề đó.

Tuy nhiên, về phần mở, tôi tin rằng chính Edmar Medni đã đề cập rằng 50% thời gian nên dành cho việc học mở, và nó không chỉ là về việc ghi nhớ các dòng mà còn về các họa tiết liên quan kéo dài đến phần giữa và có thể là phần cuối của phần mở như Sàn giao dịch Tây Ban Nha và Berlin. Kiểm tra các động tác mở chỉ bằng một động cơ có thể khó khăn vì các ứng cử viên có thể chơi thường không khác nhau quá một phần ba của một con tốt (hoặc khoảng ba mươi centipawns) hoặc thậm chí lên đến một nửa con tốt, có nghĩa là gần như không có gì với người chơi. Kiểm tra chéo các dòng chính với sách và trò chơi giữa những người chơi mạnh mẽ chắc chắn là quan trọng hơn ở đây.


6

Mục tiêu của việc phân tích một trò chơi là để hiểu những gì đã xảy ra trong trò chơi, từng bước một. Theo lời khuyên của Kasparov, bạn nên phân tích tất cả các trò chơi của mình, bất kể kết quả cuối cùng (thua, hòa hay thắng). Vấn đề là thật hấp dẫn khi chỉ phân tích những mất mát của bạn, bởi vì bạn nghĩ rằng đây là những trò chơi tiết lộ những điểm yếu của bạn. Trong khi thực tế, chiến thắng của bạn có thể che đậy một số lỗ hổng thậm chí nghiêm trọng hơn sẽ tiếp tục ám ảnh các trò chơi trong tương lai của bạn.

Ngày nay, phân tích liên quan đến việc sử dụng một động cơ cờ vua. Các phân tích lý tưởng là như sau. Đầu tiên, bạn phân tích với đối thủ của bạn sau trận đấu. Bạn trải qua toàn bộ trò chơi và tìm thấy những khoảnh khắc quan trọng và chia sẻ suy nghĩ của bạn về những vị trí này. Ghi lại một vài lưu ý trong quá trình này là một ý tưởng rất tốt. Tiếp theo, bạn về nhà và nhập trò chơi vào cơ sở dữ liệu cá nhân của bạn qua các trò chơi của bạn trên máy tính. Sau đó, bạn bước qua trò chơi với một động cơ (ví dụ Rybka) đang chạy để tìm những khoảnh khắc quan trọng bằng cách nhìn vào các bước nhảy đánh giá. Bạn so sánh những điều này với những khoảnh khắc bạn đã thảo luận với đối thủ của bạn, để kiểm tra sự hiểu biết của chính bạn. Bạn có thể ghi chú và đưa chúng vào tệp trò chơi. Làm xong!


5

Dưới đây là 2 xu của tôi ngoài các câu trả lời đã được viết tốt:

Bắt đầu phân tích của bạn trong các trò chơi của bạn thay vì sau. Nó thực sự giúp ghi nhớ các điểm quan trọng của trò chơi thay vì cố gắng nhớ lại chúng sau này (có khả năng bạn sẽ không ngay lập tức bắt đầu phân tích trò chơi của mình sau khi kết thúc vòng ...). Điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm cả thời gian và công sức. Đây là cách thực hiện:

  1. Đánh dấu di chuyển nơi bạn mất nhiều thời gian hơn bình thường (Thực hiện tương tự cho di chuyển của đối thủ!).

  2. Đánh dấu điểm bạn đã thoát khỏi lý thuyết mở (mà bạn đã biết tại thời điểm đó) và kiểm tra sau với cơ sở dữ liệu mở xem bạn có chơi chính xác vài bước tiếp theo không.

  3. Đánh dấu điểm bạn đã thoát ra khỏi vùng thoải mái của mình (khi nào các biến chứng bắt đầu? Khi nào thì đối thủ của bạn có một mảnh trên bạn? V.v.).

  4. Không được đưa ra và trên bảng điểm trong trò chơi của bạn (trừ khi bạn muốn sử dụng nó như một chiến thuật tâm lý chống lại đối thủ của bạn).

  5. Nếu có lúc bạn muốn thử bắn chiến thuật, nhưng không được; đánh dấu nó là tốt, để bạn có thể kiểm tra sau này cho âm thanh của nó. (Tôi sử dụng chữ "T" ngược (cho Tal) để đánh dấu các bước di chuyển như vậy: P)

Làm điều này tốn ít thời gian và tiết kiệm rất nhiều thời gian trong quá trình phân tích trò chơi. Chúc may mắn!


1
Nếu chơi trong một trò chơi chính thức (4) và (5) đơn giản là không được phép. 1-3 sẽ chỉ có thể thực hiện được bằng cách sử dụng tùy ý đánh dấu thời gian đồng hồ hiện tại trên bảng điểm như một phương tiện "đánh dấu" một động thái.
Marty Neal

2
Luật USCF và Luật FIDE của cờ vua cấm người chơi thực hiện bất kỳ ghi chú nào. Họ chỉ cho phép những điều sau đây: 1. Bản thân việc di chuyển, 2. Thời gian trên đồng hồ và 3. Lời đề nghị bốc thăm. Đó là tất cả; bất kỳ thông báo nào khác, cho bất kỳ mục đích nào, có thể được thực hiện để cấu thành phân tích và khiến người chơi bị tịch thu trò chơi. KHÔNG áp dụng lời khuyên trong câu trả lời này, ngoại trừ 4, cho biết bạn KHÔNG đánh dấu bất cứ điều gì khác trên bảng điểm.
jaxter

4

Tất cả các phân tích (như Gaul) được chia thành ba phần:

  1. Trong và ngay sau trận đấu
  2. Chú thích sau trận đấu
  3. Kiểm tra động cơ máy tính

Bước một đã được bao phủ khá tốt bởi các áp phích trên, nhưng để nhắc lại:

  • Khi bạn viết các bước di chuyển, đánh dấu các bước di chuyển khiến bạn mất nhiều thời gian để thực hiện
  • Nếu bạn có không gian / thời gian, hãy ghi lại bất kỳ biến thể nào bạn đang xem xét
  • Viết ra bất kỳ động thái nào của đối thủ mà bạn sợ (đặc biệt là nếu họ không chơi)
  • Luôn luôn thực hiện một trò chơi tử thi (tốt nhất là với đối thủ của bạn, hoặc thậm chí tốt hơn, một người chơi mạnh hơn) và làm điều đó càng sớm càng tốt; viết ra bất kỳ ý tưởng / biến thể mới

Bước hai cũng được bảo vệ khá kỹ lưỡng nhưng vì mục đích kỹ lưỡng, liên quan đến việc vượt qua các biến thể của bạn và tất cả công việc bạn đã làm trong trò chơi, tìm kiếm sai lầm.

  • Nhìn vào các vị trí mà bạn mất nhiều thời gian và xem liệu bạn có thể biện minh cho thời gian thực hiện cho việc di chuyển được thực hiện hay không.
  • Nếu bạn phát hiện ra các kết hợp chiến thuật mà bạn đã bỏ lỡ trong trò chơi, hãy lưu vị trí là FEN (giải thích bên dưới).

  • Tra cứu phần mở đầu và nếu có thể, hãy xem các kế hoạch giữa trò chơi cho phần mở đầu đó (nếu bạn không thể tìm thấy nó trong một cuốn sách, hãy xem các trò chơi GM và cố gắng ngoại suy).

  • Tập trung vào những thứ khiến bạn mất và sau đó tìm hiểu thông tin cần thiết để khắc phục điểm yếu đó (ví dụ: bạn bị mất kết thúc R vs P, học được kết cục đó; bạn rơi vào bẫy mở, học cách mở đó, v.v.)

Bước ba là nơi tôi nghĩ rằng một số lời khuyên thiếu.

  • Máy tính không nên được sử dụng để phân tích trò chơi, chúng nên được sử dụng để phân tích các chú thích của bạn .

Về cơ bản, máy tính là một cỗ máy hoàn toàn khách quan, nếu bạn sử dụng nó để phân tích các trò chơi, nó có thể mang đến cho bạn những biến thể điên rồ rất tốt nhưng lại khiến bạn đổ mồ hôi. Thay vào đó, bạn sử dụng máy tính để đảm bảo phân tích của bạn là khách quan (nghĩa là không có lỗi tính toán, sai lệch, v.v.). Khi máy tính phân tích trò chơi, bạn chỉ nên sử dụng thông tin đó để bổ sung cho các phân tích hiện có của mình (không thay thế nó).

  • Một điều khác có thể được thực hiện với các máy tính chưa được đề cập là chơi các vị trí "thắng" (từ các trò chơi của bạn) so với động cơ . Làm điều đó từ lợi nhuận chiến thắng ngày càng nhỏ hơn (tăng toàn bộ, trao đổi, hai con tốt, 1 con tốt, 1/2 con tốt) và xem khả năng của bạn để chuyển đổi điểm trở thành cấp độ GM

EDIT: Quên thêm một vài điều:

  • Lý do bạn lưu các chiến thuật bị bỏ lỡ dưới dạng chuỗi FEN là để tạo một flashcard Anki của vị trí đó để xem xét và ghi nhớ tiếp theo. Anki là một công cụ cực kỳ mạnh mẽ để khoan những chiến thuật và vị trí mà bạn muốn ghi nhớ hoàn toàn
  • Đừng quên quan điểm phân tích là nâng cao hiểu biết của bạn về trò chơi . Đảm bảo rằng bạn có một danh sách kết luận / "những điều học được" từ mọi trò chơi mà bạn phân tích. Nó có vẻ tầm thường, nhưng có những điều như vậy bằng văn bản làm cho chúng cụ thể hơn nhiều

1

về nguyên tắc, bạn nên tự nhìn vào trò chơi mà không cần máy tính, sau đó đi qua với huấn luyện viên, sau đó với máy tính.

Đối với cuộc sống thực:

A. nhập trò chơi vào máy tính mà không có động cơ ngay sau trò chơi, viết ra tất cả những điều bạn đã thấy và nghĩ rằng bạn có thể nhớ.

B.enter trò chơi vào lichess.org, bảo nó tự động phân tích. che đậy các đề xuất của động cơ bằng cách nhấn một trong các tùy chọn menu ở phía bên tay phải.

Nhấn chuột vào vị trí trên biểu đồ (xem hình ảnh) ngay trước mỗi bước ngoặt lớn (còn gọi là sai lầm) và giải quyết như một câu đố! nhập mô tả hình ảnh ở đây

A là tùy chọn nếu bạn thực sự lười biếng :)


-1

Nền tảng này Chess.com có ​​những gì bạn đang tìm kiếm. Mỗi trò chơi có thể được xem xét theo tốc độ của riêng bạn có / không có nhận xét. Vì vậy, đăng ký miễn phí, chơi một chút và chạy phân tích trò chơi bài.

https://www.chess.com

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.