Điều gì nên được tạo ra đầu tiên trong một trò chơi video? [đóng cửa]


11

Khi bắt đầu phát triển một trò chơi video, trước tiên bạn nên tập trung vào việc tạo môi trường (tòa nhà, cây cối, núi non) hay AI (nhân vật có thể chơi, NPC, v.v.) ?


1
Tôi bỏ phiếu cho trứng!
Vaillancourt

Câu trả lời:


43

Bước đầu tiên là tạo ra một sản phẩm khả thi tối thiểu .

MVP là mức tối thiểu tuyệt đối có thể được coi là một trò chơi có thể chơi được. Nó không cần bất kỳ đồ họa nào ngoại trừ một số trình giữ chỗ. Nó chỉ nên chấp nhận đầu vào cơ bản và thực hiện các cơ chế trò chơi cốt lõi nhất.

Sau đó lặp đi lặp lại từ đó.

Lý do là bạn cần một giường thử nghiệm để thử nghiệm nếu ý tưởng trò chơi của bạn thực sự hoạt động. Bạn có thể lãng phí hàng tháng để phát triển tài sản và AI cho một ý tưởng trò chơi hóa ra không vui chút nào khi thực sự chơi và bạn sẽ bị buộc phải bỏ rác tất cả.

Ngoài ra, bên cạnh việc không thể thiết kế tài sản và AI "mù" mà không thể đưa chúng vào trò chơi và tự mình trải nghiệm cách chúng nhìn và cảm nhận khi thực sự chơi với chúng. Khi bạn không có trò chơi nguyên mẫu nào để đưa chúng vào, bạn có thể sẽ lãng phí vô số thời gian. Bạn sẽ thiết kế và đánh bóng tài sản mà sau đó bạn sẽ thiết kế lại từ đầu khi cuối cùng bạn có cơ hội nhìn thấy chúng trong trò chơi. Và sau đó, cuối cùng bạn có thể vứt chúng đi vì bạn quyết định loại bỏ cơ chế trò chơi sử dụng chúng để không vui.

Sau đó, khi bạn có nguyên mẫu của mình, câu hỏi "AI trước hay đồ họa trước" khá vô lý vì bạn thường có các lập trình viên và nghệ sĩ làm việc song song. Tuy nhiên, điều quan trọng là họ phải giao tiếp, bởi vì diện mạo và hành vi của các diễn viên trong một trò chơi cần phải phù hợp. Người chơi sẽ mong đợi rằng kẻ thù "vũ phu cồng kềnh" hành xử khác với kẻ thù "tốc độ nhanh nhẹn". Quá trình có thể được điều khiển bởi các lập trình viên ("Chúng tôi đang lập trình một đối tượng hành xử tương tự, đến với cách nó trông như thế nào"), bởi các nghệ sĩ ("Chúng tôi đang thiết kế một đối tượng trông giống như vậy , đưa ra cách thức nó có thể hành xử ") hoặc đó có thể là một quá trình hiệp lực, nơi cả hai ngồi lại với nhau và lên ý tưởng cho các thực thể trò chơi mới. Bất cứ quy trình nào hoạt động cho nhóm cụ thể của bạn.


Cảm ơn video và câu trả lời sâu sắc của bạn @Philipp. Nó giúp sắp xếp một vài thứ trong đầu tôi.
Angel Politis

2
Tôi hoàn toàn chấp nhận câu trả lời này nhưng tôi cảm thấy tôi phải thêm - để tạo MVP của bạn, 'mục công việc' thực tế, bạn nên bắt đầu với một số "Tài liệu thiết kế trò chơi". Đây phải là một tài liệu mô tả chi tiết ý tưởng chính của trò chơi của bạn, yêu cầu cho MVP của bạn là gì và vạch ra các phương pháp triển khai dự định của bạn, v.v. Giống như viết một bài báo hay - bạn bắt đầu với một phác thảo.
Ethan The Brave

4

Bạn nên tìm ra câu chuyện bạn muốn kể, và mục đích của trò chơi. Những thứ này sẽ hướng dẫn mọi thứ khác và cung cấp cho người dùng thứ gì đó để quay lại nhiều lần.


-1

Bắt đầu với một câu chuyện luôn luôn có ích. Sau đó, nhân vật và môi trường có tầm quan trọng như nhau. Chọn môi trường tiếp theo, vì điều đó giúp xác định những gì nhân vật có thể làm. Nhân vật đến sau cùng, bởi vì môi trường chủ yếu là vật lý cố định


2
Thật ra không có gì lạ khi thiết kế môi trường xung quanh khả năng của người chơi. Bạn tạo các gờ chỉ đủ cao để người chơi nhảy lên, mở chính xác kích thước phù hợp để đi qua và đặt các đối tượng mà người chơi cần ở nơi họ cần.
Philipp

Tôi tin rằng câu trả lời này giả định quá nhiều để được sử dụng. Những gì bạn nói không áp dụng cho, ví dụ, Bejeweled hoặc các trò chơi nói chung không có / cần một câu chuyện hoặc không bao gồm một nhân vật có thể chơi được.
Charanor
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.