3
Tại sao các hướng dẫn sử dụng các cách tiếp cận khác nhau để kết xuất OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-trigin/ Hai hướng dẫn này sử dụng các phương pháp hoàn toàn khác nhau để có được kết quả gần như nhau. Việc đầu tiên sử dụng những thứ như glBegin(GL_QUADS). Cái thứ hai sử dụng những thứ như vertexBufferObjects, shader dựa trên GLEW. Nhưng kết quả là như …