Tôi muốn bắt đầu với một kịch bản khiến tôi suy nghĩ về việc MCTS có thể thực hiện tốt như thế nào: Hãy giả sử có một động thái chưa được thêm vào cây tìm kiếm. Đó là một số lớp / di chuyển quá sâu. Nhưng nếu chúng ta chơi di chuyển này, trò chơi về cơ bản là chiến thắng. Tuy nhiên, chúng ta cũng giả sử rằng tất cả các động thái có thể được thực hiện thay vào đó ở trạng thái trò chơi đã cho là rất rất xấu. Để tranh luận, giả sử có 1000 động tác có thể và chỉ một trong số đó là tốt (nhưng rất tốt) và phần còn lại là rất xấu. MCTS sẽ không nhận ra điều này và khôngphát triển cây tìm kiếm theo hướng này và cũng đánh giá cây con này rất tệ? Tôi biết rằng MCTS cuối cùng hội tụ đến minimax (và cuối cùng nó sẽ xây dựng toàn bộ cây nếu có đủ bộ nhớ). Sau đó, nên biết rằng di chuyển là tốt mặc dù có nhiều khả năng xấu. Nhưng tôi đoán trong thực tế đây không phải là thứ mà người ta có thể dựa vào. Có lẽ ai đó có thể cho tôi biết nếu đây là một đánh giá chính xác về phía tôi.
Ngoài kịch bản đặc biệt này, tôi cũng muốn biết liệu có những kịch bản khác như vậy mà MCTS sẽ hoạt động kém (hoặc tốt phi thường).