Trong SC2, người chơi có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với mọi thợ máy minuet (xây dựng các tòa nhà, khai thác và quản lý tài nguyên, kiểm soát tay sai ...) trong trò chơi, do đó đặt thêm trách nhiệm chiến thuật lên gánh nặng của người chơi. Trong DOTA2, người chơi chỉ được điều khiển chính anh hùng siêu năng lực và không có nhiều khía cạnh khác trong lối chơi.
Thật đáng tranh luận nếu các tùy chọn này làm cho trò chơi "tốt hơn" hoặc khó khăn hơn. Nhưng chắc chắn rằng tổng thể không gian tìm kiếm của vấn đề tăng nhanh hơn nhiều khi kích thước của tự do tăng lên.
Tất nhiên, DOTA2 cũng chứa rất nhiều cơ chế trò chơi (một tấn vật phẩm thay đổi nhiều chỉ số khác nhau, rất nhiều loại anh hùng có mỗi đòn tấn công riêng, nhiều tòa nhà nằm rải rác trên bản đồ, cửa hàng bán vật phẩm cho người chơi ), nhưng có vẻ như phần lớn sự phức tạp này tập trung vào sự tham gia của người chơi, mặc dù rất quan trọng cho sự phát triển của trò chơi, cho phép chúng tôi phân tích thời gian PvP ngắn hơn nhiều so với toàn bộ trò chơi.
Và thực tế, bot DOTA2 từ OpenAI đã bị hạn chế trong một cuộc chiến giữa làn đường với tư cách là một anh hùng độc thân với các vật phẩm bị hạn chế, do đó hạn chế hầu hết sự phức tạp mà DOTA2 phải cung cấp.
Có lẽ tôi đang vượt qua sự tương tự này, nhưng kết quả OpenAI hơi giống với cấu hình kết thúc cờ vua đã được giải quyết, trong khi SC2 sẽ giống như cờ vua theo kiến thức mà không người chơi nào có thể nhìn thấy các quân cờ của nhau cho đến khi họ ở vị trí mà bạn có thể nắm bắt chúng .
Tóm lại: SC2 mang tính chiến thuật hơn. DOTA2 giống như arcade hơn.