Không chắc chắn nếu các loại câu hỏi này được cho phép ở đây, nhưng tôi cũng có thể trả lời nó.
Universe Sandbox 2 chủ yếu là thực tế. Độ chính xác của nó suy giảm khi bạn tăng dòng thời gian. Thời gian càng chậm, tính toán càng chính xác. Điều này có nghĩa là nếu bạn muốn mô phỏng Hệ mặt trời trong một khoảng thời gian dài, nó sẽ không chính xác lắm. Nếu bạn muốn mô phỏng các sự kiện kéo dài cả ngày, như các hành tinh bị rơi, có thể tốt hơn.
Tuy nhiên, Universe Sandbox 2 sử dụng vật lý Newton 300 năm tuổi, thay vì thuyết tương đối rộng. Vật lý Newton chỉ yêu cầu cơ học n-body, vì vậy nó dễ thực hiện hơn nhiều. Thuyết tương đối rộng đòi hỏi phải mô phỏng chính không thời gian. Đó là, lấy không gian mô phỏng của bạn, phân tách nó thành lưới 3 chiều độ phân giải cao và kiểm tra hiệu ứng mà mỗi và mọi điểm trong lưới đó có trên tất cả các điểm lân cận ở mọi dấu thời gian.
Thay vì mô phỏng N số lượng cơ thể, họ sẽ mô phỏng một số lượng lớn điểm. Họ sẽ bắt đầu với một số dữ liệu ban đầu về hình dạng của không thời gian và sau đó xem nó phát triển như thế nào theo các phương trình Einstein, đó là 10 phương trình vi phân một phần phi tuyến tính cao. Mô phỏng tương đối chính xác chung đòi hỏi siêu máy tính.
Tuy nhiên, vật lý Newton có thể hoàn thành công việc phần lớn. Các nhà phát triển dường như quan tâm đến việc kết hợp một số khái niệm GR, như trọng lực lan truyền với tốc độ ánh sáng, quay các lỗ đen và cách để xấp xỉ GR tốt hơn.