TdF: Làm thế nào để đưa một thành viên trong nhóm nghỉ ngơi giúp phần còn lại của đội?


13

Trong một cuộc đua như Le Tour De France, một đội có được lợi thế gì khi đưa một thành viên trong đội vào nghỉ? Những gì còn lại của đội, bao gồm cả tay đua ưa thích của họ, đạt được gì?


1
Nó thường cho điểm. Các tay đua khác hy sinh năng lượng để, ví dụ, một vận động viên chạy nước rút hàng đầu có thể được đưa vào vị trí để lấy điểm. Nếu không, sẽ không có vấn đề gì nếu bạn là người bạo dâm. Câu hỏi hay. Tôi tò mò về câu trả lời của người khác.
ebrohman

Tôi hiểu một người dẫn đầu cho một người chạy nước rút, nhưng gửi một người mà tôi không hiểu. Anh ta không thể làm chậm bước đi.
WW01

1
Tình huống mà bạn đang đề cập đến là gì? Bạn có thể nhận được câu trả lời rõ ràng hơn nếu bạn hỏi về đội hoặc tay đua cụ thể hoặc sự cố xảy ra trên một sân khấu nhất định. Nói chung, nếu bạn bắt kịp và ngồi sau một người nào đó, họ sẽ không thể vượt qua bạn trừ khi bạn hoàn toàn vượt trội để điều đó làm chậm sự ly khai.
ebrohman

1
Ngoài ra, tôi đang xem giai đoạn 17 ngay bây giờ trong một bản ghi âm và nhà bình luận chỉ nói rằng potte đang duy trì 37mph trên các căn hộ. Tôi nghi ngờ người ta có thể duy trì tốc độ đó một mình hoặc trong một nhóm nhỏ trong một thời gian đủ dài để nó có ý nghĩa trong sân khấu.
ebrohman

@ebroham Tôi không thực sự biết hoàn cảnh; xem một chút một vài giai đoạn trước. Bạn đang nói người đi xe đạp làm chậm người lái chính? Cảm nhận với tôi rằng tay đua dẫn đầu sẽ đi nhanh như vậy với / không có người lái.
WW01

Câu trả lời:


26

Câu trả lời đầy đủ phụ thuộc chính xác vào các đội tham gia và thành phần của giờ nghỉ, nhưng nói chung, chìa khóa để hiểu điều này không phải là vật lý nhiều như lý thuyết trò chơi.

Trong một cuộc đua như TdF, có rất nhiều cuộc thi riêng biệt được tổ chức đồng thời: không chỉ cho Phân loại chung mà còn cho chiến thắng trên sân khấu, áo (điểm xanh), áo leo núi (chấm bi), tay đua (xếp hạng cao nhất theo tuổi 25) áo trắng, đội có thời gian tích lũy thấp nhất, v.v. Không phải mọi đội đều có một hy vọng GC, nhưng mỗi đội đều có một mục tiêu hoặc mục tiêu. Nếu mục tiêu của bạn là chiến thắng trên sân khấu hoặc để có được một trong những tay đua của bạn một chiếc áo đặc biệt, việc cho ai đó vào giờ nghỉ có thể cho phép các thành viên còn lại trú ẩn trong peloton, bảo toàn nỗ lực của họ trong cả ngày và chuẩn bị cho lần tiếp theo sân khấu ngày.

Một trường hợp phức tạp hơn là khi bạn làm có một contender GC và cũng ai đó trong giờ nghỉ. Tùy thuộc vào thành phần của giờ nghỉ, tay đua nghỉ giải lao của bạn có thể đe dọa một số mục tiêu khác của đội là áo. Trong tình huống đó, bạn đang chơi một trò chơi chờ đợi (trò chơi "gà"), để buộc đội bị đe dọa đuổi theo giờ nghỉ, trong khi đội của bạn trú ẩn trong peloton, bảo toàn nỗ lực của họ trong cả ngày.

Đôi khi, một đội tranh đấu với GC sẽ đưa một tay đua vào nghỉ sớm với một kế hoạch đã định để đưa tay đua ra khỏi giờ nghỉ sau cuộc đua để giúp đội trưởng. Nó giống như nguồn cung cấp bộ nhớ đệm ở xa hơn trên đường mà họ có thể rút ra nếu cần.

Đôi khi bạn có một ứng cử viên GC nhưng không có ai trong giờ nghỉ, và thành phần phá vỡ đe dọa mục tiêu phụ của một đội khác. Nếu vậy, bạn có thể đợi cho đến khi nhóm khác bắt đầu hoảng loạn và bắt đầu cuộc rượt đuổi, sau đó trú ẩn trong khung chậu, bảo toàn nỗ lực của bạn.

Các đội sẽ luôn nhìn vào các tay đua nghỉ sớm để xác định xem thành phần của nó có phù hợp với mục tiêu của họ hay không. Nếu không, đội sẽ đuổi theo sớm để hấp thụ giờ nghỉ, sau đó đợi cho đến khi một hình thức nghỉ khác, dễ chấp nhận hơn; trong trường hợp đó, họ sẽ cho phép nghỉ tiếp tục trong khi họ trú ẩn trong khung chậu và chờ người khác hoảng sợ và bắt đầu một cuộc rượt đuổi.

Khi các giai đoạn đếm ngược trong một trong những Chuyến tham quan lớn (Tour de France, Giro d'Italia hoặc Vuelta a Espana), các đội vẫn chưa giành được chiến thắng càng trở nên tuyệt vọng hơn khi đưa ai đó vào nghỉ sớm. Có thể có một vài lần xáo trộn lại các tác phẩm phá vỡ khi các môn thể thao trực tiếp cố gắng đưa ít nhất một tay đua vào chỗ nghỉ ổn định. Điều đó có thể là khốn khổ cho những tay đua đã mệt mỏi khi họ tăng tốc hết lần này đến lần khác để vuốt lại những quãng nghỉ không phù hợp.

Có 20 đội trên đường đồng thời mỗi đội có mục tiêu và bộ kỹ năng khác nhau, với nhiều cuộc thi phụ khác nhau. Về mặt lý thuyết trò chơi n người, đi xe đạp cho phép (khuyến khích) liên minh tạm thời, thông đồng (như khi các thành viên của các đội khác nhau cùng nhau tránh xa), thanh toán bên (không chỉ bằng tiền mà còn cả các thỏa thuận không tranh chấp chạy nước rút hoặc điểm núi), tình trạng khó xử của tù nhân, vô tội vạ, mối thù, và đứng đầu với việc từ bỏ. Sau đó, họ phải thực hiện lại vào ngày hôm sau, ghi nhớ liệu một đội cụ thể có thực hiện đúng lời hứa của mình không. Đây là lý do tại sao đua xe đạp bắt đầu hàng loạt, từ cả góc độ chiến lược và chiến thuật, phức tạp hơn nhiều so với các môn thể thao chỉ có hai đội đối mặt nhau trên một sân.


3
Những người cưỡi bộ nhớ đệm trên đường đặc biệt hữu ích vào những ngày với một ngọn núi lớn giữa sân khấu. Nếu phần còn lại của đội không thể theo kịp tay đua của GC, một đồng đội trên đường có thể lên núi với tốc độ chậm hơn và vẫn ở đó để kéo lên vùng đồng bằng sau ngọn núi.
Jamie A

4

Đừng quên rằng có liên quan đến tiền! Mỗi cuộc thi trong TDF đều có giải thưởng tiền mặt. Mỗi lần chạy nước rút. Mỗi loại núi. Thông thường các thị trấn trên đường đi sẽ có giải thưởng riêng của họ, chẳng hạn như một con bò, hoặc trọng lượng của bạn trong rượu sâm banh. Mọi đội đều muốn mang về nhà một số chiến lợi phẩm, nhưng bạn không thể thắng nếu bạn không chơi, vì vậy các đội không giành chiến thắng trong giai đoạn hoặc áo đấu sẽ đảm bảo họ có những người trong giờ nghỉ.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.