Hai ví dụ từ Vladimir Kramnik , được lấy từ Kramnik, Vladimir; Damsky, Igor: Cuộc đời và trò chơi của tôi , Cờ vua mọi người, 2000.
1) Một nụ cười trong trò chơi cuối
Vị trí sau 48.Ne5:
Kramnik, Vladimir - Ivanchuk, Vasily, Las Palmas 1996
1 ... Kb4 2. Ng6 Bxg6 3. Kxg6
Trò chơi 151, tr. 194
Liên kết đến trò chơi
2) Trong thể loại huyền bí
Kramnik chú thích Kramnik, Vladimir - Timman, Jan, Wijk aan Zee 1999 (trò chơi 173) trên trang 250-254 một cách bất thường. Bình luận viên nhại lại của cô:
Tôi thường bắt đầu nhận thấy rằng những lời bình luận của một số người chơi nổi tiếng (và không quá nổi tiếng) sẽ được mô tả chính xác là "hack-work thẳng thắn", không có nghĩa là nhằm tìm kiếm sự thật.
Sau đó, anh ta tiếp tục đưa ra 4 lý do, mà tôi diễn giải
- Người chiến thắng muốn làm cho có vẻ như đối thủ của họ "đã bị tiêu diệt [...] ngay cả trước khi di chuyển đầu tiên".
- Không muốn nhận ra sai lầm của chính mình.
- Không muốn lãng phí thời gian và công sức của họ vào bình luận.
- "Còn gì nữa không."
Nhưng ông tin rằng lý do thứ 3 xảy ra thường xuyên hơn tất cả những lý do khác.
Sau đó đến Phần 1 của phần bình luận (chuyển từ 1 đến 41), tiếp theo là Phần 2 (chuyển 26 đến 36). Phần 2 tập trung vào các động thái cụ thể và kỹ lưỡng hơn nhiều. Nó chỉ ra rằng các chú thích từ Phần 1 từ bước 26 trở đi là nhại lại các bình luận được đề cập ở trên. Chúng ngắn, nhưng nghe có vẻ có thẩm quyền và được bác bỏ trong Phần 2 , điều quan trọng hơn nhiều đối với cả hai động thái của Kramnik và Timman.
Sau tất cả những gì đã nói, rõ ràng là lối chơi của cả hai người chơi trong trò chơi không còn lý tưởng. [...]
Liên kết đến trò chơi