Cải thiện tầm nhìn của hội đồng quản trị
- Khi tự học, hãy sử dụng một cuốn sách có nhiều sơ đồ để bạn có thể kiểm tra trực quan của mình thường xuyên, ví dụ: Cờ logic: Di chuyển bằng cách di chuyển bằng Irving Chernev
- Khi nghiên cứu với đối tác, hãy yêu cầu họ gọi ra các bước di chuyển sau đó kiểm tra độ chính xác của bạn bằng các câu hỏi như "hiệp sĩ màu trắng là màu gì?"
Nguồn: Chuyển thể từ nghiên cứu cờ vua được thực hiện dễ dàng bởi Andrew Soltis
Ghi chú về tầm nhìn của tàu
- Tôi thích đặt một biến thể nhỏ (thường là 2 hoặc 3 toàn bộ) thành các từ dưới dạng một kế hoạch nhỏ. Ví dụ: "Di chuyển 4-6: White gambits một con tốt để phát triển giám mục". Nó hoàn toàn không phải là một phân tích sâu sắc, chỉ là một bài tường thuật về các động thái để chuyển đổi ký hiệu đại số sang tiếng Anh
- "Biến thể dài, biến thể sai" - được gán cho Bent Larsen trong Những điều khôn ngoan nhất từng nói về cờ vua , bởi Andrew Soltis. Nói cách khác, hình dung một biến thể 20 di chuyển sâu không chắc là có lợi
- Không được theo dõi bên bởi các biến thể phụ
- Để làm cho việc trực quan hóa dễ dàng hơn, hãy nghiên cứu các kết thúc (nghĩa là ít mảnh hơn để hình dung)
- "Bạn không thể nhìn thấy 64 ô vuông cùng một lúc" - được gán cho Alfred Binet trong Những điều khôn ngoan nhất từng nói về cờ vua , bởi Andrew Soltis. Đây là một giới hạn tự nhiên đối với nhận thức của con người. Ngay cả khi nhìn vào một bảng, bạn chỉ có thể thực sự nhìn thấy 12-16 hình vuông tại một thời điểm. Cố gắng 'chunk' thông tin với nhau để giảm căng thẳng. Ví dụ: bạn có thể cô đọng thông tin thành các từ như "White có một vị vua bị ném sau một vị hôn phu"
Ví dụ với phần mở mà bạn muốn học bằng White
Giả sử bạn muốn trực quan hóa việc mở 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 e5 4. Nf3 Bb4 + 5. Bd2 Bxd2 + 6. Nbxd2 exd4 7. Bxc4 Nc6 8. OO Qf6 9. e5 Qg6 10. OO 12. Nfxd4
Hãy hình dung từng bước này, kiểm tra trực quan của bạn với bảng trong các thẻ spoiler bên dưới:
- d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4
Hình dung của bạn gần đến mức nào? Cách tôi nhớ điều này là bằng từ ngữ để nhớ kế hoạch nhỏ: White gambits một con tốt để có được một trung tâm lý tưởng
Tái bút Tôi đã sử dụng ảnh chụp màn hình của vị trí từ Chessmaster của Ubisoft , vì người chơi không thể ẩn trong thẻ spoiler: Làm cách nào để ẩn bàn cờ trong thẻ spoiler? .
3 ... e5 4. Nf3
Đen cố gắng phá hủy trung tâm của Trắng với chủ đề ... e5 và Trắng nhằm bảo vệ trung tâm
4 ... Bb4 + 5. Bd2 Bxd2 + 6. Nbxd2
Đen phát triển một mảnh với nhịp độ. White cung cấp một giao dịch để phát triển một mảnh khác sẽ kết thúc vào b3 để lấy lại sự cầm đồ của gambit
6 ... exd4 7. Bxc4 Nc6
Đen giữ cho cầm đồ thêm của họ trong thời gian này vì Trắng sẽ phải dành một nhịp độ để lấy lại nó
- OO Qf6 9. e5 Qg6 10. Re1
Lâu đài trắng an toàn trong khi Đen đưa Nữ hoàng lên Kingside
10 ... Nge7 11. Nb3 OO 12. Nfxd4
Lâu đài đen xa vắng. Trắng lấy lại cầm đồ. Hãy để midgame bắt đầu!
Nguồn gốc của biến thể và phân tích rút gọn: Bắt đầu: Gambit của Nữ hoàng được chấp nhận bởi A. Raetsky và M. Chetverik
Ví dụ với phần mở mà bạn muốn học bằng Đen
Điều này hơi khó hơn vì bảng hiện được xoay cả để chơi thực tế và trong các thẻ spolier. Giả sử bạn muốn trực quan hóa phần mở 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 dxc4 5. a4 Bf5 6. e3 e6 7. Bxc4 Bb4 8. OO Nbd7 9. Qe2 Bg6 10. e4 OO 11. Bd3 Bh5 12. e5 Nd5 13. Nxd5 cxd5 14. Qe3 Bg6
- d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3
Thử thách phổ biến nhất của White trong Slav là phát triển sớm cả hai hiệp sĩ
4 ... dxc4 5. a4 Bf5 6. e3 e6 7. Bxc4
Đen phát triển giám mục hình vuông ánh sáng và khóa nó bên ngoài chuỗi cầm đồ
7 ... Bb4 8. OO
Đen phát triển một mảnh. Trắng phá chốt.
8 ... Nbd7 9. Qe2 Bg6 10. e4 OO
Trắng mở rộng ở trung tâm
- Bd3 Bh5 12. e5 Nd5 13. Nxd5 cxd5
Trung tâm đã đóng cửa
- Qe3 Bg6
Đen cung cấp để trao đổi giám mục xấu cho tốt. Hãy để midgame bắt đầu!
Nguồn gốc của biến thể và phân tích rút gọn: The Slav: Move by Move của Cyrus Lakdawala