Trong Cờ vua, có những cơ chế đơn giản của người Viking mà những người nghiệp dư có thể học để cải thiện trò chơi của họ?


19

Ví dụ, trong trò chơi cờ vây, thường rất quan trọng cho dù viên đá có thể bị bắt trong cái gọi là "cái thang" hay không (một đội hình thường phức tạp). Một trong những điều tách biệt các chuyên gia với người chơi mới bắt đầu và trung cấp là các chuyên gia có thể giải quyết trong nháy mắt một vấn đề mà người khác phải vật lộn.

Có "cơ chế" tương tự trong cờ vua (rất có thể là trò chơi kết thúc), rằng những người nghiệp dư sẽ làm tốt để học hỏi để cải thiện đáng kể trò chơi của họ? Các ví dụ có thể bao gồm khả năng của một vị vua hoặc một phần khác để "bắt" một con tốt đã qua; khả năng của một vị vua để có được sự đối lập chống lại vị vua đối lập ở giữa bảng; số lượng di chuyển tối thiểu cần thiết để một giám mục hoặc hiệp sĩ đến được một quảng trường quan trọng nhất định, v.v.

Câu trả lời:


25

Câu hỏi hay, và tôi nghĩ rằng có rất nhiều mô hình / chiến thuật phổ biến khác nhau mà việc cải thiện người chơi sẽ làm tốt để học:

(rất thô được sắp xếp từ đơn giản nhất đến khó nhất)

Chiến thuật "đơn giản" và kết thúc

  • dĩa hiệp sĩ và dĩa giám mục - có thói quen chỉ nhìn thấy những ô vuông sẽ bị ngã ba thay vì cần phải dành thời gian tìm kiếm
  • dĩa rook và nữ hoàng - rất giống với những điều trên, nhưng đôi khi những điều này khó thấy hơn vì một số lý do (ví dụ: vua trắng trên g1, hiệp sĩ trên g3, Rg2 + sẽ rẽ nhánh hai nếu rook được bảo vệ)
  • kết thúc vua và cầm đồ - như đã đề cập trong câu hỏi của bạn, quy tắc của hình vuông là rất quan trọng. Khi kết thúc một biến thể dài dẫn đến kết thúc một vị vua và cầm đồ, chỉ cần biết liệu nữ hoàng sẽ hay không thường là sự khác biệt giữa thắng và thua, và thủ thuật này sẽ tiết kiệm rất nhiều thời gian, thường là trong thời gian áp lực.
  • vẽ giám mục và kết thúc cầm đồ tân binh - một lần nữa, nếu bạn biết rằng một cầm đồ tân binh và giám mục sai màu sẽ chỉ vẽ, điều này sẽ cho phép bạn tiết kiệm thời gian và một nửa điểm.
  • vẽ hiệp sĩ vs kết thúc cầm đồ - đôi khi một hiệp sĩ đơn độc có thể chiến đấu thành công chống lại vua địch và cầm đồ, đôi khi không. Ở một mức độ nhất định (1900+?), Điều quan trọng là phải biết khi nào vua và cầm đồ thắng và khi nào họ chỉ rút thăm. Đó có lẽ là một câu hỏi riêng biệt ...

Rook kết thúc

  • Vị trí Lucena - vị trí Lucena là phương pháp chiến thắng phổ biến nhất với một tân binh và thêm cầm đồ so với tân binh. Việc cam kết với bộ nhớ cũng không quá khó khăn - hãy dành 5-10 phút và học cách chiến thắng khi bạn có được vị vua của mình trước sự cầm đồ của bạn!
  • Vị trí Philidor - vị trí Philidor là phương pháp vẽ phổ biến nhất nếu bạn xuống một con tốt. Một lần nữa, không mất nhiều thời gian để tìm hiểu vị trí cơ bản và đầu tư tốt nếu bạn muốn tiết kiệm một vài trận hòa trong các trò chơi của mình.
  • cắt đứt vua - nếu vua địch có thể bị cắt dọc theo một tập tin hoặc một cấp bậc, thường thì phe mạnh hơn sẽ giành chiến thắng. Tuy nhiên, học các ngoại lệ cho quy tắc này cũng quan trọng. Điều này là ít phổ biến hơn so với các trò chơi tân binh chiến thắng khác, vì vậy ít quan trọng hơn nếu bạn chỉ muốn kiến ​​thức thực tế.

Mối quan hệ mảnh và sự thống trị

  • giám mục thống trị hiệp sĩ - một bức tranh đáng giá 1000 từ ...
    Giám mục thống trị hiệp sĩ
  • vua thống trị hiệp sĩ - tương tự như vua và cầm đồ so với hiệp sĩ đơn độc ...
    Vua thống trị hiệp sĩ

Những kết thúc phức tạp hơn

  • kết thúc nữ hoàng - học cách chiến thắng với một con tốt trong một cuộc chiến cuối cùng của nữ hoàng có thể có giá trị, cũng như học cách phòng thủ. Có một vài thủ thuật rất phổ biến (đưa vua của bạn đến gần vua địch để cho phép kiểm tra chéo, quyết định góc nào sẽ chạy đến khi bạn ở phía yếu hơn, v.v.) rất hữu ích. Một lần nữa, điều này có thể có giá trị câu hỏi riêng của mình.
  • các giám mục có màu đối diện - nhiều lần các giám mục có màu đối diện là một sự rút thăm nhanh chóng. Không phải lúc nào cũng vậy! Tìm hiểu một số mô hình được sử dụng để có được một chiến thắng với một hoặc hai con tốt trong trò chơi cuối này sẽ cho phép bạn giành chiến thắng như một bên mạnh hơn và tránh thua khi bên yếu hơn. Các mô hình / thủ thuật phổ biến bao gồm hai con tốt và không có con tốt được phân tách bằng một tệp duy nhất (nhiều lần rút thăm), học cách giành chiến thắng với hai con tốt được phân tách bằng 3+ tệp (gợi ý: vua giúp cầm đồ bị chặn bởi giám mục của kẻ thù) và học làm thế nào để vẽ những vị trí này.

Chiến thuật và mô hình giao phối

Học một số mô hình giao phối cơ bản hoặc các thủ thuật điển hình cũng có thể hữu ích:

  • Quà tặng Hy Lạp Bxh7 + hy sinh - nếu màu đen không có hiệp sĩ trên f6 và màu trắng có hiệp sĩ trên f3, nữ hoàng trên d1 và một giám mục đang tấn công h7, thì ít nhất bắt buộc phải kiểm tra sự hy sinh này. The Art of the Attack có cả một chương dành riêng cho chủ đề chung này.
  • Các mẫu của Checkmate - dành một giờ để học các mẫu - bài viết trên wikipedia là một khởi đầu tuyệt vời, nhưng Art of the Checkmate là cuốn sách có thẩm quyền và nó có sẵn khá rẻ trên Amazon ...

Vâng, đó là rất nhiều, xin vui lòng thêm hoặc tô điểm câu trả lời này nếu bạn nghĩ ra nhiều mô hình và thủ thuật!


Câu trả lời rực rỡ. Vị trí của Lucena, vị trí Philidor, v.v ... Tiêu chuẩn "chiến thắng" không phải lúc nào cũng thắng.
Tom Au

Wow, thật là một câu trả lời tuyệt vời.
Jeff Davis

Một ngã ba là gì?
Abe

3

Khoảng cách tối đa giữa hiệp sĩ và bất kỳ mảnh. Khoảng cách giữa vua và những con tốt qua. Khoảng cách giữa hiệp sĩ và những con tốt đã qua (phải tính toán vì hiệp sĩ có thể đưa ra một tấm séc để đạt được thời gian). Nhận biết các kết thúc của giám mục có màu đối diện vẫn có thể giành chiến thắng (bằng cách chặn đường chéo của giám mục đối phương hoặc ngăn giám mục lấy đường chéo bằng cách sử dụng vua của bạn). Lấy thứ hạng thứ bảy với tân binh của bạn. Ngăn chặn kẻ thù vượt qua cầm đồ với tân binh của bạn. Chặn kẻ thù vượt qua cầm đồ với một hiệp sĩ. Tìm hiểu tất cả các trận thắng kết thúc bằng trái tim (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). Học cách sử dụng đội R + N để tấn công vua địch. Ngoài ra, tôi sẽ khuyên bạn nên đọc và làm việc với cuốn sách Hệ thống của tôi được viết bởi Nimzowitsch. Nó có một bộ sưu tập các ý tưởng và mục tiêu có thể hướng dẫn bạn trong toàn bộ trò chơi.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.