Trong trò chơi 11 của Spassky v Fischer '72, tại sao 14. Nb1 được coi là một bước đi tuyệt vời như vậy?


16

Trong trò chơi 11 của Giải vô địch thế giới năm 1972 , Spassky khi người da trắng di chuyển Hiệp sĩ của mình trở lại 14. Nb1vị trí bắt đầu. Rõ ràng, di chuyển này đã được nhận là 14. Nb1!!. Nhưng đối với tôi, nó dường như là một cuộc tấn công đơn giản vào nữ hoàng da đen xâm lược để đẩy cô ra khỏi khu vực.

Điều gì về động thái này làm cho nó rất thú vị?

Dưới đây là sau khi di chuyển 13. Kh1 Bd7

NN - NN

Câu trả lời:


16

Nhìn vào các bình luận trong liên kết của bạn, tôi bắt gặp một bài đăng trích dẫn GM Edmar Medni:

Một động thái luôn luôn được đưa ra hai dấu chấm than - 14.Nb1 !! sau cuộc chơi. Tôi có thể trân trọng đề nghị rằng nếu Spassky đã tiến hành thua trò chơi này thì nó sẽ đọc 14.Nb1 ?? Nếu chúng ta nhìn vào bản chất của vị trí, rõ ràng là cả hai thái cực này đều không được bảo hành. White gặp khó khăn trong cách tiếp tục, vì vậy anh quyết định đá Nữ hoàng của Black trước. Tuy nhiên, đây là một vị trí mở và QN của White được đặt tốt trên c3. Rút nó về b1 rõ ràng không thể là một chiến thuật cơ động. Nó chỉ đơn giản là một khái niệm thú vị, hoạt động vì Fischer có một trò chơi tắt. Trong hoàn cảnh 14.Nd1!? cũng có thể đã thắng. Như một ghi chú lịch sử, có thể nói rằng những nhà bình luận đã lớn tiếng nhất trong việc hoan nghênh 14.Nb1! ? không chơi nó cũng không lo lắng về nó khi đến lượt của họ.


2

White đã hoàn thành sự phát triển của mình, còn Đen thì không, tạo cho White một lợi thế. Lý do điều này là đúng là do di chuyển nữ hoàng của Black.

Do đó, cách để ngăn Black hoàn thành sự phát triển của mình là quấy rối nữ hoàng. Khi khói tan, Trắng sẽ có lợi thế rõ ràng trong phát triển, đi vào cuộc chiến cuối cùng, khiến anh ta trở thành một yêu thích nặng nề.


7
Nb1 Qa4 Nc3 và vị trí có thể được lặp lại, vì vậy trong khi quấy rối nữ hoàng là một ý tưởng hợp lệ, có lẽ không có nhiều điểm để Nb1 chống phát triển trong sơ đồ lớn của mọi thứ
prusswan

1

Ý tưởng Nc3-b1 đã dần trở nên nổi tiếng. Nói chung, ý tưởng là đưa hiệp sĩ đến một hình vuông tốt hơn, ví dụ như hình vuông c4. Một hậu quả khác là đường chéo a1-h8 mở ra và có thể được điều khiển bởi nữ hoàng trắng tại một số điểm. Thứ ba là c2-cầm đồ có thể di chuyển về phía trước. Ở vị trí này, trắng muốn tấn công, nhưng phải huy động lực lượng trước. Nc3-b1 ban đầu dường như có thể giúp nữ hoàng đen trở lại c7, nơi nó sẽ an toàn hơn. Đồng thời, hiệp sĩ có thể tiếp tục với Nb1-a3-c4 và tấn công các hình vuông d6 và b6. Một tùy chọn khác là đặt c2-cầm đồ trên c4 và thực hiện Qd2-b2 để điều khiển đường chéo a1-h8. Điều làm cho Nc3-b1 trở nên đặc biệt là nó cho phép màu trắng tập hợp lại các lực lượng và sau đó tiếp tục tấn công.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.