Để có thể cải thiện, bạn cần cách ly:
- Động thái đó là một sai lầm
- Tại sao di chuyển là một sai lầm
- Tại sao bạn đặc biệt di chuyển
- Tại sao bạn không thực hiện (một) khác, di chuyển tốt hơn
Để giỏi hơn trong việc phân tích, bạn muốn có thể tự mình phát hiện ra động thái yếu. Ban đầu, bạn có thể không thể làm điều này rất tốt. Nhưng hãy thử: Đi ngược lại trò chơi từ cuối và cố gắng cách ly vị trí cuối cùng mà bạn cảm thấy mình bằng hoặc tốt hơn. Sau đó, lấy lại các bước của bạn và cố gắng xác định hành động xấu vi phạm đã xảy ra sau đó.
Nhìn vào động thái đó, hãy tìm hiểu xem đối thủ của bạn đã khai thác bước đi đó (điều này giả định rằng bạn đang thực hiện một động tác mà đối thủ của bạn đã trừng phạt, và không phải là một hành động mà anh ta bỏ lỡ). Sau đó, cố gắng tìm một động thái thay thế mà bạn có thể đã thực hiện để thực hiện ý tưởng của mình. Nó có thể làm điều này theo nhiều cách:
- Tránh cấu trúc / tình huống anh ta khai thác
- Tạo một mối đe dọa hấp dẫn hơn, vì vậy anh ta không có thời gian để khai thác nó
- Chuẩn bị di chuyển với một nước đi khác trước, vì vậy điểm yếu được giải quyết trước khi bạn chơi nó
Bây giờ, hãy cố gắng tìm hiểu lý do tại sao bạn chơi động tác xấu đó cụ thể:
- Bạn đã chơi di chuyển theo phản xạ, gần như không suy nghĩ?
- Bạn có mong đợi một kết quả khác không?
- Bạn đã không lường trước câu trả lời của anh ấy?
- Bạn đã lường trước câu trả lời, nhưng đánh giá thấp tác động của nó?
Mỗi hành vi này có nhiều cách giải thích có thể, và bạn cần cách ly những hành vi có hiệu lực.
Nếu bạn không nghĩ đủ mạnh:
Bạn cần kiểm tra lại vị trí sau mỗi câu trả lời. Bạn có thể thấy một cái gì đó bạn không nhận thấy trước đó, ngay cả khi bạn dự đoán câu trả lời của anh ấy. Bạn nên tuân thủ kỷ luật, tối thiểu , kiểm tra mọi kiểm tra, bắt giữ hoặc đe dọa (CCT) mà đối thủ của bạn có thể thực hiện trong bước đi tiếp theo của anh ta nếu bạn không làm gì, và mọi kiểm tra, bắt giữ hoặc đe dọa bạn có thể thực hiện ngay lập tức. Điều này đặc biệt quan trọng nếu trả lời bất ngờ.
Bạn cũng phải tránh phản ứng . Nếu câu trả lời của đối thủ là bất ngờ và gây ra mối đe dọa ngay lập tức, thì có xu hướng tự nhiên sẽ phản ứng nhanh chóng, vì sợ hãi. Bạn phải tránh điều này. Nếu anh ta bắt được một trong những mảnh của bạn một cách bất ngờ, đừng lập tức chiếm lại. Nhìn vào tất cả các câu trả lời có thể hữu ích .
Nếu bạn vẫn mắc lỗi này, hãy thử đặt thời gian suy nghĩ tối thiểu . Ví dụ: trong trò chơi 30 phút, hãy đảm bảo bạn dành ít nhất 30 giây để chọn di chuyển của mình mỗi lần , trừ khi đó là lý thuyết mở đầu.
Hoặc, bạn có thể cần phải kiềm chế sự thèm ăn của bạn. Một số người chơi thực hiện các hy sinh đầu cơ dễ dàng bị bác bỏ. Đây là điển hình của nhiều người chơi dưới 1600, nhưng một số vẫn tồn tại ngay cả khi xếp hạng của họ bằng cách nào đó cao hơn. Nếu bạn nhận thấy rằng bạn luôn nắm bắt được những mảnh ghép có kết quả tiêu cực, hãy cố gắng hiểu động lực của bạn và kiểm duyệt nó. Một khi bạn buộc mình phải nhận ra rằng chiến thắng thú vị hơn là hy sinh và rồi thua , bạn sẽ từ bỏ thói quen này.
Ngược lại, bạn có thể cần phải đàn ông lên. Một số người chơi chơi phòng thủ, ngay cả với White, như một vấn đề ưu tiên. Phòng thủ khó hơn 4-10 lần so với tấn công, bởi vì kẻ tấn công (trừ khi anh ta hy sinh) có nhiều lựa chọn, mỗi lựa chọn có thể mang lại lợi ích đáng kể và chỉ chịu chi phí nhỏ, trong khi người phòng thủ thường chỉ có một động tác sẽ làm việc, trong khi tất cả những người khác mất. Vì vậy, hậu vệ phải suy nghĩ nhiều hơn. Do đó, anh ấy sẽ mệt mỏi đầu tiên. Anh ta cũng có khả năng có tinh thần kém hơn, và kết quả là tinh thần chiến đấu yếu hơn.
Nếu bạn muốn tránh những nhược điểm, bạn phải tuân theo câu châm ngôn Steinitz' mà bạn phải (không thể ) khởi động một sáng kiến khi và chỉ khi bạn có lợi thế.
- Nếu bạn dự đoán câu trả lời của anh ta, nhưng mong đợi một kết quả khác, thì bạn có thể đánh giá sai vị trí kết quả, hoặc không thể tìm thấy hoặc dự đoán một động thái mạnh mẽ sau này trong trò chơi mà di chuyển của bạn có thể thực hiện được.
Một ví dụ về trường hợp đầu tiên có thể là trao đổi vị giám mục tốt hơn của bạn cho hiệp sĩ tồi tệ hơn của anh ta, để lại cho bạn, với một kết thúc cuộc đua mới mà bạn nghĩ là chiến thắng. Nếu vậy, bạn cần tìm hiểu thêm về các kết thúc nhỏ và về các kết thúc của tân binh.
Một ví dụ về lần thứ hai có thể là bạn không nhận thấy rằng 3 lần di chuyển sau đó, một cuộc chiếm lại của đối thủ sẽ khiến bạn bị kiểm soát, dừng đột ngột sự kết hợp của bạn. Nếu đó là trường hợp, bạn cần thực hiện các bài tập chiến thuật có độ dài ít nhất 3 lần di chuyển và thực hiện chúng đúng ít nhất 75% thời gian.
- Nếu bạn không lường trước được câu trả lời của anh ấy, bạn sẽ không thực hiện phần CCT hoặc bạn cũng không kiểm tra các động tác dường như không có khả năng hoặc không có mục đích như di chuyển yên lặng để lại một mảnh treo, di chuyển gần lưới giao phối xung quanh vua của bạn mà không thực sự kiểm tra và di chuyển chuẩn bị một chiến thuật, như đeo mặt nạ nữ hoàng, tân binh hoặc giám mục bằng một mảnh khác có thể được di chuyển đi theo nhịp độ, hoặc sắp xếp một tân binh với nữ hoàng hoặc vua của bạn.
Để giải quyết vấn đề này, hãy thực hiện các bài tập mà bạn nhận vị trí từ một trò chơi (nó không phải là một trong số đó) và lập danh mục tất cả các động tác có thể với lý do tại sao chúng hữu ích hay không. Đừng tiết lộ di chuyển thực tế đã chơi cho đến khi bạn hoàn thành. Sau đó, tìm hiểu xem bạn đã chọn di chuyển tốt nhất và cho lý do chính xác. Bạn có thể thấy cột "Your Move" của Bruce Pandolfini trong Cuộc sống cờ vua của USCF hữu ích cho loại hình đào tạo này.
Nếu bạn dự đoán động thái của đối thủ nhưng đánh giá thấp tác động của nó, hãy thử tìm hiểu xem bạn có mắc phải một trong những sai lầm sau không:
Bạn đã tìm thấy ít nhất một lời biện minh cho hành động của mình? Nếu không, hãy tập thói quen làm việc này. Mỗi động thái đều có ít nhất một lời biện minh .
Bạn đã đưa ra lý do sai cho di chuyển của mình? Nếu vậy, tại sao? Có phải vì bạn chưa bao giờ thấy ý tưởng này trước đây và không nhận ra nó? Hay bạn đã không nhận thấy nó? Hoặc, bạn đã thấy một lời biện minh, trong khi thực tế có một vài lời biện minh cho việc di chuyển? Đạt được nhiều kinh nghiệm hơn sẽ giải quyết được hai điều đầu tiên, nhưng để khắc phục điều cuối cùng, bạn phải tập thói quen tự hỏi mình "Còn gì nữa không?". Hãy chắc chắn rằng bạn khám phá tất cả những lời giải thích có thể cho động thái của anh ấy, không chỉ một trong số họ.
Nếu bạn tìm thấy lý do chính đáng cho hành động của anh ta, nhưng phản ứng của bạn không hiệu quả, thì đó là vì:
Ý tưởng của anh ta là một cái gì đó bạn coi là không thực tế, hoặc dễ bác bỏ? Nếu vậy, bạn cần cải thiện khả năng tính toán của mình, bao gồm tìm kiếm tất cả các ứng cử viên hợp lý, sử dụng CCT và các động thái bất ngờ có thể.
Đến lúc anh ta di chuyển, không còn cách phòng thủ nào hiệu quả nữa? Trong trường hợp này, bạn cần chú ý ý tưởng sớm hơn; có thể trong khi phân tích các vị trí trước đó, bạn đã không phát hiện ra bước đi cuối cùng, bởi vì bạn không nhận ra mối đe dọa. Hai nguyên nhân phổ biến cho việc này:
Ở vị trí trước đó, bạn đã ngừng phân tích trước khi không còn mối đe dọa nào nữa. Điều này được khắc phục bằng cách làm việc chăm chỉ hơn trong quá trình phân tích và lập danh mục tất cả các động thái hợp lý khi hình dung vị trí cuối cùng, cùng với tiềm năng đe dọa của chúng và chỉ tạm dừng phân tích của bạn khi bạn kết luận rằng không có gì đáng kể.
Bạn không quen thuộc với loại mối đe dọa này, và vì vậy không thể nhận ra nó. Biện pháp duy nhất cho điều này là kinh nghiệm. Dựa trên loại mối đe dọa (chiến thuật, kết thúc, buộc một điểm yếu chiến lược, v.v.), tìm các trò chơi hoặc bài tập với loại yếu tố đó và chơi qua chúng.