Như Glorfindel đã chỉ ra, đây là những đánh giá , cho bạn biết ai là động cơ nghĩ là tốt hơn. Điểm số tích cực có nghĩa là màu trắng tốt hơn, màu đen âm tính tốt hơn và giá trị quanh 0 có nghĩa là cả hai bên đều bằng nhau. Các giá trị đánh giá này (theo truyền thống) được hiển thị với hai số thập phân có độ chính xác quá cao đối với con người. Trong chơi thực tế, bạn sẽ khó nhận thấy sự thay đổi + -0.1 hoặc hơn thế.
Lấy các giá trị này bằng một hạt muối, đặc biệt cho bất kỳ đánh giá nào giữa -1 và 1: có nhiều trường hợp đánh giá động cơ không tốt, chẳng hạn như mở hoặc vị trí đóng với nhiều thao tác. Bỏ qua việc đánh giá trong những trường hợp này. Mặt khác, ở các vị trí rất chiến thuật, bạn thường có thể tin tưởng vào các đánh giá động cơ. Bắt đầu từ các giá trị trên khoảng 1,5 (hoặc dưới -1,5) ở nhiều vị trí, trò chơi kết thúc quyết định bằng một chiến thắng cho màu trắng (đen) với giả định chơi hoàn hảo.
Việc đánh giá thực tế được tính toán dựa trên nhiều yếu tố. Cái chính là vật chất, và đây cũng là cách đánh giá được chuẩn hóa, cụ thể là giá trị 1 tương ứng với một con tốt. Tương tự, các mảnh khác có giá trị khoảng 3 (giám mục, hiệp sĩ), 5 (tân binh) và 9 (nữ hoàng). Các yếu tố khác bao gồm hoạt động mảnh, an toàn vua, kiểm soát trung tâm, vv
Đối với câu hỏi của bạn:
Phạm vi tối thiểu và tối đa của điểm số là gì?
Trong các trò chơi thông thường, bạn sẽ tìm thấy tối đa có thể khoảng 20 (hoặc tối thiểu là -20). Ngoài ra, động cơ thường có thể đếm ngược để giao phối và sẽ hiển thị số lần di chuyển để giao phối. Nếu bạn muốn bạn có thể xây dựng một vị trí rất kín (ví dụ: tất cả các con tốt chặn nhau) và mang lại cho một người chơi một lợi thế lớn về vật chất và trong trường hợp đó bạn có thể đạt được các giá trị đánh giá rất lớn trong đó người bạn đời vượt quá khả năng tính toán ( "chân trời") của động cơ.
Khi một người có thể đạt được số điểm tối đa ở lần di chuyển đầu tiên?
Không có câu trả lời có ý nghĩa cho điều này. Nếu có một động tác đầu tiên mang lại cho bạn điểm tối đa, điều này sẽ phụ thuộc vào chi tiết của động cơ và độ sâu tính toán nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Một động cơ khác rất có thể cung cấp cho bạn một bước đi đầu tiên tốt nhất. Động cơ không đủ mạnh (hoặc cờ vua quá phức tạp) để cung cấp cho bạn một câu trả lời tốt cho điều này. Đó là lý do tại sao các công cụ sử dụng mở sách và không tính toán bất cứ điều gì khi bắt đầu trò chơi. Kinh nghiệm đã chỉ ra rằng tất cả các động tác bình thường (1. e4, d4, c4, Nf3 ...) mang lại cho trắng một lợi thế nhỏ nhưng không có gì hơn.
Việc sử dụng điểm số là gì?
Đối với động cơ, nó quyết định di chuyển để chơi dựa trên điểm số này. Rất đơn giản, bạn có thể nói rằng động cơ tính toán tất cả các dòng có thể xuống một số lần di chuyển nhất định và đánh giá các vị trí cuối cùng bằng cách sử dụng điểm số này. Sau đó, nó chọn dòng cho điểm số tốt nhất ở vị trí cuối cùng.
Đối với một con người, bạn có thể sử dụng điểm số này để phân tích các trò chơi của riêng bạn hoặc để phân tích các lần mở / kết thúc / ... để tìm ra các bước di chuyển chính xác hoặc để xác định vị trí sai lầm.