Vấn đề của Euwe-Aljechin Amsterdam 1935


10

Tôi đã bắt gặp câu đố này mà tôi không thể giải được và sau khi xem giải pháp tôi vẫn không chắc chuyện gì đang xảy ra ở đây.

NN - NN

Động thái tốt nhất rõ ràng là Ra2.

Vấn đề nói "trắng để chơi và chiến thắng". Tình hình sau Ra2 có vẻ khá cân bằng với tôi và Stockfish không phát hiện ra lợi thế rõ ràng cho màu trắng.

Bất kỳ quan điểm về điều này?

Câu trả lời:


12

Sau 1.Ra2, tân binh và giám mục của người da đen đều bị mắc kẹt; 1 ... Bb5, bảo vệ tân binh trên a6 trong khi tấn công tân binh trên a2 không còn hiệu quả vì 2.cxb5 bảo vệ tân binh trên a2. Sau đó, trò chơi của người da đen bị tắt hoàn toàn do chốt trên giám mục, trong khi màu trắng có thể cải thiện vị trí của anh ta. Đặc biệt, màu trắng có thể có được một con tốt rất mạnh thông qua tệp điện tử mà màu đen không thể làm gì.

Đây là lý do tại sao vị trí này được gọi là chiến thắng cho màu trắng sau 1.Ra2. Không giống như các loại lợi thế chiến thắng khác, loại này có bản chất khá dài hạn và màu trắng vẫn cần thể hiện sự hiểu biết chung và kỹ thuật kết thúc để giành chiến thắng trong trò chơi cuối cùng. Hãy xem xét một vài dòng mẫu:

NN - NN
1. Ra2!
( 1. Ra3? Bb5 ! )
G4
( 1 ... Bb5 ?? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. e4 g5!? 3. e5 h6 4. h4! Kg7
( 4 ... gxh4 5. gxh4 Kg7 6. KH2 Kf8 7. Kg3 h5 8. Kf4 Kg7 9. Ke3! Kf8 10 Ke4 Kg7 11. Kf4 Kg6 ( 11 ... Kf8 12. e6 Ke7 13. Kg5 ) 12. Bb7! Rb6 13. Be4 + )
( 4 ... gxh3 5. f4!)
5. Kf1 Kf8 6. Ke1 Kg7 7. Kd2 Kf8 8. Ke3 Kg7 9. h5 Kf8 10. Bb7! Rb6 11. Rxa4 Rxb7 12. Ra6

Vì vậy, kết luận, có màu trắng là chiến thắng sau 1.Ra2! nhưng chiến thắng không phải là nhỏ, và sau đó vẫn cần sự chính xác để giành chiến thắng trong trò chơi.


1
Có lẽ tôi chỉ đang nhìn một cái gì đó, nhưng tại sao không để cho tân binh ở lại a1? Hoặc chuyển sang a3? Điều gì làm cho a2 trở nên đặc biệt?
Raidri hỗ trợ Monica

3
@Raidri Ở vị trí ban đầu, nếu màu đen được di chuyển, 1 ... Bb5! sẽ thoát khỏi chốt, bằng cách bảo vệ tân binh trên a6 với giám mục đồng thời tấn công tân binh trên a1, do đó làm cho giám mục trên b5 miễn nhiễm cho một bước di chuyển quan trọng. Nếu trắng chơi 1.Ra2! tuy nhiên, 1 ... Bb5 được ngăn chặn một cách hiệu quả, vì 2.cxb5 và giám mục trên d5 bảo vệ tân binh trên a2. Tôi nghĩ rằng tôi sẽ thêm các biến thể để minh họa điểm rõ ràng hơn.
Đã quét

3

Ở vị trí có vấn đề, người chơi đen được thiết lập để giải phóng tân binh của mình bằng cách chơi vị giám mục của mình lên b5 như đã đề cập ở trên. Đáng kể, việc di chuyển của tân binh đến a2 là động thái duy nhất mà rừng đen có cơ hội. Tài nguyên chiến thuật liên quan đến sự liên kết của giám mục trắng và tân binh và là một ví dụ về sự phối hợp của các quân cờ.


1
Bạn nên bao gồm một số phân tích trong câu trả lời của bạn, không phải là câu đố và thảo luận không thực sự trả lời câu hỏi.
Herb Wolfe

Tôi nghĩ rằng câu trả lời này chỉ ra bản chất của vị trí. White đóng vai một động thái dự phòng 1. Ra2!khiến màu đen bị trói buộc. Đây là một vị trí chiến thắng cho dù máy tính nói gì. Nếu bạn là một người chơi mạnh mẽ, bạn cảm thấy tự tin rằng bạn sẽ làm việc ra những đường cụ thể.
Dag Oskar Madsen

3

Stockfish của tôi không đồng ý với Stockfish của bạn. Nó vẫn đang nghiền nhưng cái jig đã lên. Vấn đề là Giám mục và Rook của Black bị chèn ép và phòng thủ và White có một con tốt điện tử có thể được hỗ trợ ở hạng 6.

Ngoài ra, Black gần như ở Zugzwang.

NN - NN
1. RA2 g4
( 1 ... Bb5? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. h3 h5 3. e4 Ke7 4. e5 Kf8 5. hxg4 hxg4 6. Kf1 Ke7 7. Ke1 g6 8. Kd2 g5 9. Ke3 Kf8 10. Kd3 Kg7 11. Bb7 Rb6 12. Bc8 Rb4 13. Ke4 Rxc4 + 14. Kf5 a6

Vâng, những động thái này là rất robot. G4 của Black là tốt như nó được. Ke7 và h5 kém hơn nhiều so với g4.

Vậy, tại sao Ra2? Sau 1 ... Bb5, màu trắng có 2. bxb5 và giám mục của White bảo vệ tân binh. Thật lén lút.

EDIT - Tôi để máy tính chơi trò chơi, 5 phút mỗi lần di chuyển. Sẽ không dễ để giành được điều này. Những gì tôi đang thấy là phân tích ban đầu nói chung là tốt, nhưng Stockfish đạt được rất nhiều sự rõ ràng bằng cách chơi nó ra. Chúng tôi thấy rằng động thái thứ hai của White khác với phân tích ở trên.

NN - NN
1. Ra2 g4 2. f3 gxf3 3. exf3 Ke7 4. h4 h6 5. Kf2 Kd6 6. Ke3 Ke5 7. f4 + Kf5 8. Kf2 g5 9. fxg5 hxg5 10. Bb7 Rb6
( 10 ... Ra5? 11. Bc8 Kf6 12. hxg5 + Kxg5 13. Bd7 RA6 14. Rxa4 )
11. Bc8 + Ke4 12. Rxa4 Rb2 + 13. Kg1 gxh4 14. gxh4 RB8 15. Be6 RH8 16. Bd5 + Kd3 17. Kf2 Rxh4 18. Rxa7 Kd4 19. Kg3 Rh8 20. Kf4 Rh6 21. Rd7 Rh4 + 22. Kg5 Rh2 23. Bf7 + Ke4 24. Rd5 Rh8 25. Be6 Ra8 26. Rxc5 Rf8 27. Rd5 Ra8

1
Trong tất cả các biến thể máy tính của bạn, Stockfish sử dụng lợi thế vật chất quá sớm với Bb7. Trong khi nó rõ ràng là chiến thắng, cách của con người sẽ chỉ là di chuyển nhà vua về phía trước (chỉ tránh kiểm tra giám mục từ d1 hoặc d7) và di chuyển các vị vua cầm đồ về phía trước cho đến khi trở thành hoàng hậu hoặc đạt được zugzwang. Đây là một không có trí tuệ, không giống như kết thúc (không phải rất khó khăn, nhưng vẫn) tân binh.
Evargalo

@Evargalo Bạn muốn giới thiệu Vua trắng di chuyển ở đâu khi di chuyển 10? Bảo vệ g3 là khó khăn khi f3 và g4 không có sẵn.
Tony Enni

Trong dòng thứ hai đó, tôi thừa nhận rằng không có gì tốt hơn Bb7. Đặc biệt là vì động thái đó là chiến thắng không chỉ những con tốt mà cả giám mục.
Evargalo
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.