Queen's Gambit Dòng được chấp nhận cho màu trắng


9

Đã chỉ mới bắt đầu đọc một chút thông tin về dòng này và đã tự hỏi nếu có ai có thể giải thích những ưu và nhược điểm của việc thích e4hơn e3trong di chuyển 3 - ngoài thực tế là e4cho lợi thế vị trí tại các chi phí có thể xảy ra những gì đã mất c4cầm đồ.

Tôi có thể thấy những lợi thế hợp lý của e3nhưng tại sao e4bây giờ lại trở thành lựa chọn ưu tiên?

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7

1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=là lý do tại sao các bậc thầy không chơi e4mà thích Nf3. Trong dòng của bạn, sau 1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!đó cuối cùng sẽ trả lại cầm đồ với lợi thế ( 4...Be6? 5.d5hoặc 4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3trả lại cầm đồ, hoặc 4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6). Trong thực tế, Black không bao giờ quản lý để bảo vệ nữ hoàng yếu đuối của mình ...
Luôn luôn học tập MớiStuff

Câu trả lời:


4

Cái đó được gọi là "D20 Queen's Gambit được chấp nhận, 3.e4"

Gambit của Nữ hoàng có hai điểm:

  1. Phát triển Đức Giám mục King với nhịp độ
  2. Lấy trung tâm mà từ bỏ màu đen

trong vấn đề đó, 3. e4là động thái tốt hơn mặc dù các bậc thầy chơi 3. e3với tần số gần như nhau.

Tôi sẽ không lo lắng về việc mất ccầm đồ; mục đích của một gambit là để đạt được thời gian. Nếu bạn sẽ cung cấp một gambit, bạn phải biết đủ để giữ áp lực, để giữ cho sự chủ động về phía bạn. Nếu Trắng chơi một nước cờ không đe dọa và Đen chơi một nước đi với mục đích tốt, thì Trắng đã mất đi sự cầm đồ cũng như thời gian có được khi Đen lấy nó.

3... b5không được chơi thường xuyên - đó không phải là một động thái. Tôi đã kiểm tra toàn bộ biến thể của bạn; nó chỉ xảy ra trong cơ sở dữ liệu thạc sĩ của tôi 3 lần, đạt được 2,5 điểm Trắng.

Đây là một trò chơi bậc thầy thể hiện Nữ hoàng Gambit được chấp nhận (D20). White có một trò chơi tuyệt vời trong suốt trò chơi giữa dường như có trò chơi trong tay ... và sau đó anh ta cho phép Black thực hiện một con tốt đã qua, và các bức tường rơi xuống.

Robert Aghasaryan so với Tigran Kotanjian, 1/13/2013

NN - NN, 0-1
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. NF3 Nf6 4. e3 e6 5. Bxc4 c5 6. OO a6 7. dxc5 Qxd1 8. Rxd1 Bxc5 9. Nbd2 B6 10 be2 bb7 11. Nc4 Nbd7 12. a3 OO 13. b4 Be7 14. Bb2 Bd5 15. Nfe5 Nxe5 16. Bxe5 Bxc4 17. Bxc4 A5 18. b5 Rac8 19. be2 Nd5 20. BF3 Nc3 21. Rd7 Bf6 22. Bxf6 gxf6 23. Rd6 RB8 24. a4 Rfc8 25. Rd4 f5 26. Kf1 e5 27. Rd7 RC4 28. RC1 RC5 29. Bh5 Nxa4 30. Bxf7 + Kh8 31. Rxc5 Nxc5 32. Re7 RB7 33. Re8 + Kg7 34. Bd5 Rd7 35. Rxe5 Kf6 36. f4 a4 37. Ke2 a3 38. Bc4 Ra7 39. Ba2 Ra5 40. Kd2 Rxb5 41. Kc3 Ne4 + 42. Kd4 Rb4 + 43. Kd3 Rb2 44. Re6 + Kg7 0-1

Đây là một trò chơi mà màu đen chơi b5. Ruslan Ponomariov so với Ivan Sokolov, 17/03/2007

NN - NN, 1-0
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7 7. Nf3 e6 8. Be2 Nf6 9. OO Be7 10. d5 exd5 11. exd5 Qb6 12. Bf4 Bc5 . bxc4 bxc4 14. QE2 + Kf8 15. NE5 BF5 16. Na4 Qb5 17. Nxc5 Qxc5 18. Nxc4 Qd4 19. Be5 Bd3 20. Qd2 Qxd5 21. Rfd1 Qxc4 22. Rac1 Qa6 23. Bxf6 Nd7
(23 ... gxf6?! 24. Qh6 + Ke7 25. QE3 + Qe6 26. Qxd3 Nd7 27. Qa3 + Ke8 28. QA4 Với Kf8 29. Rxd7 Kg7 30. h3 Rhd8 31. Rxd8 Rxd8 32. Qxa7 QE2 33. Qb6 Rd2 34. b4 h5 35. Qc5 Rb2 36. Qd4 Qe5 37. Qc4 Qb8 38. HH4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. BC3 Bb5 25. Qg5 Nf6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 h6 28. BC3 Re8 29. Rd6 Qb7 30. Qf5 Qe7 31. Qxb5 1-0

Sau động thái thứ 6 của Black, có vẻ như anh ta sẽ có thể đẩy những con tốt đó về phía trước, áp đảo cầm đồ Hiệp sĩ Nữ hoàng của White và giành chiến thắng. Đôi khi, những con tốt tiên tiến không dễ để hỗ trợ. Đến cuối bước 11, cả hai người chơi đã phát triển một số quân cờ nhưng không bên nào đẩy được rất mạnh. Nữ hoàng của Black b6nhìn vào f2quảng trường yếu đuối vĩnh viễn và Nhà vua trốn tránh trong khi đe dọa, có lẽ , b4. Số 14 của White khai thác vị vua không bị che chở của Black. Con dấu phản ứng của Black trong Rook.

Sau 17, cả tân binh Đen và một hiệp sĩ đều ở trong hộp. Vua của anh ta bị lộ. Ông có một giám mục tốt và Hiệp sĩ và Nữ hoàng của ông được đặt rất tốt. Con tốt của anh ta ctrông cô đơn và phải được Nữ hoàng bảo vệ. White có một Hiệp sĩ tuyệt vời và một Giám mục tốt. bCầm đồ cô lập của anh là buồn nhưng không nguy hiểm. dCầm đồ của anh ấy là hơi đi chơi. Một trong những Rooks của anh ấy được phát triển và cái còn lại có hình vuông tốt. Nhưng White đã hy sinh một mảnh và cần phải làm điều gì đó xảy ra.

Sau khi di chuyển 24, White duy trì một chút dẫn đầu, mặc dù anh ta xuống một mảnh. Đen cần kích hoạt tân binh của mình để giành chiến thắng. Trắng không được cho phép điều này. Đây là nơi mà mọi nhịp độ đều có giá trị. Số 25 của White đánh vào g7con tốt yếu trong khi con thứ 26 khai thác Vua phơi bày của Black. Theo dõi của White, 27. Bxf6khai thác Nữ hoàng Đen quá tải. Nó bảo vệ Giám mục cũng như Hiệp sĩ vì điều cuối cùng mà Black cần là cho những con tốt của anh ta bị xé toạc với Rooks trên bảng. nếu 27... gxf6sau đó 28. Rc3tiếp theo Rg3+và nó tắt đèn cho Đen. White cứu Giám mục của mình nhưng cái giá là Đen giờ đã có thời gian để phát triển Rook e8. Sự kết thúc của trò chơi không ngoạn mục, có vẻ như Black bị áp lực về thời gian.


Cảm ơn Tony. Tôi chỉ cố gắng chứng minh rằng có thể với e4 màu đen để giữ lợi thế vật chất của mình. Tôi có thể thấy lợi thế vị trí cho màu trắng trong sơ đồ nhưng liệu có sự tiếp tục rõ ràng trong dòng này cho thấy quyết định của người da đen khi giữ mảnh này là một bất lợi quyết định? Có lẽ nếu bạn có thể thêm 1 trong số các trò chơi mà bạn đã tham khảo
NoviceProgrammer

cảm ơn vì điều này, tuy nhiên tôi đã hy vọng bạn có thể chia sẻ trò chơi mà bạn đã đề cập đến tiếp tục từ b5 sau e4.
NoviceProgrammer

@NoviceProgrammer Thử ngay.
Tony Enni

wow trò chơi tuyệt vời (thứ 2)
chiếu lại
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.