Một cách tiếp cận lành mạnh đối với việc học mở là giữ lại các ý tưởng chính liên quan và không nhất thiết phải ghi nhớ di chuyển bằng cách di chuyển trừ khi đó là một chuỗi cực kỳ chính xác trong một dòng rất lý thuyết (thường là trường hợp liên quan ở cờ vua cấp cao). Nó hơi giống với cách người ta học vật lý, bằng cách hiểu các nguyên tắc, vẽ kết nối giữa chúng, học cách suy luận với chúng và cứ thế, cuối cùng, bạn có thể tái tạo lại các định lý trong đầu, trái ngược với việc ghi nhớ chúng bằng cách Biểu tượng.
Bây giờ trong cờ vua, việc hiểu các ý tưởng trong giai đoạn mở đầu chỉ đơn giản là bắt đầu bằng cách tự đặt câu hỏi khi bạn khám phá một sự mở đầu: ví dụ: "điểm nào sớm h6
ở đây? Điều gì tôi đang ngăn chặn và tại sao nó lại được ưu tiên như vậy? " hoặc "những gì đang Qc2
đạt được trong tình huống này? Tôi không thể đạt được điều tương tự với Qd3
?" hoặc "Tôi có thể không chơi Nf6
đầu tiên mà không mất nhịp?" và như thế.
Khi cố gắng tự trả lời những câu hỏi đó, bạn sẽ tự động phát hiện ra những cạm bẫy, hoặc những động thái thay thế sai / kém tối ưu, mà không nhất thiết phải nhìn thấy chúng được liệt kê trong một cuốn sách. Tất nhiên bây giờ người ta không bao giờ có thể làm hết sức, vì đơn giản là có quá nhiều biến thể trong mỗi lần mở hoặc rất khó nắm bắt các ý tưởng liên quan, và đó là lý do tại sao có những cuốn sách dày được viết trên hầu hết mọi lần mở, nhưng đó là phần thiết yếu của bất kỳ cải tiến nào bạn sẽ thực hiện, sẽ là kết quả của cuộc đấu tranh cố gắng tự hiểu một vị trí. Chính cuộc đấu tranh này sẽ hình thành suy nghĩ của bạn về cách suy luận về các lỗ mở nói chung, một cuộc chiến sẽ liên tục phát triển miễn là bạn học cờ vua.
Bây giờ để tìm câu trả lời cho loại câu hỏi tôi đã đề cập trước đó, bạn cần xem xét hai khía cạnh quan trọng: a) một chiến lược chung trong đầu cho những gì mở đầu đang cố gắng đạt được, b) đánh giá cụ thể về các biến thể liên quan sao cho chiến lược trong a) có thể được thực hiện một cách hiệu quả, tức là tránh sự dư thừa hoặc mất tempi khác, không tạo ra điểm yếu hoặc mục tiêu dễ dàng và trường hợp xấu nhất tránh được sai lầm ngớ ngẩn. Đây là phần mà động cơ có thể đơn giản hóa rất nhiều nhiệm vụ.
Cả hai đều quan trọng như nhau. May mắn thay, phần lớn lý thuyết mở đầu chúng ta bắt nguồn từ trò chơi của con người chứ không phải máy tính, có nghĩa là người chơi tại một số điểm đang cố gắng giải quyết một động thái khác nhau bằng cách nhấn mạnh một tập hợp các ý tưởng mới quan trọng. May mắn thay, bởi vì điều đó có nghĩa là chúng ta có cơ hội hiểu chúng nếu chúng ta theo dõi các ý tưởng ban đầu.
Trong ví dụ của bạn: phần thiết yếu của biến thể Rồng cho màu đen ở Sicilia là giám mục vị hôn phu trên g7.
Đơn giản, không giống như hầu hết các biến thể Sicilia khác, nơi giám mục hình vuông tối có rất ít hoạt động (thay vào đó được phát triển như một cách phòng thủ thuần túy mảnh), Rồng là một lựa chọn thay thế mang lại triển vọng tích cực hơn cho giám mục, với sự phát triển an toàn (fianchetto - làm cho việc giao dịch / thách thức mảnh này trở nên khó khăn) và với phần tiếp theo nhấn mạnh vào việc kiểm soát hình vuông tối màu trắng. Đây là một bản phác thảo thô đi dọc theo điểm a) chúng ta đã thảo luận ở trên. Bây giờ nhiều hơn điểm b), cụ thể là các khía cạnh cụ thể hơn của phần mở đầu, chứa câu trả lời cho Nf6
câu hỏi của bạn : bằng cách không chơiNf6
quá sớm bạn i) giải trí khả năng phát triển giám mục g7
theo nhịp độ, vì nó sẽ trực tiếp để mắt đến d4
hiệp sĩ và ii) bạn ngăn chặn lựa chọn ngay lập tức e5
từ màu trắng. Như bạn thể hiện, Bg7
buộc một phản ứng như Be3
và sau đó bạn bao gồm Nf6
(hiển thị ngay lập tức e5
ít quan trọng hơn sau Nxc6
, xem sơ đồ) Trong khi đó, ví dụ 5...Nf6
(trước khi giám mục), bạn cho phép đường trắng dễ dàng e5
đóng xuống đường chéo dài và làm trật khớp của bạn f6
Hiệp sỹ. Sự so sánh được minh họa dưới đây:
Tầm quan trọng của Bg7 sớm trong Rồng
1. e4 c5 2. NF3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7
( 5 ... Nf6 6. Nxc6 bxc6 7. e5 Ng8 ( 7 ... Nd5 8. Nxd5 cxd5 9. Qxd5 RB8 10. e6! fxe6 11. Qe5 ) 8. BC4 Bg7 9. Qf3 e6 10 Bf4 )
6. be3 Nf6 7. Nxc6 bxc6 8. e5 Ng8
Vì vậy, bạn thấy đấy, bởi mang trong tâm trí rằng với một công cụ như Rồng đen có ý định chơi tích cực và cuối cùng cho các sáng kiến, và trải qua các biến thể tương ứng của 5. Bg7
và 5. Nf6
chúng tôi đã đi đến kết luận rằng Bg7
là động thái quan trọng đây để đen để không bị mất tốc độ với sự phát triển / chơi của người da trắng trong khi vẫn giữ triển vọng tích cực (đảm bảo trải qua trò chơi Ivanchuk mà tôi đã đề cập trong các chú thích).
Công bằng, có nhiều ví dụ đơn giản hơn để sử dụng cho mục đích thảo luận của chúng tôi. Chúng ta hãy chọn một dòng trong biến thể trao đổi gambit của nữ hoàng (xem chú thích cho các cuộc thảo luận):
ví dụ # 2: biến thể trao đổi gambit của nữ hoàng
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. Qc2
( 6. e3 Bf5 )
Nói tóm lại, trong biến thể trao đổi, màu trắng là về trung tâm từ rất sớm ( cxd5
) và tiếp tục chơi tích cực với Bg5
cưỡng bức c6
, tiếp theo là thiết lập đơn giản thông thường là e3-Bd3-Ne2-f3
thiết lập e4
lực đẩy (dĩ nhiên là bị ném) và một lực đẩy thiểu số tiềm năng đối với nữ hoàng- bên. Nói một cách cụ thể, bạn muốn đạt được tất cả điều này trong khi không cho phép màu đen phát triển dễ dàng hoặc tạo ra hoạt động chơi. Vì vậy, bạn bắt đầu xem xét kỹ hơn về vị trí, và chỉ sau đó nhận ra tầm quan trọng của các động tác sắc thái như Qc2.
Bạn có thể tranh luận, tại sao màu đen không thể chơi g6
ngay sau Qc2
đó để làm sống lại Bf5
ý tưởng trong khi chuẩn bị hôn phuf8
giám mục? liệu một trường hợp có thể được thực hiện cho ý tưởng đó hay không, điều quan trọng là quá trình hỏi những loại câu hỏi này và cố gắng tự tìm câu trả lời cho chúng là cách bạn nên học cách mở và cuối cùng bạn hình thành tư duy như thế nào làm thế nào để suy nghĩ về chúng nói chung để bạn thậm chí có thể bắt đầu phát triển các hệ thống của riêng mình để đối mặt với nhiều thứ khác nhau.