White có rất nhiều khoản bồi thường cho việc trao đổi hy sinh, cụ thể:
- Nhiều không gian hơn : những con tốt trung tâm màu trắng được đặt hoàn hảo để hạn chế sự di chuyển của hiệp sĩ đen và giám mục
- chơi trên các ô vuông tối : màu đen đã làm suy yếu đáng kể các ô vuông tối ở phía nhà vua và không còn có một giám mục bình phương tối nữa; White có thể dễ dàng tận dụng lợi thế đó bằng cách vận hành trên những ô vuông này với giám mục, hiệp sĩ và nữ hoàng.
- dẫn đầu trong sự phát triển : Về cơ bản màu trắng chỉ cần kích hoạt tân binh, trong khi màu đen thực sự đấu tranh để giải phóng chính mình. Ngoài ra, màu đen sẽ bị buộc phải di chuyển tân binh trên h8 (castling có vẻ quá nguy hiểm), mất một bước di chuyển khác để phát triển và khiến nhà vua ở trung tâm thêm một thời gian nữa, nơi nó sẽ bị tấn công.
Điều này cho thấy rằng màu trắng có thể sử dụng các yếu tố này, trước khi màu đen có thể phục hồi.
Một số đường bê tông:
Rook h8 của Black đang bị tấn công và phải di chuyển. Ba lựa chọn:
- 1 ... 0-0 trông rất nguy hiểm cho màu đen. White chỉ có thể chơi một cái gì đó như Qd2, Qh6, Ng5 và nếu cần h4, h5. Tôi không thấy những gì màu đen có thể làm để tránh bị giao phối sớm. Lưu ý rằng màu đen không thể chơi một cái gì đó như f6 sớm do kiểm tra được phát hiện từ giám mục b3.
- 1..Rg8 hoặc 1..Rf8. Ở đây màu trắng về cơ bản có hai ý tưởng, có thể được kết hợp theo nhiều cách khác nhau. a) chơi d6 để ngăn màu đen tự chơi d6 (giải phóng giám mục trên c8) và cho phép màu trắng kích hoạt nữ hoàng (thông qua d6-f6). Ngoài ra, với nữ hoàng trắng trên d6 và giám mục trắng trên f6, về cơ bản, màu trắng sẽ liên kết bốn mảnh đen (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) vào các vị trí rất thụ động. b) chơi Ng5, gợi ý về một cuộc tấn công vào f7 và cũng là định tuyến lại hiệp sĩ qua h7 đến f6.
Vì vậy, về tổng thể, có vị trí là khá vô vọng cho màu đen.
Về câu hỏi chung của bạn ( Tại sao những thứ này đáng giá ba điểm cầm đồ? Và làm thế nào để tôi biết khi nào chúng có giá trị như vậy? ):
Bạn nên nhận ra rằng vật chất chỉ là một trong nhiều yếu tố liên quan để đánh giá một vị trí. Phải thừa nhận rằng, trong nhiều trò chơi, người chơi có một số vị trí đối xứng, được phát triển tốt như nhau, v.v. và trong trường hợp này, vật chất trở thành một yếu tố chính. Vì vậy, có, trong các vị trí bình thường yên tĩnh, vật liệu thường rất quan trọng.
Tuy nhiên, ở những vị trí không cân bằng cao như vị trí trong ví dụ của bạn, số lượng vật chất trở nên ít quan trọng hơn và dễ bị ảnh hưởng bởi hoạt động. Không có quy tắc nghiêm ngặt để biết khi nào đây là trường hợp. Trong thực tế, đây là một trong những khía cạnh khó khăn hơn của cờ vua và về cơ bản chỉ có thể đạt được bằng kinh nghiệm. Tôi đặc biệt không khuyến khích bạn cố gắng đánh giá các vị trí không cân bằng như vậy bằng cách tính điểm cho "hoạt động quân cờ", "vua yếu" ... Cờ vua không hoạt động theo cách này.
Máy tính làm một cái gì đó như thế này trong chức năng đánh giá của họ, nhưng họ làm điều này cho nhiều (rất nhiều) vị trí nhiều di chuyển xuống dòng (không chỉ là vị trí hiện tại) và sau đó nó không có ý nghĩa. Hơn nữa, máy tính có số hạt mịn hơn cho "không gian", "hoạt động mảnh", v.v.
Dù sao, con người thiếu sức mạnh để làm tất cả những điều này và về cơ bản cần phải dựa vào kinh nghiệm, trực giác và (đôi khi) tính toán một số dòng bê tông cưỡng bức ít nhiều.
Như một hướng dẫn rất thô sơ (không tuân thủ nghiêm ngặt điều này), bạn có thể hy sinh:
- một cầm đồ : để đạt được một chỉ dẫn trong phát triển / hoạt động mảnh hoặc điều khiển trung tâm, trong vòng ít nhất một khoảng thời gian ngắn, thường là với một tiềm năng để lấy lại cầm đồ một cách dễ dàng nếu cần thiết (xem ví dụ Gambit Queen). Hy sinh một con tốt không phải là một vấn đề lớn vì nhiều vị trí vẫn là một trận hòa + - một con tốt.
- lên đến ba con tốt hoặc trao đổi : nếu bạn có được lợi thế vị trí lớn trong dài hạn thông qua nó; thường thì bạn kết thúc với một mảnh nhỏ rất mạnh so với một tay đua không quá mạnh (ví dụ như ở các vị trí hơi kín). Ở đây bạn thực sự cần phải có một cái gì đó cụ thể.
- nhiều hơn ba con tốt hoặc trao đổi : hiếm khi, điển hình chỉ trong các cuộc tấn công giao phối trực tiếp