Một số người ở đây đã tuyên bố rằng màu trắng có lợi thế một lần di chuyển, điều này chắc chắn không chính xác.
Trắng có lợi thế nửa di chuyển. Đúng là trước mỗi lần di chuyển màu đen, màu trắng đi trước một bước. Tuy nhiên, sau mỗi lần di chuyển màu đen, các bước di chuyển bằng nhau đã được thực hiện bởi mỗi bên. Tính trung bình tất cả các điểm quyết định trong trò chơi mang lại lợi thế di chuyển 0,5.
Ngoài ra, thật dễ dàng để thấy rằng có một số cách để từ bỏ ngay lập tức trong hầu hết các trò chơi trong thế giới thực, nếu thực sự nó không phải là một lợi thế.
Nếu chúng ta lấy một ví dụ đơn giản về một trò chơi được nhân đôi, trong đó màu đen cố gắng sao chép mọi di chuyển của màu trắng, màu trắng sẽ nhanh chóng trở thành vật liệu đi trước. Bạn có thể lập luận rằng việc đi trước vật liệu không phải là một lợi thế trong một số cấu hình, nhưng có sự lựa chọn để lấy vật liệu đó, có nhiều quyền kiểm soát kết quả hơn, chắc chắn là như vậy.
Bạn có thể thấy khái niệm trước đó vô lý, nhưng hãy nhìn nó từ một khía cạnh khác. Với tất cả các vị trí bảng được nhân đôi chính xác, có vẻ như trực quan rằng nhiều người trong số họ sẽ là người bạn đời đầu tiên di chuyển. . để di chuyển. V.v. Và chúng ta cũng không cần đi theo con đường này quá sâu. Buộc bạn đời là một thử thách đối với hầu hết mọi người.
Nhiều người đã chơi nhiều trò chơi cờ vua, một số không có bất kỳ khái niệm định trước nào. Nếu một cách rõ ràng để vô hiệu hóa lợi thế mở của trắng với sự chắc chắn đã được chơi, thì bây giờ nó sẽ được ghi chép lại. Trong thực tế, nhiều chiến lược mở tồn tại trong cờ vua xung quanh khái niệm này. Xem cờ "tiến độ".
Cuối cùng, một khái niệm nổi tiếng là zugzwang, trong đó có một nhược điểm rõ ràng là phải di chuyển. Tuy nhiên, nhược điểm này tồn tại là do thiếu sự lựa chọn, không phải vì có sự lựa chọn đầu tiên; di chuyển mà người chơi phải thực hiện là thảm họa (hay chính xác hơn là thảm họa đã xảy ra). Lặp lại nhận xét của tbischel, cờ vua có thể không bao giờ được giải quyết bởi con người. Bởi vì điều này, chúng tôi chơi các trò chơi về phía trước, thay vì ngược lại, như con người - và vì RATNG, có bước di chuyển đầu tiên là một lợi thế.