Ý tưởng đằng sau 4 ... c5 là gì?
Về cơ bản, những ý tưởng tương tự như đằng sau việc chơi c4 trong gambit của Nữ hoàng:
- thách thức trung tâm
- có khả năng trao đổi cầm đồ cho một con tốt trung tâm có giá trị,
- mở tập tin c cho một rook,
- cho hiệp sĩ một hình vuông trên c6 (thường là hình vuông tốt hơn cho hiệp sĩ nếu cầm đồ đã chuyển sang c5 rồi)
- có khả năng đe dọa để lại màu trắng với một con tốt nữ hoàng bị cô lập (xem bên dưới)
Tại sao hình thành một khối thù địch gồm hai màu đen chống lại hai con tốt trắng trên các tập tin c và d?
Tại sao không? "Sự thù địch" không phải là điều bạn nên sợ khi chơi cờ.
Khi khối được hình thành, làm thế nào để người ta quyết định liệu ...
Không có quy tắc nghiêm ngặt nào ở đây và nhiều cách bắt và không bắt được đã được thử và kiểm tra bởi những người chơi giỏi. Một động lực điển hình mà bạn cần phải biết trong các vị trí này là cầm đồ nữ hoàng bị cô lập (IQP), tức là một người chơi có thể bị cầm đồ trên tệp d và không có bất kỳ con tốt nào trên các tệp c và e có thể hỗ trợ nó.
IQP dẫn đến lối chơi hơi bất đối xứng, với một người chơi cố gắng chặn và gây áp lực lên người cầm đồ yếu thế này, trong khi người chơi khác (người có IQP) đang cố gắng tận dụng trò chơi tốt hơn của mình, đó là kết quả của cấu trúc cầm đồ và cũng có những ý tưởng liên quan đến việc thúc đẩy IQP.
Nếu không có IQP ở hai bên, các vị trí phát sinh từ lần mở này thường rất đối xứng, có khả năng nhàm chán và rất khó để tìm thấy một kế hoạch tốt trong đó.
Vì vậy, tôi muốn nói rằng quyết định về cách nắm bắt về cơ bản được xác định bởi loại trò chơi bạn muốn:
- với chỉ số IQP; trò chơi không đối xứng, không cân bằng với kế hoạch rõ ràng cho cả hai bên
- không có IQP; đối xứng, vị trí bằng nhau, với các kế hoạch không rõ ràng