Nghiên cứu cờ vua phải được sáng tác?


7

Câu hỏi của tôi là về định nghĩa của thuật ngữ "nghiên cứu." Nếu có một vị trí kết thúc thú vị xảy ra trong một trò chơi thực sự giữa hai người chơi thực sự và vị trí này sau đó được đặt cho một người chưa xem trò chơi, liệu có thể gọi đây là "nghiên cứu" không chính xác?

Các trang Wikipedia dường như cho thấy thuật ngữ này như về mặt kỹ thuật không chính xác, nhưng với tôi nó làm cho ý nghĩa nhất để phân biệt "nghiên cứu sáng tác" từ "nghiên cứu". Tôi hạnh phúc cho bất kỳ đầu vào.

Câu trả lời:


3

Theo Danh mục FIDE , tổ chức thành viên liên kết chịu trách nhiệm quản lý các tác phẩm cờ vua là Liên đoàn Thế giới về Thành phần Cờ vua (WFCC) Trang web của họ ở đây . Cẩm nang của họ được xuất bản ở đây .

Trang 19 của cuốn cẩm nang có cái mà họ gọi là "Codex". Phần giới thiệu mang ý nghĩa của việc này -

Codex này liên quan đến các nguyên tắc chung của các hoạt động sáng tác cờ như sáng tác, giải và xuất bản. Codex được dự định là mô tả, thay vì kê đơn, và nó cũng có ý định cung cấp hướng dẫn mang tính xây dựng trong các khu vực trước đây không có hướng dẫn trung tâm. Nó không có ý định trở thành một cơ quan của luật thành lập mà những người có vấn đề phải quan sát về nỗi đau bị lên án vì dị giáo hoặc tệ hơn; những người có vấn đề là những linh hồn độc lập, và PCCC sẽ cố gắng lập pháp theo cách đó là vô nghĩa.

Phần một bắt đầu như thế này, điều này cho thấy rõ rằng các vấn đề được sáng tác và không đến từ các trò chơi thực tế -

Phần một: Thành phần cờ vua

Chương I - Nguyên tắc chung

Điều 1 - Độc lập

Cờ vua sáng tác là một hình thức hoạt động cờ độc lập bao gồm sử dụng các tính năng được tìm thấy hoặc bắt nguồn từ trò chơi cờ vua làm nguyên liệu để tạo ra các hiệu ứng nghệ thuật hoặc chiến công, dưới dạng các tác phẩm cờ vua.

Điều 2 - Thành phần cờ vua

Một thành phần cờ vua thường bao gồm một vị trí trên bàn cờ, một quy định dưới dạng từ và giải pháp. Một tác phẩm cờ vua là kết quả của một hành động sáng tạo cá nhân của một hoặc nhiều tác giả.

Điều này đủ điều kiện bởi chú thích này (và những người khác) -

Việc sử dụng máy tính không dẫn đến quyền tác giả của máy tính. Việc biên soạn hoặc xuất bản cơ sở dữ liệu do máy tính tạo ra cũng không phải là sự xuất bản của một hoặc nhiều tác phẩm cờ vua

Thông tin hữu ích khác có thể được tìm thấy trên trang web của Hiệp hội vấn đề cờ vua Anh .

Một phần đặc biệt hữu ích là Làm thế nào để giải quyết các vấn đề về cờ vua được viết bởi nhà vô địch người Anh năm 2017 (đánh bại cựu vô địch thế giới, John Nunn !) Trên trang Mảnh đó để làm gì? anh ấy nói điều này -

Một trong những điều hữu ích nhất giúp bạn giải quyết vấn đề là tất cả các phần đều có liên quan - tất cả chúng đều phải có vai trò. Nếu họ không, thì nhà soạn nhạc không bao gồm họ - không có phần thừa trong một vấn đề sáng tác. Điều đó không phải lúc nào cũng hữu ích, nhưng rất thường là: giả sử có một con tốt từ hành động - hãy tự hỏi làm thế nào nó có thể cần thiết.


5

Có một số quy tắc cho những gì tạo thành một vấn đề / nghiên cứu thích hợp mà rất khó có thể được thỏa mãn bởi một vị trí phát sinh trong một trò chơi thực sự -

  • chỉ có một giải pháp
  • không được có các phần thừa - tức là nếu bất kỳ phần nào bị xóa thì giải pháp không còn hoạt động hoặc không còn là duy nhất

Đôi khi các vị trí phát sinh trong một trò chơi đến gần, thường là khi chỉ có một giải pháp cũng khá khó khăn. Sau đó, vị trí được gọi là "nghiên cứu như" nhưng thường thì không phải tất cả các phần trên bảng đều cần thiết.


1
Bạn có một nguồn mà các quy tắc này được mô tả? Tôi chưa từng nghe về những điều này trước đây.
NoseKnowsTất cả

1
Tôi tìm thấy nhiều thông tin hơn mà biện minh cho một câu trả lời bổ sung. Có lẽ liên kết tốt nhất là trong Sổ tay WFCC
Tháp Brian

5

Đầu tiên, chúng ta hãy nhìn vào nguồn gốc của thuật ngữ "nghiên cứu". Trong nghệ thuật , một nghiên cứu là

một bản vẽ, phác họa hoặc bức tranh được thực hiện để chuẩn bị cho một tác phẩm hoàn chỉnh, hoặc như ghi chú trực quan. Các nghiên cứu thường được sử dụng để hiểu các vấn đề liên quan đến kết xuất đối tượng và lập kế hoạch cho các yếu tố được sử dụng trong các tác phẩm hoàn chỉnh, chẳng hạn như ánh sáng, màu sắc, hình thức, phối cảnh và bố cục.

(Wikipedia)

Các nghiên cứu về endgame trong cờ vua có tên đó bởi vì họ cố gắng đưa ra một chủ đề hoặc ý tưởng nhất định rõ ràng nhất có thể, mà không bị phân tâm hoặc các phần không liên quan.

Một phần của bản vẽ hiện tại có thể thú vị, nhưng nó sẽ không được gọi là một nghiên cứu.

Đây là những gì Wikipedia nói về nghiên cứu endgame, nhấn mạnh của tôi:

Nghiên cứu sáng tác trước hình thức cờ vua hiện đại. Các nghiên cứu của Shatranj tồn tại trong các bản thảo từ thế kỷ thứ 9, và các chuyên luận sớm nhất về cờ vua hiện đại của Luis Ramirez Lucena và Pedro Damiano (cuối thế kỷ 15 và đầu thế kỷ 16) cũng bao gồm các nghiên cứu. Tuy nhiên, những nghiên cứu này thường bao gồm những phần thừa, được thêm vào để làm cho vị trí trông giống "trò chơi" hơn, nhưng không tham gia vào giải pháp thực tế (điều không bao giờ được thực hiện trong nghiên cứu hiện đại) . Nhiều tên khác nhau đã được đặt cho các vị trí này (ví dụ Damiano, gọi chúng là "sự tinh tế"); cuốn sách đầu tiên gọi chúng là "nghiên cứu" dường như là Nghiên cứu cờ vua, một ấn phẩm năm 1851 của Josef Kling và Bernhard Horwitz, đôi khi cũng được coi là điểm khởi đầu cho nghiên cứu kết thúc hiện đại.

Vì vậy, trong thời hiện đại, chúng được sắp xếp hợp lý nhất có thể và đó cũng là lúc chúng bắt đầu được gọi là nghiên cứu.

Đối với các liên kết với máy tính, đó là rất thú vị. Đây là đường dẫn đến bài thuyết trình Powerpoint "Soạn nghiên cứu cờ vua với máy tính" , không may chỉ bằng tiếng Hà Lan, bởi những người chính xác mà bạn muốn nói về điều đó: chuyên gia cờ vua máy tính và giáo sư AI Van den Herik và GM Jan Timman, cũng nổi tiếng với các nghiên cứu endgame của mình.

Họ giải thích rằng về mặt lý thuyết có thể có một chương trình máy tính có thể quyết định liệu một nghiên cứu có đúng hay không (giải pháp duy nhất) và đánh giá chất lượng của nó, dựa trên danh sách các phẩm chất mong muốn:

  • Phá vỡ thành công heuristic
  • Sử dụng mảnh yếu nhất
  • Sử dụng tất cả sức mạnh của một mảnh
  • Cung cấp thêm giá trị thẩm mỹ cho các phần quan trọng [Tôi không biết ý nghĩa của chúng]
  • Sử dụng một mảnh "nặng" thay vì một vài mảnh "nhẹ"
  • Sử dụng các chủ đề
  • Tránh các khuôn mẫu rõ ràng
  • Sự kỳ lạ và khó khăn không tự động dẫn đến "cái đẹp"

Sau đó, một máy tính có thể hỗ trợ một nhà soạn nhạc, hoặc thông qua cơ sở dữ liệu của các trò chơi hoặc kết thúc các bảng để tìm các nghiên cứu đẹp tiềm năng.

Nhưng, chương trình đó chưa được phát minh.

Có các vị trí cơ sở bảng có các giải pháp duy nhất (ít nhất là cho một phần lớn của dòng chính). Họ có thể đủ điều kiện, nhưng hầu hết mọi người nghĩ rằng họ không thể hiện một chủ đề rõ ràng, đối với một con người, những động thái trông không thể hiểu được. Vì vậy, họ thất bại như tác phẩm nghệ thuật.


+1 điểm thú vị bạn thực hiện về các nghiên cứu hiện đại. Thật không may, cuối cùng bạn không trả lời câu hỏi ban đầu của tôi, vì vậy tôi đã đánh dấu câu trả lời khác là "chính xác".
NoseKnowsTất cả
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.