Biến thể phòng thủ của Alekhine, hiểu được những con tốt quá mức của người da trắng, nhiều động tác hiệp sĩ thời kỳ đầu của người da đen


16

Tôi là một người chơi cờ bình thường, bán nghiêm túc và là một người chơi tích cực trong hơn 10 năm. Trong thời gian chơi của tôi, một trong những lối chơi khác thường nhất mà tôi có được khi chơi với trận đấu được gọi là Phòng thủ của Alekhine:

Trong dòng trên tôi đã cho di chuyển thông thường 3.d4. Đây có vẻ như là một vị trí rất tốt cho màu trắng và một vị trí kém phát triển cho màu đen. Tôi, tuy nhiên, quan tâm nhiều hơn đến các biến thể ít phổ biến hơn 3. c4:

đó là dòng chơi thông thường của tôi. Theo quan điểm của tôi, kẻ hung hăng 3.c4có vẻ như là một nước đi tốt hơn, mua một động thái phát triển cầm đồ với nhịp độ (cầm đồ tại c4 được bảo vệ bởi giám mục trắng sau phản ứng 4...Nb6.) Trên thực tế, có hơn 300 trò chơi giải đấu dọc theo lối chơi này , chỉ ra cơ hội tốt hơn cho màu trắng ở vị trí cuối cùng ở trên.

Tôi đã đọc trong tài liệu cờ vua rằng nếu một người chơi tấn công không cẩn thận với Alekhine's Defense, anh ta có thể dễ dàng vượt quá cấu trúc cầm đồ của mình, một trong những điểm tinh tế của lối mở đặc biệt này. Tôi muốn biết nếu biến thể cuối cùng mà tôi mô tả ở trên đã được coi là một cấu trúc cầm đồ quá mức, nếu vậy tại sao, và nếu không, những gì màu trắng phải cảnh giác để tránh quá mức.

Hơn nữa, những gì đen hy vọng đạt được bằng cách đặt hiệp sĩ của mình trong tình trạng nguy hiểm rất nhiều lần? Có phải thực tế là màu trắng phải quá mức một chút để đuổi theo hiệp sĩ nhiều lần vượt xa chi phí cơ hội để di chuyển cùng một hiệp sĩ 4 lần trong 4 lần di chuyển đầu tiên?


2
Lưu ý rằng rất nhiều thời gian mà White chơi 3.d4 dù sao anh ta cũng sẽ chơi c4, và khá nhiều lần anh ta chơi 3.c4, anh ta sẽ theo dõi với d4 (thường là ở lần di chuyển tiếp theo). Vì vậy, sự khác biệt chính là 3.d4 linh hoạt hơn và chưa đưa bạn đến c4.
dfan

Câu trả lời:


10

Nói tóm lại, màu trắng cũng có thể quá mức .

Từ quan điểm của người da đen, màu trắng đang đưa ra nhiều mục tiêu để màu đen tấn công:

  • d4như c3là không thể nữa, và nếu e5được giao dịch cho d6.

  • e5nếu d6được giao dịch chod4

  • c4 nếu giám mục vua trắng di chuyển bất cứ nơi nào hữu ích

  • Đằng sau những con tốt là một nơi đáng yêu để hạ cánh các hiệp sĩ ( d3 thông qua b4 không phải là hiếm, e3 thông qua f5 hiếm khi xảy ra)

Một khi những con tốt của trắng được cố định, người ta có thể tự hỏi về những gì tiến bộ chúng thực sự đạt được: màu trắng mất nhiều thời gian đẩy những con tốt như màu đen di chuyển hiệp sĩ.

Mà bản thân tôi nhận làm cầu thủ phòng ngự Alekhine mọi thời đại.


6

Có phải thực tế là màu trắng phải quá mức một chút để đuổi theo hiệp sĩ nhiều lần vượt xa chi phí cơ hội để di chuyển cùng một hiệp sĩ 4 lần trong 4 lần di chuyển đầu tiên?

Hãy xem xét rằng màu trắng đã thực hiện bốn động tác cầm đồ, bao gồm di chuyển một trong số chúng hai lần. Hơn nữa, màu đen có một mảnh ở hàng sau và màu trắng thì không. Điều đó có thực sự tốt hơn không?

Hơn nữa, những gì đen hy vọng đạt được bằng cách đặt hiệp sĩ của mình trong tình trạng nguy hiểm rất nhiều lần?

Như bạn đã nói, ý tưởng là khuyến khích màu trắng mở rộng quá mức. Đó là toàn bộ quan điểm của Alekhine's Defense. Lưu ý rằng hiệp sĩ của người da đen đang làm tốt. Không có nguy hiểm thực sự cho sự nguy hiểm!

có hơn 300 trò chơi giải đấu dọc theo lối chơi này, cho thấy cơ hội tốt hơn cho màu trắng ở vị trí cuối cùng:

Vâng, đó là khi ông trùm chơi. Bạn có thể không phải là GM và sẽ không chơi GM. Những người nghiệp dư lãng phí tempi mọi lúc và làm cho di chuyển không hoàn hảo hầu hết thời gian. Câu hỏi cho tôi là "người chơi nào phải xuất sắc để giành chiến thắng trong trò chơi?" Và ý tôi là, có thể có các vị trí trò chơi trong đó màu trắng có thể giành chiến thắng nếu anh ta chơi như một con quái vật, nhưng màu đen có thể chiến thắng nếu anh ta ở mức trung bình.

Đối với trường hợp này, màu trắng có nhiều không gian hơn và đã di chuyển không có mảnh. Màu đen có tính linh hoạt hoàn toàn và có một mảnh, và không quá xấu. Đó là trò chơi trên!


6

Vị trí của bạn có khả năng quá mức. Bởi vì bạn đã di chuyển c cầm đồ hết cỡ sang c4, nên nó không còn có thể được đặt trên c3 để tạo chuỗi cầm đồ với d4e5. Điều này, cầm đồ của bạn là "yếu" vì di chuyển.

Kinh nghiệm đã chỉ ra rằng Đen phải chịu một bất lợi lớn hơn (nhiều động tác với cùng một hiệp sĩ), so với Trắng. Nếu đây là điểm yếu "duy nhất" mà White tạo ra, bạn vẫn ổn.

Vấn đề đi kèm với các động thái tiếp theo tiềm năng. Ví dụ, nếu bạn muốn chơi trò cầm đồ đến c5 để đuổi theo hiệp sĩ, cuối cùng bạn có thể tạo ra một "lỗ hổng" trên d5 cho Đen.


2

Đi xem Houdini đã nghiền nát Rybka như thế nào với hàng phòng thủ của Alekhine. Tôi nghĩ đó là bằng chứng vững chắc cho những điểm yếu bị kích thích bởi màu đen.


1
Xin chào Goodriddance, bạn có liên kết đến trò chơi hoặc di chuyển thực tế không? Chào mừng đến với trang web!
Andrew

5
Để mở rộng nhận xét của Andrew, các trang web Stack Exchange được dự định là kho lưu trữ hữu ích cho các câu hỏi và câu trả lời. Bạn có thể làm cho câu trả lời của mình hữu ích hơn nhiều bằng cách chỉnh sửa trong một liên kết đến các trò chơi mà bạn đề cập, một số bình luận bổ sung về chiến lược hoặc thậm chí cung cấp PGN cho một trò chơi như vậy.
Jonathan Garber
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.