Màu gì bạn nghĩ sẽ giành chiến thắng thường xuyên hơn bằng cách sử dụng sức mạnh phi nghiệp dư?
White sẽ thắng mọi trận đấu duy nhất từ vị trí này, "nương tay".
Bạn nghĩ gì về vị trí này?
Vị trí tốt hơn cho Trắng, nhưng với các động tác phòng thủ "khoa học", Đen có thể có cơ hội ngang nhau (nhưng điều đó đòi hỏi phải phân tích chi tiết để được chứng minh chắc chắn).
Hãy để tôi làm rõ câu trả lời của mình một chút bằng cách phân tích trò chơi sau 7. ... Nxd4 :
Bạn nhận được 7 đơn vị cho 6 đơn vị (rook + 2 pawns cho hiệp sĩ + giám mục) và nói theo toán học, bạn tốt hơn.
White thua castling, nhưng cuối cùng vẫn có thể đưa vua của mình đến nơi an toàn (quan điểm của castling là đưa vua vào an toàn , không chỉ chơi nó) khi chúng ta cộng các ưu và nhược điểm thì kết quả là bằng không. Mặc dù anh ta bị mất quyền, vua của anh ta vẫn an toàn.
Bạn đã nhân đôi và cô lập những con tốt của anh ta, vì vậy bạn có cấu trúc cầm đồ tốt hơn.
Vị trí của bạn không bị suy yếu, và bạn đã hoàn thành sự phát triển của mình.
Đây là tất cả những điều tốt cho Đen, nhưng đây là "kẻ giết người":
Bạn đã mất 7 templ (bạn đã chơi b6 + Bb7 và đó là 2 templ bị mất kể từ khi bạn mất giám mục, 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ) để đạt được tất cả điều này, trong khi anh ta mất 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.Kc1).
Kết quả là bạn đã mất "khoản đầu tư mở" trong khi vị trí của anh ấy đã thay đổi và sự chuyển đổi này chỉ cải thiện vị trí tổng thể của anh ấy.
Vị trí của bạn khi bắt đầu nhằm tạo áp lực cho White từ xa và thực hiện một cú đột phá ở trung tâm hoặc trên cánh (có thể là với c5) nhưng bây giờ tất cả các đơn vị phát triển của bạn bị mất dẫn đến lỗ trên các ô vuông ánh sáng mà chỉ nữ hoàng và hiệp sĩ mới có thể che được .
Đổi lại, bạn đã có 2 pawns và rook, nhưng bạn cần các dòng mở cho rook đó, và bạn cần sử dụng các pawns thêm để có được không gian, để được bồi thường là có thật.
Mặt khác, White đã "đúc" từ lâu, những con tốt gấp đôi của anh ta rất yếu nhưng họ mở đường cho một cuộc tấn công (họ không dạy bạn điều này trong "trường học") và ý tưởng mở đầu của anh ta - gây áp lực cho bạn bằng cách đẩy trung tâm của anh ta và bằng cách ghim các mảnh của bạn, đã biến thành áp lực vật lý lên các ô vuông ánh sáng với lời hứa về một sáng kiến nhỏ, nhưng có lẽ lâu dài và đang phát triển.
Mặc dù Đen có nhiều con tốt hơn ở trung tâm nhưng anh ta không thể chiếm được không gian với chúng nên chúng vô dụng, chúng cản trở vị giám mục của anh ta làm cho anh ta xấu, và cầm đồ e3 của White kiểm soát d4 vì vậy không có cách nào chúng ta có thể nói rằng Đen có lợi thế trong không gian , thay vào đó là một sự phân phối sức mạnh gần như bằng nhau cho cả hai.
Bạn đã phát triển thêm nhiều đơn vị ngay từ đầu ( bằng cách hy sinh không gian, hy vọng tấn công từ xa ), nhưng bây giờ bạn có 3 quân cờ đã phát triển (tân binh, giám mục và hiệp sĩ), nhưng White đã phát triển nữ hoàng, giám mục và hiệp sĩ của mình đều bằng nhau trong quan điểm đó.
Điều này có nghĩa là bạn đã cố tình đánh mất lợi thế phát triển của mình .
Về mặt toán học, bạn có một "con tốt", vì vậy chúng ta cần xem các yếu tố bù / vị trí / chiến thuật, để đánh giá đúng vị trí này:
Chiến lược mở đầu của White là chiếm lĩnh thể xác trung tâm ( giành lợi thế về không gian ) và gây áp lực sớm (anh chơi sớm với nữ hoàng cố gắng thực hiện một số loại pin), hy sinh sự phát triển của mình.
Chiến lược mở đầu của Black là phát triển nhanh và phản đòn khi cảm thấy thoải mái.
Sự biến đổi của vị trí còn lại với bạn với rook + 2 pawns so với 2 mảnh nhỏ.
Ở những vị trí đó, phe phụ có những mảnh nhỏ cố gắng rời khỏi các nữ hoàng trên tàu, trao đổi tân binh và tấn công giao phối , trong khi phe với tân binh cố gắng loại bỏ các nữ hoàng và mở vị trí, đạt được kết cục sớm (bạn có thêm 2 cầm đồ) .
Ở vị trí trên, màu trắng có áp lực mạnh, có thể biến thành tấn công giao phối (anh ta đã có h3 nên anh ta cần g4 và chúng tôi đi!), Trong khi không có cách nào để bạn đơn giản hóa và mở đường . Bạn thậm chí không thể lấy một số không gian với những con tốt thêm bạn có.
Cách duy nhất tôi thấy cho bạn ở đây (và Houdini đã xác nhận điều đó) là hy sinh một con tốt để mở vị trí và cố gắng đơn giản hóa mọi thứ nhưng điều này có nghĩa là về mặt toán học, vật liệu sẽ bằng nhau (cầm đồ + rook so với 2 mảnh nhỏ).
Hơn nữa, nó sẽ mang lại cho bạn những điểm yếu mới , mà không làm bạn mất đi những điểm hiện có , và tôi vẫn không thấy những gì / làm thế nào bạn sẽ tấn công / tạo phản tác dụng .
Mặc dù "toán học" của bạn là chính xác, bạn có một lỗ hổng: bạn đánh giá sai vị trí kết quả sau khi trao đổi . Bạn cần tìm cuốn sách về điều đó, bởi vì đây là một lỗ hổng nghiêm trọng sẽ khiến bạn phải trả giá rất nhiều trong tương lai ( Tôi đã ở đó, tin tôi). Hiện tại tôi không thể nhớ bất kỳ cuốn sách nào bằng tiếng Anh, nhưng hãy tìm nó. Chỉ trong trường hợp bạn không tìm thấy sách, tôi sẽ cố gắng cho bạn một lời khuyên cho các trò chơi trong tương lai:
Khi trao đổi các mảnh, luôn luôn đánh giá vị trí kết quả sẽ phát sinh sau nó.
Nếu bạn chỉ biết điều này sớm hơn, bạn sẽ tránh xa 7. ... Nd4, bởi vì bạn sẽ thấy tất cả các nhược điểm và ưu điểm tôi đã liệt kê ở trên.
Hy vọng rằng điều này sẽ giúp bạn, nếu bạn có thêm câu hỏi, hãy hỏi.
Chúc may mắn trong các trò chơi tương lai của bạn!
Trân trọng.