Về mặt lý thuyết nó có thể được chứng minh, nhưng không phải với công nghệ hiện tại.
Nếu bạn thực hiện một cách tiếp cận vũ phu, có một số khó khăn do số lượng vị trí.
Khi phân tích Số Shannon , có ý kiến cho rằng độ phức tạp của cây trò chơi ít nhất là 10 ^ 123 đối với các trò chơi có độ dài tối đa 80 lần di chuyển. Hãy giả sử rằng đó là 10 ^ 123 cho các mục đích của cuộc thảo luận này.
10 ^ 81 = Số lượng nguyên tử ước tính trong vũ trụ
10 ^ 12 = Hoạt động mỗi giây của lõi bộ xử lý terahertz (bộ xử lý của bạn có thể chạy ở tốc độ khoảng 1/300 của tốc độ này.)
10 ^ 7 = Số giây làm tròn mỗi năm
10 ^ 12 = 1 nghìn tỷ năm
Chúng ta cũng giả sử rằng bộ xử lý của chúng tôi có thể đánh giá vị trí cờ chỉ trong 1 chu kỳ bộ xử lý.
Vì vậy, hãy làm cho mọi nguyên tử trong vũ trụ hoạt động như lõi xử lý terahertz trong 1 nghìn tỷ năm.
Chúng tôi có thể đánh giá từng vị trí cho các trò chơi dài tối đa 80 không?
Không.
10 ^ 81 x 10 ^ 12 x 10 ^ 7 x 10 ^ 12 = 10 ^ 112
Chúng tôi rút ngắn giai điệu chỉ hoàn thành 0,0000000001% với tính toán.
Với việc cắt tỉa tiên tiến (loại bỏ các dòng xấu và con cháu của họ), công nghệ tốt hơn và một số chương trình xảo quyệt ... có thể chúng ta sẽ thấy các trò chơi 40 max được giải quyết trong cuộc đời của chúng ta! Chúng tôi cũng có thể cắt tỉa các vị trí mà chúng tôi đã thấy trước đây (chúng tôi có thể đến đó thông qua chuyển vị), nhưng hãy nhớ rằng sẽ mất ít nhất một chu kỳ CPU để xác định rằng chúng tôi đã đánh giá vị trí trước đó!
Tuy nhiên, điều này sẽ giúp bạn thấy tại sao nó quá xa tầm tay vào lúc này.
Người giới thiệu