Phần này của câu trả lời liên quan đến phiên bản đầu tiên của bài đăng, trong đó (do lỗi chính tả trong việc thiết lập sơ đồ trong OP), di chuyển 4...f6
đã được phát:
Nó bắt đầu trở nên sai lầm đối với bạn từ bước di chuyển 4...f6,
vừa đi đúng vào Qh5+
chiến thắng hoàn toàn cho màu trắng:
tại sao 4 ... f6 là một sai lầm
5. Qh5 + g6 6. Nxg6 hxg6 7. Qxg6 + Ke7 8. Qxe4 + Kf7 9. BC4 + d5
( 9 ... Kg7 10 Qg4 + Kh6 11. d4 + Kh7 12. Bd3 + f5 13. Bxf5 # )
10. Bxd5 + Kg7 11. Bxb7 Bxb7 12. Qxb7 Nd7 13. OO
Lời khuyên chung: Đặc biệt là chống lại 1.e4
các hệ thống, bạn hầu như luôn luôn cố gắng tránh di chuyển f
con tốt của mình từ sớm, vì nữ hoàng và giám mục hình vuông màu trắng được kích hoạt sớm và do đó có thể dễ dàng khai thác điểm yếu hình vuông của vua chúa. Điển hình cho lệnh di chuyển của Nga / Petroff, thay d6
vì f6
để đá hiệp sĩ trở lại. Mặc dù 4...d6
tình cờ cũng là một lựa chọn tồi trong trò chơi của bạn, vì trong biến thể cụ thể đó 4...Qe7
thực sự là động thái hợp lý duy nhất duy trì sự cân bằng của vị trí. Vì vậy, hãy nhìn vào đó tiếp theo:
Phần còn lại của câu trả lời từ đây đã giải quyết thứ tự di chuyển mới nhất và được sửa chữa do OP cung cấp, có 4.Qe2 Qe7 5.Qxe4
và không cóf6:
4 ... Qe7: che chở vua của bạn và thiết lập một pin trên hiệp sĩ e5
4 ... Qe7 5. Qxe4 d6 6. d4 dxe5 7. dxe5 Nc6 8. Bb5 Bd7 9. Nc3 O-OO
Và màu đen có một lối chơi hợp lý hơn nhiều so với những gì họ đã làm trong dòng nói trên.
Nói chung, vốn có theo thứ tự di chuyển của lần mở này, các động tác như Qe2
và Qe7
đến một cách khá tự nhiên vì e
tệp đang mở ra nhanh chóng và các mối đe dọa khám phá phải được xử lý, và các động tác nữ hoàng này cho phép bạn làm như vậy với nhịp độ. Hơn nữa, như bạn có thể thấy từ dòng cuối cùng mà chúng tôi đã xem xét, các giao dịch có rất nhiều trong biến thể này và là màu đen, bạn không nên lo lắng về việc bỏ rơi một con tốt nếu bạn xoay sở để bù đắp cho hoạt động phát triển và hoạt động (đặc biệt là trong các trò chơi kiểm soát thời gian ngắn ). Bằng cách hy sinh d6
con tốt e5
, chúng tôi tìm thấy một con tốt của mục tiêu e5
để phối hợp chống lại, điều này giải quyết kế hoạch phát triển của bạn (ngược lại với trò chơi của người da trắng, do dự về việc bảo vệ con tốt hay lấy lại sáng kiến), và bạn có một sáng kiến nhẹ sau một thời gian dài lâu đài.
Phụ lục:
Khi có thêm yêu cầu trong các ý kiến liên quan đến lệnh di chuyển mới nhất do OP cung cấp, ở đây tôi cung cấp các giải thích bổ sung.
Tóm tắt quan trọng: Trong Petroff, nếu bạn muốn cầm đồ trắng ngay sau 3.Nxe5
đó, bạn chắc chắn nên mong đợi 4.Qe2
vì đó là động tác tốt nhất của màu trắng và màu đen thực sự chỉ có một câu trả lời có thể chơi được và đó là 4...Qe7,
bất kỳ động thái nào khác hoặc mất một miếng hoặc cầm đồ. Ví dụ, dường như tự nhiên 4...d5
mất một con tốt như sau:
4 ... d5 dẫn đến mất cầm đồ
4 ... d5 5. d3 Qe7 6. dxe4 Qxe5 7. exd5
Do đó, nó vẫn còn để bao gồm tất cả các dòng tiếp theo 4...Qe7
, nhưng may mắn thay, sự tiếp tục của màu trắng cũng khá hạn chế nếu họ muốn chơi cho một cạnh. Dòng chính tiếp theo sau 4...Qe7
đã được trình bày trong sơ đồ 2 của câu trả lời của tôi và các cuộc thảo luận sau đó. Để cho trọn vẹn, đáng để chỉ ra rằng nếu trong dòng đã nói (sơ đồ thứ 2) màu trắng bắt được con tốt e5
với nữ hoàng khi di chuyển 7.Qxe5
, thì màu đen có hai lựa chọn:
Tránh giao dịch với các nữ hoàng 7...Be6
và chơi cho sáng kiến với nhịp độ được thêm vào, chúng tôi sẽ đánh cắp (bằng một Nc6
hoặc Nd7
) từ màu trắng nhờ nữ hoàng lộ diện của họ trên e5.
Might hoàn toàn ổn cho một trò chơi blitz, nhưng nếu không thì màu trắng rõ ràng tốt hơn.
Lựa chọn thứ 2 và tốt hơn sau 7.Qxe5
là: Giao dịch e5
và chơi trò chơi kết thúc với sự dẫn đầu trong phát triển, phần nào bù đắp cho việc cầm đồ, phần bù thêm nằm ở chỗ e5
hơi yếu vì dễ bị đen nhắm vào tất cả các lực lượng trên đó. Rõ ràng, màu trắng có một cạnh nhỏ, nhưng điều đó được mong đợi từ dòng bắt đầu 3...Nxe4
vì nó không phải là câu trả lời tốt nhất của màu đen trong Petroff.
Điểm cuối cùng đó đưa chúng ta đến tuyến chính trong Petroff, khác với thứ tự di chuyển của bạn từ di chuyển 3
trở đi: Di chuyển chính cho màu đen sau 3.Nxe5
là 3...d6
(chơi thường xuyên hơn hàng ngàn lần 3...Nxe4
), chỉ đơn giản là đá hiệp sĩ trở lại f3
và sau đó bắt đen cầm đồ trên e4
. Đây là một sơ đồ để giới thiệu một tiếp tục điển hình:
Một tuyến chính có thể có 3 ... d6
3 ... d6 4. Nf3 Nxe4 5. Qe2 Qe7 6. d3 Nf6 7. Bg5 Qxe2 + 8. Be2 Be7
Sự khác biệt với dòng 4...Nxe4
là thực tế là sau khi Qe2
ghim hiệp sĩ màu đen có thể đơn giản đáp lại bằng cách Qe7
bỏ ghim và duy trì sự bình đẳng vật chất. Trong khi đó ở dòng trước (với 4...Nxe4
) việc buôn bán hiệp sĩ bị ép buộc và đúng lúc để chơi d4
chiến thắng d6
con tốt của chúng tôi sau4.Qe2 Qe7 5.Qxe4 d6 6.d4 dxe5 7.dxe5.
Nói chung, trong hàng phòng thủ Petroff, các nữ hoàng có xu hướng ra khỏi bảng khá nhanh, do đó, tất cả đều chuyển rất nhanh sang vị trí giữa trận đấu, đòi hỏi phải chơi rất kỹ thuật (và nói chung là không vui). Vì vậy, tôi chắc chắn khuyến khích bạn khám phá các hệ thống phòng thủ khác cho màu đen chống lại, 1.e4,
ví dụ như phòng thủ Sicilia hoặc Caro-Kann.
Để hoàn thành một ghi chú thú vị, dòng bạn quan tâm là thứ mà GM Yasser Sei Girls đã yêu thích khi anh bắt đầu sự nghiệp cờ vua (khoảng 12 tuổi), nơi anh đã đưa ra một kế hoạch: Sao chép tất cả các đối thủ di chuyển và bắt chúng ngay khi chúng phạm lỗi, và trong trường hợp của Petroff, như bạn đã tự mình trải nghiệm, cuối cùng nó đã khiến anh ta trở thành nữ hoàng của mình ... :) Đây là câu chuyện do chính anh ta kể ( Dòng Petroff là khoảng 6:30 phút), tôi khuyến khích bạn xem toàn bộ vì nó khá hài hước và mang tính hướng dẫn.