Sau 8. Nxb6 axb6, màu trắng ít nhiều bị buộc phải chơi 9. Dù sao thì Bb2. Khi giám mục biến mất, d4 không còn treo nữa, nhưng sau những động thái khác, 9. ... Nxb4 có thể là mối đe dọa do chốt của a-pawn (10. axb4 Rxa1). (Tất nhiên 9. c3 cũng sẽ ngăn Nxb4, nhưng rõ ràng là kém hơn) Sau 9. Bb2, Black sẽ thực hiện bước thứ 9 của mình, có thể là 9. ... Nf6, 9. ... Nce7, 9. .. . Nge7, v.v. (mặc dù người cuối cùng trông khá tệ, vì hiệp sĩ trên c6 không còn nơi nào để đi).
Nếu màu trắng chơi 8. Bb2 trước, màu đen tất nhiên không thể trả lời 8. ... axb6. Anh ta cũng không thể ngăn chặn 9. Nxb6, vì vậy anh ta sẽ thực hiện một động thái khác. 8. ... Nge7 và 8. ... Nf6 có vẻ hợp lý, cũng có thể là 8. Nce7 (mặc dù d5 có thể là một ý tưởng cho màu trắng - tuy nhiên như bạn có thể thấy đây là những động tác tương tự màu đen sẽ phải xem xét trong lần di chuyển thứ 9 của anh ấy nếu trắng lấy ngay). Dù sao, màu trắng bây giờ có thể thấy màu đen tiếp tục như thế nào, và sau đó quyết định có nên đưa giám mục vào bước tiếp theo hay không. Trong trò chơi, 8. ... Nf6 đã xảy ra, sau đó người da trắng quyết định không lấy giám mục. Điều này là hợp lý, bởi vì lấy giám mục ngay lập tức sẽ tốt hơn sau Nge7. Anh ta thậm chí không lấy sau 9. c4 a6, mặc dù 10. Nxb6 axb6, như Brian chỉ ra, có lẽ là một lựa chọn. Sau 10. g3 tuy nhiên anh ta đã có một trò chơi rất hay do các giám mục da đen vô dụng, nhưng trong lần di chuyển thứ 13 của anh ta,