Các nghiên cứu đã được nấu bằng máy tính


10

Một nghiên cứu không giống như một vấn đề cờ vua thông thường. Thay vì "giao phối trong 3" (ví dụ), hướng dẫn của nghiên cứu là một cái gì đó như "Trắng để vẽ" (ví dụ). Điều này có nghĩa là tìm ra một lối chơi sau đó Trắng đạt đến một vị trí được biết đến là một trận hòa. Nhưng có một vấn đề với khái niệm này bởi vì máy tính đã cho chúng ta thấy rằng nhiều tình huống "được biết đến là một trận hòa" không thực sự (giống với chiến thắng trên lý thuyết).

Có nghiên cứu nổi tiếng nào đã được nấu (giải pháp không hợp lệ) do một máy tính cho thấy vị trí cuối cùng không thỏa mãn các điều kiện của nghiên cứu?

(Nổi tiếng, ý tôi là một tác phẩm kinh điển xuất hiện trong nhiều cuốn sách hoặc một nghiên cứu đã giành giải thưởng trong các giải đấu có vấn đề.)


1
Tôi nhớ lại rõ ràng rằng nhiều động thái trong những cuốn sách cũ đã được nấu chín. Tất cả các sách cờ được sản xuất có trách nhiệm bây giờ đã được kiểm tra bằng máy tính. Hầu hết thời gian các cuốn sách cũ là đúng. Nhưng biết rằng chúng đã được viết trong một thời đại khác với các tiêu chuẩn khác nhau.
Tony Enni

3
Có một vấn đề khác bạn không đề cập đến trong bài viết của mình. Giải pháp cho một nghiên cứu được cho là độc nhất . Máy tính đôi khi đã tìm thấy giải pháp thay thế, làm cho nghiên cứu không có căn cứ.
Dag Oskar Madsen

Câu trả lời:


10

Tôi không biết nó nổi tiếng như thế nào, nhưng đây là một nghiên cứu cho thấy không chính xác bởi máy tính:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Ra3 d2 2. Rd3 Nxd3 3. Ne4 d1 = N! 4. Ke6 Nd8 +
( 4 ... Nh6! )
5. Kd7 Nb7 6. Kc6 Na5 + 7. Kb5 Nb3 8. Nc3 + Nxc3 + 9. Kc4 Kc2 1 / 2-1 / 2

Trắng để chơi và vẽ (Jan van Reek, 1987).

Các giải pháp dự định được đưa ra trong sơ đồ. Nó có một kết thúc bế tắc rất tốt đẹp.

Thật không may, màu đen có thể chơi 4... Nh6!, và theo bảng xếp hạng, có một chiến thắng cho màu đen trong 39 lần di chuyển.

Vì vậy, ba hiệp sĩ có thể giành chiến thắng trước một. Phải chơi kết thúc này sẽ cho tôi những cơn ác mộng!


2
Kết thúc tương tự như của Kubbel & Herbstmann, Giải nhất, Giải đấu Troitzky 1937; Nunn, Giải theo phong cách, 121. 8/8/8 / 7n / 8 / 7N / 3kp1K1 / 5n2 Vẽ. 1 Ng1! Ne3 + 2 Kh3! Nf4 + 3 Kh2! Ng4 + 4 Kh1! Nf2 + 5 Kh2 e1 = N 6 Nf3 + Nxf3 + 7 Kg3 Ke3 bế tắc.
Rosie F

6

Nếu một nghiên cứu chỉ chứa một số lượng nhỏ các mảnh thì luôn có thể kiểm tra độ chính xác. (Ngay bây giờ số lượng là sáu, với bảy trong các tác phẩm.) Xem ví dụ: http://www.k4it.de/?topic=egtb&lang=en


3

Đây là một nghiên cứu đã được trả lại. Có lẽ nó không phải là một cái nổi tiếng (có vẻ như không có trong PDB hoặc YACPDB). Tim Krabbé đã giới thiệu nó trong mục 376 của Nhật ký cờ vua mở . Tim báo cáo rằng Olli Heimo đã bán nó. Các chú thích là của Tim.

B. Badai, Shakhmaty v SSSR, 1965. Vẽ
1. Kf2 Nh3 + 2. Kf3!
( 2. Kg3? Nf4 3. Kg4 Ne6 4. Kf5 Kf7 5. Ke5 g4 6. Ke4 Kg8 )
Nf4 3. Ke4! Ne6!
( 3 ... Kf7? 4. Ke5! Ne6 ( 4 ... Kg8 5. Kf5 ) 5. Kf5 Kg8 6. Kxe6 g4 7. Kf5 ( 7. Kf6 ?? Kh7 ) g3 8. Kg6 g2 9. h7 + Kh8 10. Kh6 g1 = Q )
4. Ke5 Nd8!

1

Hai sửa chữa được tham gia vào nghiên cứu rất nổi tiếng sau đây. Lịch sử hoàn chỉnh của nó, bao gồm cách nó được điều chỉnh từ kết luận của một trò chơi, nằm ngoài phạm vi của câu trả lời này, nhưng có thể được đọc trên các trang web từ Wikipediakho lưu trữ Nhật ký cờ vua mở của Tim Krabbé . Khi lần đầu tiên được xuất bản dưới dạng nghiên cứu, nó là một nghiên cứu rút ra như sau:

GE Barbier. Công dân hàng tuần của Glasgow, ngày 4 tháng 5 năm 1895. Đen để chơi và vẽ.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4

Mục sư Saattedra đọc giải pháp trên, được đưa ra bởi Barbier vào tuần sau. Sau đó, anh ấy đã nấu nghiên cứu rút thăm của Barbier, cho thấy cách White có thể buộc một chiến thắng:

GE Barbier, đúng. Mục sư Saattedra. Công dân hàng tuần của Glasgow, 18 tháng 5 năm 1895. Đen để chơi và Trắng để giành chiến thắng.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3

(Nghiên cứu thường được đưa ra trong phiên bản bởi Lasker; cầm đồ của White được chuyển sang c6, quy định được đổi thành "Trắng để chơi và giành chiến thắng", và có thêm một động thái 1. c7.)

Động thái của Saattedra rất đẹp khi trở thành một tân binh - trong một vị trí chỉ có bốn đơn vị, là nước đi duy nhất chiến thắng. Và anh ấy đã biến một nghiên cứu rút ra thành một nghiên cứu chiến thắng, điều tuyệt vời ở chỗ nó đặt White vào vị trí đó và thúc đẩy sự thúc đẩy đó.

Ngoại trừ ... nó không. Tablebase đã chỉ ra rằng Trắng thực sự có thể buộc một chiến thắng, nhưng Đen tránh được vị trí Saavingra, và Trắng chỉ có thể giành chiến thắng bằng cách thăng cấp lên thành nữ hoàng. Tại di chuyển 3, bảo vệ tốt nhất Đen là không 3. ... Rd4+nhưng 3. ... Kb2(trì hoãn bạn đời cho 3 di chuyển nhiều hơn) cho trắng chỉ có một động thái chiến thắng: 4. c8=Q!. Nếu Đen không chơi 3. ... Rd4+sau đó tấn công tốt nhất White, giả rằng Đen luôn đóng vai bảo vệ tốt nhất, là một trong hai 4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!hoặc 4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!.


5
Vâng, đó không phải là một nghiên cứu nấu chín. Saattedra chỉ đơn thuần là bỏ qua một dòng sẽ được máy tính ưa thích (nhưng vẫn chiến thắng cho White), chứ không phải bởi con người.
Glorfindel
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.