Nữ hoàng Gambit bị từ chối so với Slav: Biến thể trao đổi


8

Tôi là một người chơi sắc sảo của d4 như người da trắng. Một trong những điều mà tôi thường đọc là biến thể trao đổi của Nữ hoàng Gambit bị từ chối thường được coi là tốt cho màu trắng:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5

Nhưng biến thể trao đổi của Slav (hoặc trao đổi sau Nc3 trong Slav) được coi là tốt hơn cho màu đen:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5
( 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 cxd5 )
cxd5

Tôi đã kiểm tra http://www.chessgames.com/perl/explorer và có vẻ như nó hỗ trợ cho quan điểm này, với các thống kê thắng / hòa / thua sau đây cho màu trắng cho các biến thể ở trên:

  • Tất cả các biến thể của QGD: (41%, 37,7%, 21,3%)
  • Trao đổi QGD: (49,8%, 35,3%, 14,9%)
  • Slav Tất cả các biến thể: (37,8%, 41,3%, 20,9%)
  • Slav (trao đổi sớm): (22,5%, 55,2%, 22,3%)
  • Slav (trao đổi sau Nc3): (30,2%, 49,9%, 19,9%)

Vì vậy, có vẻ như rõ ràng rằng việc trao đổi những con tốt trung tâm ủng hộ màu trắng trong QGD, nhưng ủng hộ màu đen trong Slav.

Câu hỏi của tôi chỉ đơn giản là - tại sao? Các vị trí kết quả tương tự nhau (trong Slav màu đen thiếu cawn cầm đồ, trong khi ở QGD là cầm đồ điện tử), nhưng vị trí này phải rất khác nhau! Có một lời giải thích đơn giản về lý do tại sao đây là trường hợp? Một người mới thông minh (tức là một người chơi cờ rất giỏi, nhưng chưa bao giờ chơi các biến thể này) có thể đưa ra suy luận này trên bảng thông qua lý luận thuần túy, hay đây là loại điều bạn chỉ có thể suy luận bằng cách nghiên cứu lý thuyết mở đầu?


Bạn có nghĩa là QGD (Queen's Gambit Decjection), không phải QGA.
Dag Oskar Madsen

Cảm ơn Dag, vâng bạn rất đúng. Tôi đã chỉnh sửa câu hỏi để phản ánh điều đó.
fentydank

Lưu ý rằng sau 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3, grandmaster thường chơi 3 ... Be7 vì nó lấy sting ra khỏi 4. cxd5. Vì vậy, một phần của câu trả lời cho câu hỏi của bạn là bạn đang làm việc với một thứ tự di chuyển cho màu đen được coi là hơi nhạy cảm với cxd5 sớm.
Nate

Câu trả lời:


5

Màu trắng có một vài kế hoạch cụ thể đẹp mắt trong biến thể trao đổi QGD cụ thể mà bạn đề cập (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5). Một liên quan đến e3, f3, Nge2 và nghỉ ở trung tâm với e4. Cái khác là một cuộc tấn công thiểu số vào cấu trúc cầm đồ a7-b7-c6-d5 của Black với b2-b4-b5. Bạn sẽ lưu ý rằng các số liệu thống kê của White kém hơn nhiều trong biến thể 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nf3 Nf6 4.cxd5 exd5, mặc dù các cấu trúc cầm đồ là như nhau, bởi vì anh ta không còn kế hoạch f3 / e4 nữa. Vì vậy, nó gần như không đơn giản như "việc trao đổi những con tốt nhất ủng hộ Trắng trong QGD nhưng ủng hộ Đen trong Slav".


Cảm ơn dfan. Bạn có ý kiến ​​rằng sự sẵn có của một số đơn hàng di chuyển tốt (như f3 / e4) quan trọng hơn trong việc đánh giá một vị trí hơn các đặc điểm cấu trúc (ví dụ, như tính chất đối xứng được đề cập trong câu trả lời của Dag)? Hay là sự thật ở đâu đó ở giữa?
fentydank

2
Tất cả phụ thuộc vào. Không có quy tắc cứng và nhanh. Đôi khi các đặc điểm ngắn hạn của một vị trí quan trọng hơn và đôi khi những vị trí dài hạn lại quan trọng hơn. Bạn có thể thực hiện một số khái quát nhưng cuối cùng bạn phải xem xét từng vị trí trên cơ sở từng trường hợp.
dfan

4

Câu trả lời ngắn: Ở các vị trí đối xứng, thật khó để có được lợi thế nếu không có gì cụ thể. Trong Exchange Slav, màu trắng chỉ có một nửa bước di chuyển so với vị trí rất chắc chắn của màu đen. So sánh với Exchange Pháp thậm chí còn hấp dẫn hơn.

Mặt khác, trong biến thể Trao đổi của Nữ hoàng Gambit bị từ chối, có sự mất cân bằng về cấu trúc mà màu trắng có thể cố gắng khai thác. Vị trí màu trắng khá linh hoạt, có nhiều chiến lược khác nhau để lựa chọn dẫn đến việc chơi phức tạp. White có thể tấn công thiểu số ( b4-b5), chơi ở trung tâm ( f3tiếp theo e4) và có các tùy chọn khác tùy thuộc vào đường bê tông. Trong hầu hết các dòng màu trắng có một lợi thế nhỏ, nhưng thực tế.


Cảm ơn, Dag, tôi chỉ tò mò - tại sao một vị trí đối xứng sẽ có lợi cho một bên cụ thể? Có phải màu đen cũng không được hưởng lợi từ sự đồng cảm của QGD?
fentydank

2
QGD là rắn, nhưng hơi thụ động cho màu đen. Thật không dễ dàng để khai thác sự bất đối xứng nếu bạn đang đi bộ. Ngoài ra, đội hình cầm đồ của người da đen không linh hoạt như người da trắng, hầu hết các động tác cầm đồ đen làm suy yếu vị trí.
Dag Oskar Madsen

2
FranS - đó là về sự sẵn có của nghỉ giải lao. Kế hoạch của White với b2-b4-b5xc6 để tạo ra một con tốt yếu trên c6 dễ thực hiện hơn nhiều so với phá vỡ tương đương của f7-f5-f4xe3 của màu đen để tạo ra một con tốt yếu trên e3; đối với một, nó làm suy yếu vua và trung tâm của người da đen. Trong thực tế, tôi chưa bao giờ thấy công việc đó thành công. Nó chỉ ra rằng có những con tốt trong trung tâm, và màu trắng có hai, một màu đen.
RemcoGerlich

3

Nguyên tắc của hai điểm yếu là tại nơi làm việc ở đây, một điểm yếu dễ bảo vệ hơn hai.

Sự bất đối xứng, đặc biệt là trong cấu trúc cầm đồ, mang lại lợi ích cho người chơi trước khi phát triển, bởi vì thường có sẵn phần chơi trên nhiều phần của bảng. Tình huống trở thành một cuộc đua, và người chơi phát triển nhanh hơn sẽ có cách dễ dàng hơn để có được lợi thế.

Mặt khác, tính đối xứng thường dẫn đến chơi trên cùng một phần của bảng. Trong trường hợp của Exchange Slav, trò chơi thường sẽ xoay quanh Queenside (hoặc nếu không thì ai đó phải phá vỡ tính đối xứng bằng cách chơi e4 hoặc ... e5 dẫn đến vị trí cầm đồ của nữ hoàng bị cô lập, với chi phí làm suy yếu cấu trúc cầm đồ của chính họ).

Nói một cách đơn giản, sự bất cân xứng thường tạo ra tiềm năng cho hai điểm yếu, tính đối xứng thường chỉ tạo ra một điểm, dễ bảo vệ hơn. Vì màu trắng bạn có lợi thế của bước di chuyển đầu tiên, vì vậy sẽ khôn ngoan hơn khi nhắm đến cấu trúc bất đối xứng nếu bạn muốn bất kỳ loại lợi thế nào khi mở.


Cảm ơn câu trả lời của Sunny! Tôi phải thừa nhận, tôi không biết nếu tôi hoàn toàn bị bán trên những ý tưởng xung quanh sự đối xứng đã được đề xuất bởi chính bạn và Dag (nhưng tôi không được đánh giá đủ cao để có ý kiến ​​đáng kể, tôi sẵn sàng thừa nhận). Giống như ở Sicilia và Pháp, màu đen cố gắng phá vỡ tính đối xứng ngay từ đầu, trong khi ở QGA, (dường như được coi là tốt hơn cho màu trắng), các vị trí đối xứng thường xuất hiện trong các biến thể chính. Tôi biết tôi có thể khái quát rất nhiều ở đây.
fentydank

2
Trong tiếng Pháp, màu trắng có thể dễ dàng đi vào Sàn giao dịch Pháp trên 3.exd4, về cơ bản là một vị trí loại Slav Exchange khác. White không thường xuyên làm điều này vì - nếu anh ta muốn giành chiến thắng - điều đó làm cho nhiệm vụ phòng thủ của người da đen trở nên dễ dàng hơn, như trong Sàn giao dịch Slav. Tuyệt, nhưng nếu màu đen không muốn bốc thăm thì sao? Người chơi đi bất đối xứng ngay từ con dơi (Gruenfeld, Sicilian, Benoni, v.v.) và tất cả đều dẫn đến các trò chơi chiến đấu. Đó thực sự là điểm chính, thực tế đã chỉ ra rằng các cấu trúc cầm đồ đối xứng ít "chiến đấu" hơn và dễ bảo vệ hơn nhưng tất nhiên điều này là tương hỗ cho cả hai bên.
Nắng

2

Biến thể trao đổi trong QGD cổ điển có thể được xem là màu trắng theo lý thuyết vì sau bước thứ tư trong trò chơi của bạn, màu trắng có cả hai con tốt của anh ta trong khi màu đen chỉ có một. Tuy nhiên, màu đen hiện có một tệp trung tâm bán mở mà anh ta có thể sử dụng để điều khiển trung tâm thông qua các tân binh của mình. Ngoài ra, anh ta có một phần lớn cầm đồ của nữ hoàng và anh ta có thể bắt đầu đẩy những con tốt của mình về phía nữ hoàng và cố gắng để có được một lợi thế. Vì vậy, nếu màu đen là thông minh, anh ta có thể giữ của riêng mình.

Ngược lại, việc trao đổi trong slav mang lại vị trí đối xứng và cũng cho phép màu đen phát triển Q Knight của mình thành hình vuông tự nhiên, vì vậy màu đen có thể nói là đã đạt được sự bình đẳng, đó chắc chắn là một điều tốt trong trò chơi cầm đồ của nữ hoàng.


Một câu trả lời thông tin khác cho câu hỏi của tôi - cảm ơn!
fentydank
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.