Các kế hoạch có thể có của người da đen trong biến thể trao đổi của Nữ hoàng Gambit là gì?


17

Tôi đã đạt đến vị trí này, hoặc một cái gì đó tương tự, cả triệu lần cả hai màu đen và trắng (gambit nữ hoàng trao đổi dòng chính):

NN - NN
1. d4 e6 2. c4 Nf6 3. Nc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. e3 Be7 7. Bd3 O-O 8. Nf3 Nbd7 9. OO

Là người da trắng, tôi thường sử dụng các kế hoạch: (a) một cuộc tấn công thiểu số với a- và b-pawns, (b) đặt giám mục phía sau nữ hoàng trên đường chéo b1-h7 và tạo ra điểm yếu trong kingside đen [hiệu quả hơn nếu màu đen đã chơi h6] hoặc (c) nhằm mục đích đẩy e4-cầm đồ.

Như màu đen, tôi cảm thấy vô kế hoạch. Vì thế...

Câu hỏi : Các kế hoạch có thể có của người da đen trong biến thể trao đổi của Nữ hoàng Gambit là gì?

Những điều nảy sinh trong đầu là ... c5 đẩy (dẫn đến một trò chơi IQP đen), hoặc ... b6 theo sau là ... Bb7 và ... c5 (mặc dù luôn khó tìm được nữ hoàng sau những điều này di chuyển).


Tôi cho rằng bạn không chỉ tìm kiếm kế hoạch cho Đen ở vị trí cụ thể này, mà là trong biến thể trao đổi nói chung. Đúng không?
Wes

Có, tôi muốn tìm hiểu về các kế hoạch liên quan đến các động thái mở thay thế, nhưng vẫn có chủ đề trao đổi chung về QGD.
Rebecca J. Stones

Câu trả lời:


16

Câu hỏi: Các kế hoạch có thể có của người da đen trong biến thể trao đổi của Nữ hoàng Gambit là gì?

Tôi nghĩ rằng các vị trí có thể được phân loại thành hai loại chính tùy thuộc vào việc White phát triển hiệp sĩ g1 - f3 hoặc e2 .

A) Ý tưởng của Black khi White phát triển Knight trên f3

1) Hiệp sĩ mavodare - d7-f8-e6-g7 theo sau là Bf5!

Một ý tưởng rất thú vị đã được giới thiệu trong trò chơi Reshevsky vs Stahlberg, 1937 . Thay vì "tự động" castling, Black trước tiên điều khiển hiệp sĩ đến e6 , nhờ đó tiết kiệm được nhịp độ và chuẩn bị chơi g6, sau đó là Ng7Bf5 ! Trong DVD của mình về Nữ hoàng Gambit , Garry Kasparov coi đây là ý tưởng chính của Black trong việc giải quyết vấn đề của giám mục trên c8 và cũng trao đổi giám mục mạnh mẽ của White trên d3 .

Reshevsky - Stahlberg, Hiệp sĩ manodare d7-f8-e6-g7 theo sau là Bf5!, 1937, 1 / 2-1 / 2
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 Be7 5. Bg5 Nbd7 6. cxd5 exd5 7. e3 c6 8. Qc2 Nf8 9. Bd3 Ne6 10. Bh4 g6 11. OOO OO 12. Kb1 Ng7 13. h3 BF5 14. Bxf6 Bxf6 15. g4 Bxd3 16. Qxd3 Ne6 17. h4 c5 18. dxc5 Bxc3 19. Qxc3 RC8 20. e4 Rxc5 21. Qa3 Qd6 22. exd5 Rd8 23. Qxa7 Rxd5 24. Rxd5 Qxd5 25. QE3 h5 26. RE1 hxg4 27. NE5 Ng7 28. Qe4 Qxe4 + 29. Rxe4 f5 30. RC4 Kh7 31. KC2 Re8 32. Nd3 Ne6 33. a4 Kh6 34. RB4 Re7 35. RB6 f4 36. RB4 g5 37 . hxg5 + Kxg5 38. RB5 + Kh4 39. Re5 ND4 + 40. KC3 Rxe5 41. Nxe5 Ne6 42. Nd3 f3 43. b4 g3 44. fxg3 + Kxg3 45. a5 Nf4 46. Nc5 Kg2 47. NE4 Nd5 + 48. Kb3 Nc7 49. Kc4 Ne6 50. b5 Ng5 51. ND2 F2 52. a6 NE4 53. axb7 Nxd2 + 54. KC3 f1 = Q 55. b8 = Q Qc1 + 56. Kd3 1 / 2-1 / 2

2) Kế hoạch truyền thống cân bằng với Ne4.

Đây là một ý tưởng rất vững chắc để Đen cân bằng. Nó dẫn đến một cuộc trao đổi các mảnh và ngăn chặn ý tưởng đẩy e4 của White, từ đó vô hiệu hóa lợi thế vị trí của White.

Một dòng mẫu là

NN - NN, Kế hoạch truyền thống cân bằng với Ne4
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. e3 c6 7. Qc2 O-O 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. h3 Ne4

Lưu ý rằng đây là một ý tưởng chung và có thể được chơi trong nhiều lệnh di chuyển khác nhau. Dưới đây là một số trò chơi Grandmaster mẫu mà Black đã sử dụng thành công ý tưởng này để cân bằng và sau đó thậm chí tiếp tục giành chiến thắng trong trò chơi.

Pavel Eljanov vs Yuriy Kryvoruchko, 2013 0-1

Athanasios Mastrovasilis vs Mikhail Gurevich, 2007 0-1

3) Ngăn chặn cuộc tấn công thiểu số với b5 kịp thời và mời White vượt quá mức.

Nếu Đen không sử dụng các ý tưởng trước đó, thì Đen phải thụ động bảo vệ vị trí lâu hơn một chút. Tuy nhiên, điều này thường có thêm mưu đồ tâm lý khi mời White tham gia quá mức vào nỗ lực của mình để giành chiến thắng từ vị trí "tốt hơn" của họ. Tôi tìm thấy trò chơi Grandmaster này, nơi Black quản lý để ngăn chặn cuộc tấn công thiểu số và White kết thúc quá mức và thực sự thua trò chơi.

Pavel Maletin vs Vladimir Malakhov, 2008 0-1

Maletin - Malakhov, Ngăn chặn cuộc tấn công thiểu số với b5 kịp thời và mời White tham gia quá mức, 2008, 0-1
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 e6 5. Bg5 Nbd7 6. cxd5 exd5 7. e3 Be7 8. Bd3 O-O 9. Qc2 Re8 10. h3 Nf8 11. Bf4 Be6 12. OO Bd6 . Bxd6 Qxd6 14. Rab1 a5 15. a3 N6d7 16. Rfc1 Rec8 17. Ne2 b6 18. b4 axb4 19. axb4 b5 20. Nf4 h6 21. Qd1 Nb6 22. Ne5 Nc4 23. Qh5 Rc7 24. Bc2 25. Ned3 Rca7 26. bb3 R2a3 27. RD1 Bc8 28. Nc5 g5 29. Nfd3 BF5 30. Qf3 Bg6 31. Rbc1 Be4 32. QE2 Bxd3 33. Rxd3 Ne6 34. Bxc4 bxc4 35. Rxa3 Rxa3 36. Qb2 Ra7 37. b5 cxb5 38. Qxb5 Kg7 39. Rb1 RC7 40. Qb2 Qc6 41. RC1 Nxc5 42. dxc5 + f6 43. RA1 Qxc5 44. Qb8 Rf7 45. Ra8 Qf8 46. Qxf8 + Rxf8 47. RA5 Rd8 48. g4 Kf7 49. Kf1 Ke6 50. Ke2 h5 51. gxh5 RH8 52. e4 dxe4 53. RC5 Rxh5 54. Rxc4 Ke5 55. RC5 + Kd6 56. RC3 RH8 57. RA3 Ke5 58. f3 f5 59. fxe4 fxe4 60. Kf2 Kf4 61. Kg2 RB8 62. RA2 RB3 63. Ra8 Rb2 + 64. Kf1 Kf3 65. Rf8 + Kg3 66. Rf5 Kh4 67. Re5 RB3 68. Rxe4 + Kxh3 69. rE1 KH2 70. RE2 + KH1 71. RE4 Rf3 + 72. Ke2 Rf5 0-1

B) Ý tưởng của Black khi White phát triển Knight trên e2.

Đây thực sự là một dòng quan trọng hơn so với biến thể Nf3 . Trong DVD nói trên của mình, Kasparov tuyên bố rằng kết quả với Ne2 nghiêng về White và nhìn vào các trò chơi ở cấp độ cao nhất, tôi phải đồng ý với anh ta.

Tìm kiếm thông qua cơ sở dữ liệu, tôi thấy rằng người chơi được đánh giá cao nhất để chơi thiết lập này với Black là Ivanchuk chống lại Carlsen năm 2009. Trong trò chơi đó Ivanchuk phải dùng đến phòng thủ thụ động và Carlsen đã bỏ lỡ một động thái có thể mang lại lợi thế quyết định cho anh ta.

Carlsen vs Ivanchuk 2009 1 / 2-1 / 2

Yusopov đã đánh bại Portisch theo cách này vào năm 1986 bằng cách phòng thủ đầu tiên một cách thụ động và sau đó bắt đầu một cuộc tấn công của vua , mặc dù điều này không thể được coi là một "ý tưởng chung", vì vậy hãy thận trọng khi sử dụng nó.

Portisch vs Yusopov, 1986 0-1

Portisch - Yusopov, phòng thủ nữ hoàng thụ động tiếp theo là cuộc tấn công của vua, năm 1986
1. c4 e6 2. Nc3 d5 3. d4 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. e3 Nbd7 7. Bd3 O-O 8. Nge2 Re8 9. OO c6 10. Qc2 Nf8 11. Rab1 Be6 12. b4 a6 13. Na4 N6d7 14. Bxe7 Qxe7 15. Nc5 Nxc5 16. bxc5 Rad8 17. Rb2 g6 18. Rfb1 Bc8 19. NC1 Rd7 20. Nb3 Ne6 21. Na5 Nd8 22. Qd1 h5 23. Qf3 Kg7 24. h3 h4 25. Qf4 RC7 26. Kf1 RH8 27. RB3 g5 28. Qh2 f6 29. R1b2 Nf7 30. Ke1 Re8 31. Kd1 f5 32. RE2 Qd8 33. RB6 f4 34. exf4 Rxe2 35. Kxe2 Qf6 36. RB4 gxf4 37. Kd2 Re7 38. Qh1 F3 39. KC3 Ng5 40. gxf3 Qf4 41. Rb1 Nxf3 42. Nb3 Kf8 43. RD1 Ng5 44. ND2 Rf7 45. f3 Nxh3 46. rE1 Ng5 47. RE2 Re7 48. Rxe7 Kxe7 49. Qe1 Be6 50. Qb1 h3 51. Qxb7 Bd7 52. Qa8 h2 53. Qh8 Nh3

1) Ý tưởng mới - hiệp sĩ hiệp sĩ d7-f8-e6 theo sau là giám mục đến b7.

Nubairshah Shaikh vs Arvindh Chithambaram 2013 0-1

Tôi tình cờ thấy một trò chơi thú vị gần đây của ngôi sao đang lên của Ấn Độ Arvindh Chithambaran . Ý tưởng, theo tôi hiểu, là điều động hiệp sĩ đến e6 , phát triển giám mục trên b7 và sau đó mời White giao dịch với các giám mục bình phương đen. Đen cũng có thể chơi f5 vì thực tế là hiệp sĩ trên e2 không thể thực sự đến tiền đồn được tạo trên e5 .

Shaikh - Chithambaram, hiệp sĩ hiệp sĩ d7-f8-e6 theo sau là giám mục đến b7, 2013, 0-1
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. e3 c6 7. Bd3 Nbd7 8. Qc2 Nf8 9. Nge2 Ne6 10. Bh4 g6 11. OO OO 12. f3 b6 13. Rad1 Bb7 14. Kh1 Rc8 15. a3 Nh5 16. Bf2 f5 17. b4 Bd6 18. f4 b5 19. Ng1 a5 20. Rb1 Nf6 21. Bh4 Ra8 22. Nf3 Qe7 23. Bxf6 Qxf6 24. Ne5 Qe7 25. Qb2 Ra7 26. Rfc1 Rfa8 27. h3 Ng7 28. RC2 axb4 29. axb4 RA6 30. Qc1 NE8 31. NE2 RA3 32. Qd2 R8a6 33. KH2 Nf6 34. NC1 R3a4 35. Rcb2 Nd7 36. Nxd7 Qxd7 37. BC2 RA3 38. Nd3 Qe7 39. bb3 Kg7 40. Nc5 Bxc5 41. dxc5 Ra8 42. Qd4 + Qf6 43. Rd2 Re8 44. Kg1 RE4 45. Qxf6 + Kxf6 46. BC2 Rexe3 47. Kf2 Bc8 48. BD1 RE4 49. BF3 Rxf4 50. RE2 Be6 51. Rbe1 RE4 52. Bxe4 dxe4 53. Rb2 Bd5 54. Rbb1 RA4 55. h4 f4 56. g3 RA2 + 57. RE2 fxg3 + 58. Ke3 RA3 + 59. Kd2 Ke5 60. Re3 Ra2 + 61. Kc3 Kf4 62. Ree1 e3 63. Ra1 Rxa1 64. Rxa1 g2 65. Re1 Kf3 66. Kd4 Kf2 67. Ra1 e2 0-1

2) Ngăn chặn dòng Ne2 hoàn toàn bằng cách chơi di chuyển trung gian 3 ... Be7!?

NN - NN, Đen đóng 3 ... Be7!? và White không thể có được cả Bg5 và Ne2
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7!?

3 ... Be7 đặt White vào tình huống khó xử vì Trắng không thể có được cả Bg5Ne2 . White phải thử Bf4 , nhưng sau đó vua của Black không bị áp lực nhiều như sau Bg5 . Trong một số dòng, Đen một lần nữa có thể đi theo cùng một kế hoạch điều động hiệp sĩ đến e6, sau đó là g6Bf5 .

NN - NN, Dòng mẫu sau 3 ... Be7
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7 4. cxd5
( 4. Bf4 Nf6 5. Nf3 O-O 6. e3 Nbd7 7. c5 c6 8. Bd3 b6 9. b4 a5 10. a3 Ba6 11. OO Qc8 12. h3 Qb7 )
( 4. Nf3 Nf6 5. Bg5 c6 6. e3 Nbd7 )
exd5 5. Bf4 Nf6 6. Nf3 O-O 7. e3 c6 8. Bd3 Nbd7 9. Qc2 Re8 10. h3 Nf8 11. OO Ne6 12. Bh2 g6

PS Đây chắc chắn là thời gian dài nhất tôi đã dành để trả lời một câu hỏi duy nhất trên Chess.stackexchange.com!


1
Đó là một câu trả lời thực sự tốt !! Cảm ơn bạn đã dành thời gian để viết bài này (tôi không nhận ra mình đã hỏi bao nhiêu!). Tôi đặc biệt thích kế hoạch đầu tiên. (Đó là minh đường đen thực hiện nó quá: Không được lên đời và chơi ... h6.)
Rebecca J. Stones

Tôi rất vui vì nó hữu ích! Xin vui lòng chấp nhận câu trả lời! :)
Wes

Tôi sẽ làm, nhưng nhận xét của Luôn luôn học tập ở trên khiến tôi nghĩ rằng tôi nên chờ đợi.
Rebecca J. Stones

1
Luôn luôn có vẻ như để làm điều này lol! : D
Wes

1
@ RebeccaJ.Stones, chắc chắn bạn đã đợi đủ lâu rồi phải không? ; P
hkBst

9

GIỚI THIỆU VÀ THÔNG TIN LIÊN QUAN:

Biến thể trao đổi của Gambit của Nữ hoàng bị từ chối có thể đạt được thông qua nhiều lệnh di chuyển, do đó không có điểm nào trong việc đăng các dòng lý thuyết ở đây vì chúng không phù hợp (chúng quá rộng). Cách tốt nhất để trả lời câu hỏi này là thực sự giải thích cách chơi các vị trí phát sinh. Để bắt đầu giải thích dòng này, cấu trúc cầm đồ dưới đây phải được xem xét:

Cấu trúc cầm đồ điển hình

Đội hình trung tâm là cố định, do đó, nghỉ giải lao phải được xem xét để đánh giá cầu thủ nào đứng tốt hơn, nếu có.

Đen chỉ có một lần nghỉ cầm đồ -> ...c5nhưng điều đó sẽ khiến anh bị cô lập d-pawn. Chủ sở hữu của cầm đồ như vậy đứng yếu hơn trong kết thúc cầm đồ thuần túy nhưng ở giữa trò chơi có sự bù đắp tốt trong quan điểm của chơi chủ động và áp lực.

Đen không thể có được vị trí thỏa mãn với sự cô lập d-pawnvì những điều sau đây:

  1. Màu trắng thường đi trước trong sự phát triển;

  2. Trắng có áp lực mạnh c-filevới Rc1+ Qc2;

  3. Trắng dễ dàng trao đổi các mảnh làm giảm cơ hội tấn công của Đen;

Đối với White, anh ta có thời gian nghỉ giải lao trung tâm e4có thể khiến anh ta bị cô lập d-pawn, nhưng không giống như Black, trong một số dòng anh ta thực sự có thể có được vị trí hoàn toàn thỏa đáng. Tuy nhiên, hầu hết thời gian chơi với cầm đồ bị cô lập không phải là rất bổ ích cho White.

Vì cả hai bên đều không có những khoảng nghỉ thỏa đáng ở trung tâm, chúng tôi cần xem xét chơi trên cánh.

Màu trắng hoàn toàn chiếm ưu thế trong khía cạnh này. Thực tiễn đã chứng kiến ​​White hoạt động thành công trên khu vực nữ hoàng ( tấn công thiểu số ) và trên vua ( f4đẩy). Đen thường không thể sử dụng hiệu quả cầm đồ của nữ hoàng của mình một cách hiệu quả, vì anh ta sẽ tạo ra một con tốt lạc hậu c6mà thường phải trả giá cho trò chơi.

Vì anh ta không thể tấn công ở trung tâm và hoàng hậu, Black phải tìm kiếm cơ hội trên vua. Kể từ khi cơn bão cầm đồ ...f5thất bại, Black đã cố gắng tấn công mảnh ghép chống lại vị vua đối địch mang lại kết quả tốt. White bắt đầu chơi chậm và sau khi ngăn chặn cuộc tấn công của vua chúa tiếp tục với kế hoạch của mình.

Đó là lý do tại sao Đen áp dụng kế hoạch sau: Đen giữ các quân cờ của mình tập trung và định vị để chống lại / ngăn chặn hành động của đối thủ. Anh ta sẽ cố gắng tạo ra lối chơi của vua bằng cách tấn công ở đó với các mảnh đầu tiên. Sau khi White thực hiện một động thái cầm đồ với những con tốt trước mặt vua của mình, Black tung ra cơn bão cầm đồ.

Sắc thái cuối cùng, rất quan trọng , là vị trí của hiệp sĩ vua của White. Nếu được đăng trên f3, các dòng là vô hại đối với Đen, nhưng nếu trên e2thì Đen sẽ bảo vệ trong một thời gian dài.

Bây giờ là lúc để chuyển sang phần tiếp theo giải thích các kế hoạch cụ thể cho cả hai bên.

KẾ HOẠCH TIÊU BIỂU:

1. Đột phá trung tâm;

2. Sáng kiến ​​của Kingside với f4;

3. Cuộc tấn công chủ động thiểu số của nữ hoàng;

4. Lâu đài đối diện;

5. Kết thúc ngắn;

6. Biến thể Alatortsev;

1. đột phá trung tâm;

Với Nf3điều này không nguy hiểm cho Đen. Ngay khi Trắng chơi Rae1với ý tưởng e4, Đen đáp lại ...Ne4!và có được vị trí ngang nhau:

Đen cân bằng với Hiệp sĩ trắng trên f3
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. Qc2 Be7 7. e3 OO 8. Bd3 Nbd7 9. NF3 Re8 10. OO Nf8 11. Rae1 NE4!

Tuy nhiên, với Ne2những điều rất quan trọng đối với Đen. Ý tưởng chính của Black là chơi ...c5!để làm suy yếu thêm các ô vuông tối trong trại Trắng, đặc biệt là a7-g1đường chéo. Hiệp sĩ trên f6được định tuyến lại b6.

Lý do tại sao biến thể phụ này không phải là dòng chính là vì Đen sử dụng thành công các lệnh di chuyển khác nhau để tránh nó. Cho đến nay không ai tìm thấy một bộ cân bằng vững chắc, và Trắng thích lợi thế vĩnh viễn, nhưng nhẹ. Vì không có bộ cân bằng vững chắc, điều duy nhất tôi có thể khuyên là nghiên cứu hầu hết các tài liệu cập nhật về chủ đề này. Tôi khuyên bạn nên dùng Lars Schandorff-Playing the Queens Gambit (2012) .

2.Kingside sáng kiến ​​với f4;

Kế hoạch này được chơi với Nf3thiết lập. Vấn đề là hạn chế giám mục trắng của Black và duy trì lợi thế về không gian. Game Petrosian-Beliavsky, chức vô địch Liên Xô năm 1983 là lần đầu tiên kế hoạch này được thử (nếu tôi không nhầm). Thường thì Đen chơi ...f6và đăng bài giám mục f7, đạt được vị trí vững chắc với cơ hội ngang nhau.

3.Queenside tấn công chủ động thiểu số;

Kế hoạch này là tốt chỉ với Nf3. Với Ne2nó thất bại.

White có kế hoạch chơi b4-b5-bxc6để tạo ra cầm đồ lạc hậu c6và bị cô lập a-pawn. Sau đó, anh ta sẽ sử dụng c-fileđể gây áp lực c6và cuối cùng sẽ bắt được c6con tốt. Cấu trúc cầm đồ lý tưởng cho Trắng được hiển thị trong sơ đồ sau:

Cơ cấu cầm đồ tấn công thiểu số

Vì Black đã quá muộn với trò chơi ...f5đối kháng, anh ta tập trung trao đổi các giám mục (vị trí chỉ có "hiệp sĩ" là tốt cho Black; Black đăng một hiệp sĩ vào d6nơi nó kiểm soát các b5+c4+e4+f5hình vuông, trò chơi minh họa tốt là Bobotsov-Petrosian, Lugano 1968 ).

Để trao đổi giám mục trắng, Black đã cố gắng điều động Nf8-e6-g7-Bf5và để trao đổi giám mục đen, anh ta thường chơi ...Ne4ở một số điểm. Thực tiễn cho thấy kế hoạch với Nf8-e6-g7-Bf5quá chậm (nhưng có thể hợp lệ nếu hành động của White chậm ), vì vậy Black chuyển sự chú ý của mình sang các khả năng khác.

Trong thực tế, kế hoạch với ..a5chứng minh tốt nhất. Vì Trắng sẽ chơi a3để đạt được b4Đen có thể làm chậm cuộc tấn công thiểu số bằng cách bỏ qua nó trong giây lát a3cầm đồ sẽ treo hoặc có thể trao đổi b4(điều này sẽ làm giảm số lượng con tốt mà anh ta phải bảo vệ -> ý tưởng này có thể được thực hiện với ...a6cũng vậy, vì cả hai di chuyển thường dẫn đến cùng một vị trí sau khi trao đổi với Đen ...axb4) và sau đó chơi ...b5!để ngăn chặn cuộc tấn công thiểu số.

Người ...c6cầm đồ lạc hậu sẽ được bảo vệ bởi một hiệp sĩ ...c4và Black sẽ gây áp lực lên người b4cầm đồ với nữ hoàng và tân binh. Anh ta cũng sẽ sở hữu a-file, sẽ cho anh ta đủ khả năng phản công. Đen phải ngăn e4đẩy và không được phép Ne5để kế hoạch này hoạt động.

Một lưu ý quan trọng: Nếu Trắng trao đổi giám mục đen cho ...Nf6(và bạn đã chơi ...a6) thì sau khi chơi Trắng, b5bạn có thể muốn chơi ...a5!để ngăn không Nc3cho đến c5quảng trường mạnh . Giám mục đen phải đi d6.

Một kế hoạch đen có là để đáp ứng trên b5với ....cxb5+...a5!tiếp theo ...Nb6hoặc ...b6( b6vuông phải được chặn ) mà sẽ tạo ra thông qua cầm đồ trên a-file. Điều này không phổ biến để xem, nhưng đôi khi là cách duy nhất để chơi vì vậy tôi đang đề cập đến nó.

Kế hoạch cuối cùng có lẽ là tốt nhất, và có thể được kết hợp với những người khác: Đen sẽ trả lời trên b5với c5!. Mặc dù ông sẽ phải cầm đồ bị cô lập, ông sẽ có thể quấy rối White b5cầm đồ, và sau ...cxd4hoặc dxc5các c3hiệp sĩ sẽ phải chịu áp lực, và trắng nữ hoàng có thể phải chịu pin gây phiền nhiễu là tốt.

Lên kế hoạch với ... a5, a3 treo đồ
1. b4 Bd6! 2. b5 Bxa3 3. bxc6 bxc6

White sẽ khó tấn công hơn a-pawnvì các tác phẩm của anh ta không được đăng tốt cho nhiệm vụ đó. Đen có thể dễ dàng bảo vệ các a-pawnmảnh của mình được đăng linh hoạt. Tạm thời là một con tốt, Đen có thể trả lại một con tốt để đơn giản hóa vị trí này.

Lập kế hoạch với ... a5, chặn b5
1. b4 axb4 2. axb4 b5

Đen sẽ đăng một hiệp sĩ trên c4, rook đi đến a3. Chúa ví dụ là trò chơi này . Kế hoạch này cũng có thể đạt được với 1....a6 2.b4 b5, với các quy tắc tương tự được áp dụng. Bạn sẽ phải chọn một thời điểm thích hợp để mở a-file...

Dừng Nc5 sau Bxf6
1. Bxf6 Bxf6 2. a4 a6! 3. b5 a5! 4. bxc6 bxc6

Ý tưởng này rất quan trọng khi White trao đổi giám mục đen cho hiệp sĩ của bạn. Ở vị trí với ...a6, bạn không được phép Nc5!

Vượt qua một con tốt
1. b5 cxb5! 2. axb5 a5!

Bây giờ bạn đã qua cầm đồ, nhưng nhớ chơi ...b6hay ...Nb6! Vấn đề là kiểm soát b6hình vuông nếu không bạn sẽ đứng tồi tệ hơn.

... c5! đẩy
1. b5 c5! 2. dxc5
( 2. Qb3 cxd4 3. Nxd4 Ra3- + )
Rxc5

Mặc dù bạn bị d5cầm đồ bị cô lập , các mảnh của White được đặt một cách vụng về để bạn có được sự đền bù xứng đáng khi xem hoạt động của tác phẩm. Hơn nữa, con tốt trên b5là yếu, và các mảnh của bạn được đặt tốt để bảo vệ con tốt bị cô lập của bạn và tấn công b5cầm đồ trắng .

4. Đúc bên cạnh;

Hoạt động cho Trắng trong cả hai thiết lập, nhưng không được coi là nguy hiểm Nf3vì Đen có thể đơn giản hóa vị trí với ....Ne4!bước nhảy kịp thời . Với Ne2thiết lập, bạn phải lập tức khởi động cơn bão cầm đồ. Trong cả hai trường hợp, bạn phải biết rõ lý thuyết, điều mà tôi sẽ không đề cập ở đây vì nó quá rộng.

5. Kết thúc nhanh chóng;

Nếu Đen hài lòng với một trận hòa, anh ta có thể chơi tệ hơn một chút, nhưng bằng nhau, kết thúc:

Kết thúc ngắn
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. e3 Bf5!? 7. Qf3 Bg6 8. Bxf6 Qxf6 9. Qxf6 gxf6

Biến thể 5.Alatortsev;

Dòng này được phát minh để Black có thể tránh được biến thể Exchange Ne2và rất hiệu quả trong đó.

Thực tế là trong 3 hoặc 4 ứng cử viên gần đây nhất, Black đã chơi loại Nữ hoàng gambit loại mở với ...Be7thứ tự di chuyển Ne2.

Vẻ đẹp của dòng này cũng nằm ở chỗ Trắng không thể nhập vào một số dòng một cách thuận lợi Nf3, điều này sẽ được thể hiện trong sơ đồ dưới đây:

QGD White cố gắng tiếp cận tuyến chính của Nf3
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7! 4. cxd5 exd5 5. NF3 Nf6 6. Bg5 C6 7. Qc2
( 7. e3 BF5! 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Nbd7 10. OO OO 11. Rab1 a5! 12. a3 NE4! 13. Bxe7 Qxe7 14. b4 b5! )
g6! 8. e4!?
( 8. e3!? Bf5 )
dxe4! 9. Bxf6
( 9. Nxe4 Nxe4 10. Qxe4 Be6!? )
Bxf6 10. Qxe4 +
(10. Nxe4 O-O !? = )
Kf8
( 10 ... Qe7 !? = )
11. Bc4 Kg7 12. OO Re8 13. Qf4 Be6 14. Bxe6 Rxe6 15. Rfe1! Qd6! 16. Qxd6 Rxd6 17. Re8 Rd8 18. Rxd8 Bxd8 19. Re1 Nd7 =

Do đó, White chơi Bf4thay vì Bg5và đó đã trở thành dòng chính.

Cách tiếp cận vững chắc nhất của Black dường như là để ...Bd6đáp lại Bf4. Tuy nhiên, trong thực tế ...Bf5là dòng chính. White sau đó đáp trả g4hoặc Ne2+g3đuổi theo vị giám mục đi và tung ra cơn bão cầm đồ của vua chúa sau đó. Các dòng rất phức tạp và sắc nét, vì vậy tôi sẽ không bao quát chúng vì chúng quá rộng nhưng cuốn sách của Schandorff, được đề xuất trước đó, bao quát tốt về dòng này.

TÓM LƯỢC:

Là Đen, bạn cố gắng tạo ra cuộc tấn công của vua chúa với những mảnh ghép sẽ tạo ra điểm yếu trong cấu trúc cầm đồ xung quanh Vua trắng. Khi điều đó xảy ra, bạn khởi động một cơn bão pan hoặc đơn giản là kết thúc cuộc tấn công với một người bạn đời.

Nếu Trắng nhanh hơn ở khu vực nữ hoàng, bạn thường chiến đấu với cuộc tấn công thiểu số bằng ...a5hoặc ...a6, và cố gắng để có được phản công trên a-file. Gửi một hiệp sĩ trên c4và nếu bạn có một giám mục đen, anh ta đi đến d6.

Để có thông tin chi tiết về dòng này, cuốn sách hay nhất là Gambit bị từ chối của M.Sadler-Queen (2000) và với lý thuyết hiện tại, bạn nên lấy cuốn sách của Schandorff.

Nếu bạn có thêm câu hỏi để lại nhận xét. Chúc may mắn!

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.