Game Over: Kasparov and the Machine là một bộ phim tài liệu đủ hay về đề tài này. Phạm vi bảo hiểm có nghĩa là Kasparov đang nắm lấy ống hút. Giống như một trận đấu vô địch thế giới điển hình, có rất nhiều chiến thuật đằng sau hậu trường đang diễn ra từ cả hai phía.
Cảm giác của tôi là bạn chỉ cần nhìn vào sự đi lên của Anand và những người chơi cờ khác, những người phụ thuộc rất nhiều vào máy tính trong quá trình đào tạo và phân tích của họ để nhận ra rằng, tại thời điểm của trận đấu này, có một sự thay đổi mô hình từ con người sang máy tính như người chơi cờ chiếm ưu thế.
Phụ lục:
Có một câu chuyện thú vị về Tín hiệu và tiếng ồn của Nate Silver: Tại sao rất nhiều dự đoán thất bại Nhưng một số người không nói. Trong đó, ông mô tả một cuộc phỏng vấn với một trong những kỹ sư làm việc trên Deep Blue:
Tuy nhiên, có một số lỗi trong kho của Deep Blue: không nhiều, nhưng một vài. Đến cuối cuộc phỏng vấn của tôi với anh ta, [Murray] Campbell có phần tinh nghịch đề cập đến một sự cố xảy ra vào cuối trò chơi đầu tiên trong trận đấu năm 1997 của họ với Kasparov. Một lỗi đã xảy ra trong trò chơi và nó có thể khiến Kasparov hiểu sai về khả năng của Deep Blue, đã nói với tôi về Campbell. Anh ấy đã không đưa ra giả thuyết rằng nước cờ mà nó chơi là một con bọ. Lỗi Con bọ đã phát sinh trong lần di chuyển thứ tư của trò chơi đầu tiên của họ chống lại Kasparov; không thể chọn một nước đi, chương trình đã được mặc định là lỗi an toàn cuối cùng trong đó nó chọn một vở kịch hoàn toàn ngẫu nhiên. Lỗi này không quan trọng, đến muộn trong trò chơi ở một vị trí đã bị mất; Campbell và nhóm đã sửa chữa nó vào ngày hôm sau. Chúng tôi đã từng thấy nó một lần trước đây, trong một trò chơi thử nghiệm được chơi trước đó vào năm 1997 và nghĩ rằng nó đã được sửa, anh ấy nói với tôi. Thật không may, có một trường hợp mà chúng tôi đã bỏ lỡ. Thực tế, lỗi này là bất cứ điều gì nhưng không may cho Deep Blue: đó có thể là điều cho phép máy tính đánh bại Kasparov. Trong câu chuyện phổ biến về trận đấu của Kasparov với Deep Blue, đây là trận đấu thứ hai mà vấn đề của anh bắt nguồn từ khi anh mắc phải một lỗi gần như chưa từng có khi bị mất một vị trí mà anh có thể rút ra. Nhưng điều gì đã truyền cảm hứng cho Kasparov phạm phải sai lầm này? Sự lo lắng của anh ấy đối với động thái thứ tư thứ tư của Deep Blue trong trò chơi đầu tiên, đó là động thái mà máy tính đã di chuyển không phải là mục đích rõ ràng. Kasparov đã kết luận rằng lối chơi phản trực giác phải là một dấu hiệu của trí thông minh vượt trội.