Một số câu trả lời hữu ích đã được đưa ra ở đây vào năm ngoái, những câu trả lời làm sáng tỏ các ngoại lệ đối với quy tắc này đến mức mà khi các câu trả lời được đọc cùng nhau, họ dường như gần như bỏ mặc quy tắc đó. Hãy để tôi chiếu ánh sáng nhấp nháy của tôi do đó trực tiếp theo quy tắc.
Giám mục tốt và xấu
Các tính từ kỹ thuật "tốt" và "xấu" có liên quan nhiều đến giá trị của một giám mục. Một giám mục tốt thường rất hay thắng một ván cờ. Thật vậy, trừ khi người ta có một lãnh đạo vật chất gồm hai con tốt hoặc tốt hơn, có một con tốt đã qua, hoặc có thể đẩy hoặc trao đổi con tốt để làm cho một giám mục xấu tốt hơn, để giành được một kết thúc với giám mục xấu có thể khó khăn. Theo kinh nghiệm hạn chế của riêng tôi, tôi nên đi xa hơn: tôi sẽ nói rằng để giành chiến thắng với vị giám mục tồi, không có nhược điểm mạnh để bù đắp một nhược điểm rất lớn, hiếm khi có thể vắng mặt một sai lầm thô bạo của kẻ thù.
Tốt chống lại các giám mục xấu trong cuộc chiến cuối cùng
Những trò chơi có tính năng đối nghịch với các giám mục trên các ô vuông cùng màu khá phổ biến trong cờ vua, như bạn chắc chắn biết. Ngay khi một cuộc chiến cuối cùng có vẻ như có thể xảy ra, người ta có thể cân nhắc đẩy càng nhiều con tốt nhất có thể, trên cả hai cánh, càng nhanh càng tốt, để hình vuông màu mà các giám mục không thể với tới.
Trong chơi lớp D và lớp C, để đẩy những con tốt trong một cách đơn giản, vô hại - dường như một cách thường thắng trò chơi 20 hoặc hơn di chuyển sau đó; trong chừng mực là đối thủ ở cấp độ này, không nắm bắt được nguyên tắc, không biết tại sao bạn lại dành thời gian giữa giờ có giá trị để đẩy những con tốt dường như ngẫu nhiên. Thứ nhất, sự hấp dẫn thầm lặng khi chiến thắng một trò chơi theo cách này là nó khiến đối thủ của một người không có chút quan niệm nào về lý do tại sao anh ta thua. . Không biết tại sao. Tất cả các trò chơi kết thúc, tất cả các tính toán kết thúc dường như vô ích đối với họ. Lý do vô hình, tất nhiên, là họ đã thua,trong thời gian giữa trận đấu, màu của các ô vuông trên đó các con tốt nhất phải đứng. Họ nghĩ rằng bạn và giám mục của bạn nhanh nhẹn, hầu như không nhận ra việc dễ dàng trở nên nhanh nhẹn như thế nào khi giám mục của một người tốt.)
Các kết thúc khác liên quan đến các giám mục
Các trò chơi có tính năng chống lại các giám mục trên các ô vuông có màu sắc khác nhau được thừa nhận hoạt động theo nguyên tắc khác, mặc dù các trò chơi như vậy ít phổ biến hơn đáng kể trong chơi thực tế. Tuy nhiên, trong các kết thúc của giám mục chống lại hiệp sĩ, vốn đủ phổ biến, tuy nhiên, nguyên tắc màu vuông lại xuất hiện, mặc dù ở dạng kém tinh khiết hơn.
Tại sao giám mục tốt là tốt
Giám mục tốt là tốt cho ba lý do chính:
- bởi vì nó bảo vệ và tấn công các ô vuông mà những con tốt của nó không bao phủ;
- bởi vì nó nhanh nhẹn; và
- bởi vì những con tốt của nó có thể phong tỏa, và do đó sửa chữa, chống lại những con tốt trên những ô vuông xấu.
Vị giám mục tồi tệ sở hữu nhược điểm là nó và những con tốt của nó có thể bảo vệ lẫn nhau, nhưng ngoại trừ có thể khi con tốt là một con tốt mới, điều đó hiếm khi bù lại.
Định nghĩa và nhận xét
Những người khác đã trả lời câu hỏi của bạn về các định nghĩa đủ tốt, vì vậy ở đây tôi sẽ chỉ thêm rằng tôi đã đọc định nghĩa như được đưa ra cả có và không có tham chiếu cụ thể đến các con tốt trung tâm. Khi nói về việc mở cửa, tôi nên gọi một giám mục tồi về mặt kỹ thuật khi những con tốt ở trung tâm đứng trên các ô vuông màu của nó, mà không liên quan nhiều đến những con tốt của sườn, như những người khác đã lưu ý. Tuy nhiên, từ midgame đầu tiên, quan điểm của tôi nên dần dần mở rộng về phía sườn, cuối cùng đưa tất cả các con tốt vào tài khoản của giám mục xấu. Dĩ nhiên, hai định nghĩa không liên quan đến việc giám mục tồi về mặt kỹ thuật của việc mở cửa có nhiều khả năng trở thành giám mục tồi tệ của endgame hơn là một giám mục tốt về mặt kỹ thuật, trừ khi chủ sở hữu của nó đã thực hiện các bước để cải thiện nó hoặc đã tráo đổi nó tắt
Hãy xem xét việc thành lập một giám mục tốt khi bạn có thể. Nó có thể thắng bạn một số trò chơi rút ra hoặc thua.