Định nghĩa chính xác của một giám mục xấu là gì?


16

Là một giám mục xấu là một giám mục bị mắc kẹt bởi những con tốt của chính bạn? (Ví dụ, tất cả các con tốt của bạn đều ở trên các ô vuông tối, vì vậy giám mục bình phương tối là xấu.) Hay là khi những con tốt của đối thủ của bạn bẫy khả năng di chuyển của giám mục? (Ví dụ, họ kiểm soát các ô vuông tối mà giám mục của bạn kiểm soát, do đó giám mục rất tệ).


Tôi cập nhật câu trả lời của tôi, tôi hy vọng nó sẽ giúp! Chúc mừng!
Rauan Sagit

Câu trả lời:


11

Những gì bạn xác định là một "giám mục không hoạt động". Một giám mục không hoạt động có thể là một giám mục tồi, nhưng về mặt kỹ thuật, chúng là hai tình huống khác nhau.

Một "giám mục xấu" là một giám mục có cùng màu với những con tốt của trung tâm. Một "giám mục không hoạt động" là một "bị chặn bởi chính những con tốt của nó.


Vì vậy, một giám mục là xấu nếu nó bị chặn bởi trung tâm cầm đồ bất kể đó là con tốt của ai?
xaisoft

@xaisoft - xin lỗi, tôi sẽ chỉnh sửa điều đó, ý tôi là một giám mục tồi có màu giống như những con tốt của trung tâm.
Justin C

1
Ngoài ra, fwiw, tôi không bao giờ thích thuật ngữ "giám mục tồi", nó không tệ, nó chỉ ở vị trí phòng thủ thay vì vị trí tấn công. Trong một số trường hợp có thể rất tốt.
Justin C

Điểm tốt. Tôi tin rằng tôi đã đọc ở đâu đó rằng họ "giám mục tồi" thực sự là một thuật ngữ xấu.
xaisoft

17

Khi đánh giá một giám mục, có hai điều hoàn toàn riêng biệt phải được xem xét. Đầu tiên là liệu một giám mục là "tốt" hay "xấu". Đây là rất nhiều sai lầm vì chúng không liên quan gì đến giá trị của giám mục. Việc xem xét thứ hai là liệu giám mục là "hoạt động" hay "không hoạt động". Cuối cùng, cũng có thể có các yếu tố giảm nhẹ (giám mục có làm điều gì đó hữu ích không?).

Tốt và xấu

Một giám mục tốt là màu đối diện như những con tốt của nó. Một giám mục xấu có cùng màu với những con tốt của nó. Ví dụ, nếu cấu trúc cầm đồ trắng là c3, d4, e3, f4, thì giám mục bình phương ánh sáng là giám mục tốt và giám mục bình phương tối là giám mục xấu.

Hoạt động và không hoạt động

Một giám mục hoạt động nằm ngoài chuỗi cầm đồ thân thiện (trong ví dụ trên, nếu giám mục ở trên e5, thì rõ ràng là cả hoạt động và xấu). Một giám mục không hoạt động bị mắc kẹt bởi chuỗi cầm đồ - màu của người chơi hoặc của đối thủ.

Yếu tố giảm nhẹ

Có hai yếu tố giảm nhẹ chính. Câu đầu tiên có thể được ghi nhớ bằng một cụm từ phổ biến: "các giám mục xấu bảo vệ những con tốt tốt". Điều này có nghĩa là một giám mục có thể rất xấu (cùng màu với tất cả những con tốt thân thiện) nhưng nếu nó bảo vệ họ khỏi bị tấn công trong trò chơi cuối, thì nó có thể đủ để giữ một trận hòa. Thông thường sẽ khó khăn hơn nhiều để giành chiến thắng với giám mục xấu.
Yếu tố giảm nhẹ chính khác là nếu giám mục tự bảo vệ cầm đồ đã qua hoặc ngăn chặn kẻ thù vượt qua cầm đồ.


1
Thông tin tốt về các yếu tố giảm thiểu.
xaisoft

4

Một số câu trả lời hữu ích đã được đưa ra ở đây vào năm ngoái, những câu trả lời làm sáng tỏ các ngoại lệ đối với quy tắc này đến mức mà khi các câu trả lời được đọc cùng nhau, họ dường như gần như bỏ mặc quy tắc đó. Hãy để tôi chiếu ánh sáng nhấp nháy của tôi do đó trực tiếp theo quy tắc.

Giám mục tốt và xấu

Các tính từ kỹ thuật "tốt" và "xấu" có liên quan nhiều đến giá trị của một giám mục. Một giám mục tốt thường rất hay thắng một ván cờ. Thật vậy, trừ khi người ta có một lãnh đạo vật chất gồm hai con tốt hoặc tốt hơn, có một con tốt đã qua, hoặc có thể đẩy hoặc trao đổi con tốt để làm cho một giám mục xấu tốt hơn, để giành được một kết thúc với giám mục xấu có thể khó khăn. Theo kinh nghiệm hạn chế của riêng tôi, tôi nên đi xa hơn: tôi sẽ nói rằng để giành chiến thắng với vị giám mục tồi, không có nhược điểm mạnh để bù đắp một nhược điểm rất lớn, hiếm khi có thể vắng mặt một sai lầm thô bạo của kẻ thù.

Tốt chống lại các giám mục xấu trong cuộc chiến cuối cùng

Những trò chơi có tính năng đối nghịch với các giám mục trên các ô vuông cùng màu khá phổ biến trong cờ vua, như bạn chắc chắn biết. Ngay khi một cuộc chiến cuối cùng có vẻ như có thể xảy ra, người ta có thể cân nhắc đẩy càng nhiều con tốt nhất có thể, trên cả hai cánh, càng nhanh càng tốt, để hình vuông màu mà các giám mục không thể với tới.

Trong chơi lớp D và lớp C, để đẩy những con tốt trong một cách đơn giản, vô hại - dường như một cách thường thắng trò chơi 20 hoặc hơn di chuyển sau đó; trong chừng mực là đối thủ ở cấp độ này, không nắm bắt được nguyên tắc, không biết tại sao bạn lại dành thời gian giữa giờ có giá trị để đẩy những con tốt dường như ngẫu nhiên. Thứ nhất, sự hấp dẫn thầm lặng khi chiến thắng một trò chơi theo cách này là nó khiến đối thủ của một người không có chút quan niệm nào về lý do tại sao anh ta thua. . Không biết tại sao. Tất cả các trò chơi kết thúc, tất cả các tính toán kết thúc dường như vô ích đối với họ. Lý do vô hình, tất nhiên, là họ đã thua,trong thời gian giữa trận đấu, màu của các ô vuông trên đó các con tốt nhất phải đứng. Họ nghĩ rằng bạn và giám mục của bạn nhanh nhẹn, hầu như không nhận ra việc dễ dàng trở nên nhanh nhẹn như thế nào khi giám mục của một người tốt.)

Các kết thúc khác liên quan đến các giám mục

Các trò chơi có tính năng chống lại các giám mục trên các ô vuông có màu sắc khác nhau được thừa nhận hoạt động theo nguyên tắc khác, mặc dù các trò chơi như vậy ít phổ biến hơn đáng kể trong chơi thực tế. Tuy nhiên, trong các kết thúc của giám mục chống lại hiệp sĩ, vốn đủ phổ biến, tuy nhiên, nguyên tắc màu vuông lại xuất hiện, mặc dù ở dạng kém tinh khiết hơn.

Tại sao giám mục tốt là tốt

Giám mục tốt là tốt cho ba lý do chính:

  1. bởi vì nó bảo vệ và tấn công các ô vuông mà những con tốt của nó không bao phủ;
  2. bởi vì nó nhanh nhẹn; và
  3. bởi vì những con tốt của nó có thể phong tỏa, và do đó sửa chữa, chống lại những con tốt trên những ô vuông xấu.

Vị giám mục tồi tệ sở hữu nhược điểm là nó và những con tốt của nó có thể bảo vệ lẫn nhau, nhưng ngoại trừ có thể khi con tốt là một con tốt mới, điều đó hiếm khi bù lại.

Định nghĩa và nhận xét

Những người khác đã trả lời câu hỏi của bạn về các định nghĩa đủ tốt, vì vậy ở đây tôi sẽ chỉ thêm rằng tôi đã đọc định nghĩa như được đưa ra cả có và không có tham chiếu cụ thể đến các con tốt trung tâm. Khi nói về việc mở cửa, tôi nên gọi một giám mục tồi về mặt kỹ thuật khi những con tốt ở trung tâm đứng trên các ô vuông màu của nó, mà không liên quan nhiều đến những con tốt của sườn, như những người khác đã lưu ý. Tuy nhiên, từ midgame đầu tiên, quan điểm của tôi nên dần dần mở rộng về phía sườn, cuối cùng đưa tất cả các con tốt vào tài khoản của giám mục xấu. Dĩ nhiên, hai định nghĩa không liên quan đến việc giám mục tồi về mặt kỹ thuật của việc mở cửa có nhiều khả năng trở thành giám mục tồi tệ của endgame hơn là một giám mục tốt về mặt kỹ thuật, trừ khi chủ sở hữu của nó đã thực hiện các bước để cải thiện nó hoặc đã tráo đổi nó tắt

Hãy xem xét việc thành lập một giám mục tốt khi bạn có thể. Nó có thể thắng bạn một số trò chơi rút ra hoặc thua.


Bạn đưa ra một số điểm thú vị, và tôi sẽ nêu lên câu trả lời của bạn, nhưng bạn đã mang đi và vặn vẹo một chút quá nhiều.
Ralph

3

Bản thân thuật ngữ này khá đơn giản. Một "Giám mục xấu" là một màu có cùng màu với hầu hết / tất cả (tỷ lệ phần trăm càng cao, giám mục càng tệ) và đứng sau họ , nghĩa là những con tốt đang ngăn nó tấn công kẻ thù.

Nếu bạn có thể có được giám mục hình vuông ánh sáng của bạn ở bên ngoài những con tốt của bạn, nó sẽ không còn tệ nữa, mặc dù nó có thể làm giảm tính di động.

Phòng thủ hay không, một giám mục tồi là xấu (kết thúc hợp lý của chiến tranh phòng thủ là đầu hàng - Napoleon) và xấu của nó bởi vì nó không có gì để hạn chế, hoặc nói cách khác là ảnh hưởng đến hành động của kẻ thù.

Không bao giờ sẵn sàng chấp nhận một giám mục tồi trừ khi bạn nhận lại được điều gì đó.


2

Một giám mục "xấu" là một giám mục không thực hiện chức năng bình thường của một giám mục. Đó thường là một đằng sau những con tốt của chính nó. Bài kiểm tra là, "nếu tôi thay thế giám mục bằng một con tốt, liệu nó có tạo ra sự khác biệt nào không?" Nếu câu trả lời là không, thì đó là một giám mục tồi.

Một Giám mục có thể đứng sau một bức tường của những con tốt và vẫn rất hữu ích. Giả sử có một giám mục trên g7 trước vua của nó trên g8 và đằng sau những con tốt trên h6, g5 và f6. Là "linchpin" của hệ thống phòng thủ, giám mục rất hữu ích, mặc dù nó có rất ít tính cơ động. (Trừ khi đây là một tình huống mà tất cả các hành động đều ở phía nữ hoàng, trong trường hợp đó, giám mục sẽ thực sự "xấu".)


1

Một giám mục xấu là một trong đó nhiều con tốt của chính nó có cùng màu với nó. Định nghĩa này rất nghiêm ngặt và có rất ít sự chủ quan liên quan.

Một giám mục không hoạt động là một trong đó thiếu hoạt động. Định nghĩa này ít nghiêm ngặt hơn nhiều, cho phép một số chủ quan.

Theo câu hỏi của bạn, một giám mục bị mắc kẹt bởi những con tốt của chính nó sẽ vừa xấu vừa không hoạt động, trong khi một giám mục bị bẫy bởi những con tốt của chính nó sẽ không hoạt động (chúng ta cần thông tin về các ô vuông màu của chính nó để nói liệu nó có "tốt" không hoặc tệ").

Cần lưu ý rằng một giám mục có thể "tốt" và "không hoạt động". Có nghĩa là những con tốt của chính nó ở trên một màu phức tạp khác, nhưng không hoạt động vì nó thiếu hoạt động (có thể là do những con tốt của đối thủ chặn nó lại).


+1. Cuối cùng, một câu trả lời đúng. Tôi không thể tin rác hoàn toàn ở trên. Tôi muốn đề cập đến một loại giám mục không tốt, nhưng không nhất thiết là "giám mục xấu", và đó là một, rằng trong khi nó có phạm vi tốt, thì thường không có gì để tấn công, trong khi đó, giám mục đối nghịch thì không. Đó có thể là một lợi thế rất lớn.
PhishMaster

0

Mỗi mảnh có một sức mạnh phụ thuộc vào vị trí trên bảng. Cụ thể hơn, nó phụ thuộc vào cấu trúc cầm đồ và vị trí mảnh. Như bạn đã chỉ ra một cách chính xác, một giám mục bị mắc kẹt đằng sau những con tốt của chính nó (ví dụ: màu trắng có Bc1, cầm đồ trên b4, c3 và d2; màu đen có những con tốt trên b5, c4 và d3) là một giám mục tồi. Nói chung, một giám mục gần như không có hình vuông có sẵn và / hoặc không có mục tiêu để tấn công là một giám mục tồi. Ví dụ, quy tắc đặt những con tốt của bạn trên các hình vuông có màu đối diện với hình vuông mà các giám mục kiểm soát có liên quan đến cả hai yếu tố này. Nếu bạn có một giám mục bình phương tối và bạn đặt những con tốt của bạn lên những ô vuông sáng, có hai điều xảy ra.

  1. Giám mục của bạn không bị chặn bởi những con tốt của riêng bạn.
  2. Đối thủ của bạn sẽ đặt các mảnh và cầm đồ trên cùng màu với các điều khiển giám mục của bạn.

Một ví dụ khác về một giám mục tồi là một giám mục phải hỗ trợ chuỗi cầm đồ của chính mình, ví dụ như màu trắng có Bb3 và cầm đồ trên c2 và a4. Ngay khi giám mục di chuyển, cả hai con tốt trở nên không được bảo vệ. Một giám mục cần

  1. Vận động
  2. Trách nhiệm bảo vệ không có con tốt hoặc chỉ cơ sở cầm đồ (ví dụ c2 trong chuỗi c2-b3-a4).
  3. Các mục tiêu để tấn công (ví dụ: màu trắng có Be3 và cầm đồ trên a6; màu đen có hiệu lực trên a7 và b6; Bxb6 là mối đe dọa thường trực, cũng như Be3-f4-b8xa7).

Những điều kiện này càng ít đúng, giám mục càng tệ!


Nhưng không có khái niệm vị trí áp dụng trong sự cô lập. Nếu vị giám mục "xấu" của bạn đang giữ mọi thứ cùng nhau ở phía Nữ hoàng, trong khi bạn tiến hành một cuộc tấn công giao phối ở cánh bên kia, anh ta thực sự không nên được mô tả là xấu, phải không?
Philip Roe

0

Một cách "giám mục xấu" có thể được định nghĩa và tránh là sử dụng quy tắc của CapTHER. 1) Nếu bạn có một giám mục giữ hầu hết các con tốt của bạn trên các ô vuông có màu đối diện. Quy tắc này được ưu tiên. 2) Nếu đối thủ có một giám mục, hãy giới hạn nó bằng cách sử dụng những con tốt của bạn. Tất nhiên một số yếu tố có thể cân bằng các quy tắc này.

Bài viết dưới đây dường như minh họa điều này rất độc đáo. Nó cho thấy cách một người chơi mạnh mẽ đưa ra quyết định về "chất lượng" của giám mục của họ và dựa trên quyết định đó về cấu trúc tốt nhất. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule


1
Điều này không xuất hiện để trả lời câu hỏi. Ngoài ra, nếu bạn đăng câu trả lời liên kết, bạn nên tóm tắt những gì tại liên kết, vì các liên kết có thể thay đổi hoặc biến mất theo thời gian.
Herb Wolfe

Cảm ơn bạn đã bình luận Herb. Có thể chỉnh sửa câu trả lời ở trên không?
Alex A.

0

Các giám mục xấu và những con tốt gấp đôi đều bị hiểu lầm. Lời khuyên để tránh chúng thường dựa trên những quan sát rất hời hợt. Nếu bạn tập trung nỗ lực vào việc hiểu đúng về họ, bạn nên đạt được một lớp học ít nhất. Và sự hiểu biết chiếm ưu tiên cao hơn việc xác định.

Hãy nhìn vào Cuộc sống bí mật của các Giám mục tồi của Esben Lund từ Cờ vua chất lượng


0

một Giám mục là xấu nếu:

  • nó bị chặn bởi những con tốt của chính nó
  • vị trí đã đóng

Mặt khác, nó là tốt khi:

  • nó có phạm vi bắn rộng (lý tưởng là cả hai cánh có thể được nhắm mục tiêu cùng một lúc
  • Vị trí được mở
  • Nó không bị cản trở bởi những con tốt / mảnh của chính nó

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.