Trong trận hòa bất tử, tại sao Nữ hoàng 9 9 Qxa4 + được coi là nước đi tốt nhất?


11

Sau chín bước đầu tiên của White trong trận hòa bất tử:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nc3 Bc5 3. Na4 Bxf2 + 4. Kxf2 Qh4 + 5. Ke3 Qf4 + 6. Kd3 d5 7. Kc3 Qxe4 8. Kb3 Na6 9. a3

Tại sao 9...Qxa4+di chuyển tốt nhất ở đây? Không phải Đen có lợi thế với Vua Trắng trên hạng ba sao? Cái gì ẩn giấu (từ tôi, dù sao) mà White có được khiến cho sự hy sinh của Nữ hoàng là cần thiết?


1
Trò chơi này trông giống như một đóng thế.
Tony Enni

Câu trả lời:


3

Ở vị trí sơ đồ, White có thêm một giám mục, và vì bồi thường, Black có cả hai con tốt và như bạn đề cập, triển vọng cho một cuộc tấn công dựa trên thực tế là vua trắng đứng ngoài cuộc ở hạng ba. Tuy nhiên, nếu Trắng có thể bảo đảm cho nhà vua, thì giám mục phụ của ông sẽ có ý nghĩa lâu dài hơn hai con tốt, và Trắng sẽ làm tốt hơn nhiều.

Với chiêu cuối của mình 9. a3, White đe dọa sẽ làm chính xác điều đó, khi anh mở một con đường rút lui để vua của mình sử dụng (một khi anh quan tâm đến việc hiệp sĩ a4 của mình sẽ bị treo vào lúc này). Do đó, nếu Đen không làm gì được, chẳng hạn 9. ... h6?, thì chơi có thể tiến hành một cái gì đó giống như 10. Nc3 Qf5 11. Ka2(mặc dù ở đây, White thậm chí không cần phải vội vã đưa vua trở lại, và thay vào đó có thể làm gì đó hiệu quả hơn) và White chỉ là du lịch trên biển.

Theo nghĩa chiến lược rộng lớn, Đen phải hành động nhanh chóng để tận dụng các yếu tố năng động hiện đang có lợi cho mình (vua phơi bày và thiếu phát triển của White), hoặc cộng với tĩnh dài hạn (vật liệu bổ sung) của White sẽ giành chiến thắng. 9. ... Qxa4+thực hiện chính xác điều đó, từ bỏ (nhiều) vật liệu hơn, nhưng bù lại, buộc vua trắng phải ra ngoài trời, nơi hóa ra Đen có đủ hỏa lực dự trữ để rút ra bằng một kiểm tra vĩnh viễn.

Dĩ nhiên, người ta có thể thử các bước thứ chín khác cho Đen, nhưng một lần nữa vấn đề là rất cấp bách: bây giờ phải làm gì đó về ý tưởng hợp nhất của White Nc3 -> Ka2và chỉ có rất nhiều động thái có tiềm năng. 9. ... d4giữ hiệp sĩ từ c3, nhưng nó cũng loại bỏ cuộc tấn công vào hiệp sĩ, vì vậy White có thể chơi 10. Ka2ngay lập tức. Thay vào đó 9. ... Be6là một suy nghĩ tốt đẹp, với ý tưởng kiểm tra được phát hiện bằng cách 10. ... d4+giữ cho vua trắng ở ngoài trời; nhưng không may 10. d4!trong câu trả lời dừng ý tưởng đó và khiến White nắm quyền kiểm soát. (Ngẫu nhiên, nếu White đi trước và chơi 9. d4thay vì anh ta 9. a3, anh ta sẽ giết chết cuộc tấn công và có lợi thế lớn, nhưng sau đó chúng tôi sẽ không có trận hòa bất tử.)

Tôi có thể tiếp tục, nhưng tôi nghĩ những điều trên nói lên sự cấp thiết của tình huống của Black. Nếu bạn vẫn tò mò từ đây tại sao 9. ... Qxa4+lại phải đi, thì điều tốt nhất có lẽ là một số phân tích cụ thể, đùa giỡn với các biến thể có thể bắt đầu từ vị trí sơ đồ ở trên (với một động cơ đáng tin cậy nhìn qua vai bạn).


5

Trường hợp đã được đề cập đó 9... Qxa4+là di chuyển tốt nhất? Nhưng xem xét các lựa chọn thay thế, đó là động thái làm cho trò chơi trở nên bất tử, giả sử màu đen sẽ tiếp tục bằng cách chỉ chơi cờ theo vị trí và giành chiến thắng, trò chơi sẽ trở thành một ví dụ điển hình và hầu như bất tử. Phần còn lại của trò chơi không dễ dàng đối với người da trắng, số lần chơi di chuyển hợp lý sẽ làm mất trò chơi màu trắng.


2
Tôi sẽ đảo ngược bản thân và đồng ý rằng đó 9. ... Qxa4+không nhất thiết là động thái tốt nhất, đó là một động thái táo bạo - một sự hy sinh của nữ hoàng đầu cơ. Stockfish trên phần cứng khiêm tốn khuyến nghị, sau 25 phút hoặc lâu hơn 9. ... Ne7 10. Nf3 Qf5 11. Bxa6 bxa6 12. Ka2 O-O 13. d3 e4 14. Nd4 Qxf2 15. Qg1 Qf6, với lợi thế 2,2 điểm so với màu đen.
Tony Enni

@TonyEnnis: Cảm ơn bạn đã phân tích. Vì vậy, bây giờ nó trông thậm chí còn tốt hơn! đã tiến hành với chiến thắng đó, nó hầu như không đáng chú ý. Nhưng điều thú vị là các khía cạnh vị trí đã cho màu đen cơ hội để vẽ với một nữ hoàng xuống sau tất cả.
Arjang

"Nơi nào đã được đề cập rằng 9 ... Qxa4 + là nước đi tốt nhất?" - xem Có trò chơi nào hoàn hảo không?
Daniel

4

Qxa4+kéo thành công Vua ra khỏi vị trí trắng, và sau Nc5+đó không còn đường quay lại. Trong các động tác sau đây, trắng phải chơi rất chính xác để tránh mất mát (đôi khi là những động tác trông điên rồ như thế 14. Bc6).

Xem liên kết này để phân tích.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.