Các động lực đằng sau di chuyển cầm đồ trên các tập tin a và h là gì?


9

Đôi khi, khi không có động thái tối ưu rõ ràng, một máy tính hoặc người chơi chính của con người sẽ đẩy những con tốt của họ lên ahcác tệp (các cạnh của bảng), không có lý do rõ ràng. Điều gì sẽ là động lực đằng sau những động thái như vậy?


Đó là một chiến lược nổi tiếng để xóa thứ hạng ngược trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào.
SmallChess

@StudentT bạn có thể giải thích? Tôi là người mới ... Ý của bạn là gì khi "xóa thứ hạng chính xác"?
Derek Chiang

Tôi chắc chắn người khác sẽ cho bạn một ví dụ tốt hơn. Tôi không muốn tự mình thực hiện công việc :-) Giả sử bạn có một người mới chơi d1 và bạn muốn chuyển nó ra để tấn công. Nhưng nếu bạn làm điều đó, đối thủ của bạn sẽ kiểm tra bạn trên bảng xếp hạng trở lại. vi.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang Bạn có thể cho chúng tôi một ví dụ về một động thái như vậy?
JiK

1
"Khi nghi ngờ, hãy đẩy một con tốt của tân binh" - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

Câu trả lời:


13

Câu hỏi cực kỳ cởi mở, vì những con tốt này có thể được di chuyển vì nhiều lý do tùy thuộc vào vị trí bạn đang đối mặt. Trong một bản phác thảo chung, bạn có thể xem xét năm loại di chuyển ahcầm đồ:

  1. Để tạo ra một số luft cho nhà vua, đó là, tránh một lần và cho tất cả các mối đe dọa xếp hạng trở lại.

    NN - NN

Ở vị trí này, không một tân binh nào có thể rời khỏi thứ hạng trở lại, bởi vì nếu họ làm Rb8cho màu trắng hoặc Ra1cho màu đen là người kiểm tra (điều này được gọi là có thứ hạng trở lại yếu ). Vì lý do này, rất hữu ích khi di chuyển h4cho màu trắng hoặc h5màu đen, để có thể thoát qua h2hoặc h7nếu người lính rời khỏi hạng trở lại.

  1. Để tấn công kẻ thù đã ném vua, vì việc mở htập tin thường đi kèm với các mối đe dọa xâm nhập nguy hiểm với các quân cờ lớn gần nhà vua.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. OOO Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. Để có được không gian, bằng cách tiến xa hơn của một con liền kề bhoặc gcầm đồ hoặc bằng cách tránh một mảnh bị đẩy ra bởi một con tốt.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. NF3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. be3 Nf6 7. Nc3 OO 8. be2 D6 9. OO Bd7 10 Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13. b3 Nd7 14. Be3 Nc5

Một thực tế khác (tín dụng cho JiK vì đã chỉ ra) khuyến khích việc di chuyển ahoặc hcầm đồ trước khi di chuyển tương ứng bhoặc gcầm đồ là cái trước thường không để lại lỗ hổng lớn (hoặc bất kỳ lỗ nào) như sau. Điều này là do những con tốt trên cạnh trên bảng chỉ bảo vệ một hình vuông trên thứ hạng 3/6, và nhiều lần vị cầm đồ của giám mục không di chuyển và đã che nó, hoặc trong trường hợp để lại một lỗ, hồ sơ của hiệp sĩ nữ hoàng thường là cách xa hành động chính, vì vậy nó có thể không quan trọng lắm (người ta nên cân nhắc rất kỹ xem có để lại một lỗ hổng trước mặt vua không).

  1. Để chống lại các chân để xua đuổi quân địch hoặc lấy đi một hình vuông bê tông khỏi chúng.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Để bảo vệ một giám mục khỏi việc trao đổi (tín dụng cho Dag Oskar Madsen vì đã chỉ ra). Thông thường các giám mục tốt hơn một chút so với các hiệp sĩ, và cho đối thủ của bạn cặp giám mục sẽ cần phải chơi cẩn thận hơn trong trò chơi cuối.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Vị trí cuối cùng này khá phức tạp, nếu quan tâm bạn có thể muốn xem liên kết này để biết một số biến thể.

Phần kết luận:

Điều quan trọng là phải nhớ rằng mọi di chuyển đều hữu ích, vì bạn phải đóng góp vào sức mạnh tổng hợp toàn cầu của các tác phẩm của mình để đạt được vị trí tốt hơn. Thông thường ở cấp độ máy tính hoặc máy tính, khi chúng không tìm thấy bước di chuyển tối ưu (mặc dù máy tính thường làm) hoặc vị trí cho các mảnh của chúng, chúng luôn có xu hướng đạt được một số lợi thế vị trí và những thứ được liệt kê ở trên chủ yếu thuộc loại này.

EDIT: Ví dụ đã được thêm vào và trường hợp thứ năm đã được thêm vào.


4
Có một trường hợp nữa đủ phổ biến trong danh sách của bạn: Để bảo vệ một giám mục khỏi bị trao đổi. Ví dụ, màu trắng với một giám mục về các Bf4vở kịch h3để tránh Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen

1
bof, bạn có thể vui lòng gửi một liên kết đến trò chơi? DagOskarMadsen, cảm ơn vì sự đóng góp, tôi đã thêm một điểm năm mươi.
Pablo S. Ocal

2
+1 Tôi thêm rằng việc tiến lên cầm đồ của một tân binh (so với những con tốt khác) thường không tạo ra lỗ hổng mới trong vị trí của bạn (thường là cầm đồ của giám mục bao gồm các ô vuông hoặc các tệp hiệp sĩ không quan trọng) có thể là lý do để bắt đầu giành được không gian bằng cách di chuyển con tốt của tân binh. Tôi đã nghe nói rằng thực tế này rất quan trọng, đặc biệt là trong các cuộc chiến của hiệp sĩ, nơi cả không gian và hình vuông yếu là những yếu tố quan trọng, nhưng bản thân tôi chưa thực sự nghiên cứu về điểm đó.
JiK

@JiK cảm ơn! Bài viết đã được sửa đổi cho phù hợp.
Pablo S. Ocal

1
Ngoài ra, để cố gắng bẫy một giám mục và cũng ngăn một giám mục bị mắc kẹt, như trong Caro Kann - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
Wes

4

@pablo đã liệt kê một số động lực phổ biến để di chuyển những con tốt của tân binh. Tôi sẽ đề cập đến một số người không phổ biến nhưng thú vị. Tôi đã sử dụng tất cả những thứ này trong các trò chơi thực sự.

  1. Thiết lập một cái bẫy nữ hoàng để phát triển một giám mục.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. Ngăn chặn một Giám mục ghim khỏi bị đánh bật, như trong Ruy Lopez.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5!? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

0

Và đôi khi nó có thể chỉ là một động thái xấu. Một ví dụ đáng nhớ. Với những con tốt của Đen trên f7, g7, h6, một Hiệp sĩ Trắng trên f5 không thể dễ dàng bị đuổi đi bởi ..g6.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.