Đôi khi, khi không có động thái tối ưu rõ ràng, một máy tính hoặc người chơi chính của con người sẽ đẩy những con tốt của họ lên a
và h
các tệp (các cạnh của bảng), không có lý do rõ ràng. Điều gì sẽ là động lực đằng sau những động thái như vậy?
Đôi khi, khi không có động thái tối ưu rõ ràng, một máy tính hoặc người chơi chính của con người sẽ đẩy những con tốt của họ lên a
và h
các tệp (các cạnh của bảng), không có lý do rõ ràng. Điều gì sẽ là động lực đằng sau những động thái như vậy?
Câu trả lời:
Câu hỏi cực kỳ cởi mở, vì những con tốt này có thể được di chuyển vì nhiều lý do tùy thuộc vào vị trí bạn đang đối mặt. Trong một bản phác thảo chung, bạn có thể xem xét năm loại di chuyển a
và h
cầm đồ:
Để tạo ra một số luft cho nhà vua, đó là, tránh một lần và cho tất cả các mối đe dọa xếp hạng trở lại.
Ở vị trí này, không một tân binh nào có thể rời khỏi thứ hạng trở lại, bởi vì nếu họ làm Rb8
cho màu trắng hoặc Ra1
cho màu đen là người kiểm tra (điều này được gọi là có thứ hạng trở lại yếu ). Vì lý do này, rất hữu ích khi di chuyển h4
cho màu trắng hoặc h5
màu đen, để có thể thoát qua h2
hoặc h7
nếu người lính rời khỏi hạng trở lại.
Để tấn công kẻ thù đã ném vua, vì việc mở h
tập tin thường đi kèm với các mối đe dọa xâm nhập nguy hiểm với các quân cờ lớn gần nhà vua.
Để có được không gian, bằng cách tiến xa hơn của một con liền kề b
hoặc g
cầm đồ hoặc bằng cách tránh một mảnh bị đẩy ra bởi một con tốt.
Một thực tế khác (tín dụng cho JiK vì đã chỉ ra) khuyến khích việc di chuyển a
hoặc h
cầm đồ trước khi di chuyển tương ứng b
hoặc g
cầm đồ là cái trước thường không để lại lỗ hổng lớn (hoặc bất kỳ lỗ nào) như sau. Điều này là do những con tốt trên cạnh trên bảng chỉ bảo vệ một hình vuông trên thứ hạng 3/6, và nhiều lần vị cầm đồ của giám mục không di chuyển và đã che nó, hoặc trong trường hợp để lại một lỗ, hồ sơ của hiệp sĩ nữ hoàng thường là cách xa hành động chính, vì vậy nó có thể không quan trọng lắm (người ta nên cân nhắc rất kỹ xem có để lại một lỗ hổng trước mặt vua không).
Để chống lại các chân để xua đuổi quân địch hoặc lấy đi một hình vuông bê tông khỏi chúng.
Để bảo vệ một giám mục khỏi việc trao đổi (tín dụng cho Dag Oskar Madsen vì đã chỉ ra). Thông thường các giám mục tốt hơn một chút so với các hiệp sĩ, và cho đối thủ của bạn cặp giám mục sẽ cần phải chơi cẩn thận hơn trong trò chơi cuối.
Vị trí cuối cùng này khá phức tạp, nếu quan tâm bạn có thể muốn xem liên kết này để biết một số biến thể.
Phần kết luận:
Điều quan trọng là phải nhớ rằng mọi di chuyển đều hữu ích, vì bạn phải đóng góp vào sức mạnh tổng hợp toàn cầu của các tác phẩm của mình để đạt được vị trí tốt hơn. Thông thường ở cấp độ máy tính hoặc máy tính, khi chúng không tìm thấy bước di chuyển tối ưu (mặc dù máy tính thường làm) hoặc vị trí cho các mảnh của chúng, chúng luôn có xu hướng đạt được một số lợi thế vị trí và những thứ được liệt kê ở trên chủ yếu thuộc loại này.
EDIT: Ví dụ đã được thêm vào và trường hợp thứ năm đã được thêm vào.
Bf4
vở kịch h3
để tránh Nf6-h5xf4
.
@pablo đã liệt kê một số động lực phổ biến để di chuyển những con tốt của tân binh. Tôi sẽ đề cập đến một số người không phổ biến nhưng thú vị. Tôi đã sử dụng tất cả những thứ này trong các trò chơi thực sự.
Thiết lập một cái bẫy nữ hoàng để phát triển một giám mục.
Ngăn chặn một Giám mục ghim khỏi bị đánh bật, như trong Ruy Lopez.
Và đôi khi nó có thể chỉ là một động thái xấu. Một ví dụ đáng nhớ. Với những con tốt của Đen trên f7, g7, h6, một Hiệp sĩ Trắng trên f5 không thể dễ dàng bị đuổi đi bởi ..g6.