Ký hiệu kiểm soát thời gian giải thích?


10

Ai đó có thể giải thích ký hiệu kiểm soát thời gian này cho tôi?

6SS, 40/120 sd30 d5


1
Tôi muốn biết nếu độ trễ áp dụng cho điều khiển lần đầu tiên, như đã viết 40/2, SD / 30, d10 ... vậy bất cứ khi nào độ trễ được đề cập, nó có áp dụng cho từng khoảng thời gian kiểm soát không?

1
@jeff, Có, nếu chỉ có một độ trễ được liệt kê ở cuối, nó sẽ áp dụng cho tất cả các điều khiển thời gian. Nếu độ trễ là khác nhau, thì chúng sẽ được liệt kê rõ ràng cho mỗi lần kiểm soát.
Andrew

Điều đó có nghĩa là nếu không có độ trễ trong giai đoạn đầu thì nên thêm "d0"?
Jivan Scarano

Câu trả lời:


14

Điều đó cho thấy hơi nhiều hơn chỉ là kiểm soát thời gian:

  1. 6SS chỉ ra một giải đấu hệ thống 6 vòng Thụy Sĩ .
  2. 40/120 chỉ ra rằng mỗi bên sẽ có 120 phút để thực hiện 40 lần di chuyển đầu tiên của trò chơi.
  3. sd30 chỉ ra rằng sau khi điều khiển thời gian 40 lần di chuyển đầu tiên được đáp ứng, mỗi bên sẽ có thêm 30 phút cho phần còn lại của trò chơi ("sd" = chết đột ngột).
  4. d5 chỉ ra rằng sẽ có độ trễ 5 giây cho mỗi lần di chuyển, trong đó đồng hồ của một người sẽ chưa bắt đầu đánh dấu.

Cảm ơn câu trả lời! Để làm rõ: vì vậy hãy nói rằng vào cuối động tác thứ 40, tôi còn 20 phút sau 120 phút. Bây giờ tôi có đặt đồng hồ thành 30 hoặc 50 (20 + 30) không?
Derek Chiang

1
@DerekChiang, 30 phút được thêm vào bất cứ lúc nào bạn không sử dụng từ lần kiểm soát đầu tiên (vì vậy trong ví dụ của bạn, bạn sẽ có 50 phút cho phần còn lại của trò chơi).
ETD

Bạn có thể giải thích ý nghĩa của cái chết đột ngột? Tôi biết nhưng điều đó sẽ giúp câu trả lời của bạn! : P (ý tôi là chỉ cần đặt nó trong câu trả lời b / c không có nhiều ppl đọc các bình luận: P
theeppright 5/1/2015

3

Những điểm bổ sung này chi tiết về những gì ETD đã nói trong bài trả lời của ông.

  • Giải đấu Thụy Sĩ là giải đấu mà bạn được đấu với các đối thủ để nhóm người chơi được phân biệt càng nhiều càng tốt trong càng nhiều vòng càng tốt. Vì vậy, trong vòng đầu tiên, những người ở nửa trên của nhóm theo xếp hạng được xếp hạng từng cặp với ai đó từ nửa dưới. Giả định là người chơi được đánh giá cao hơn sẽ giành chiến thắng trong mỗi trò chơi. Ở vòng 2, những người chiến thắng của Vòng 1 chơi với nhau và những người thua cuộc chơi với nhau. Khi điểm tích lũy, quá trình tiếp tục cho đến khi, cuối cùng, những người chơi có điểm số tốt nhất chơi với nhau trong một vài trận đấu quyết định (hopefull). Do đó, người chiến thắng đã có sự phản đối gay gắt nhất, trong khi những người khác nhanh chóng được sắp xếp vào cấp độ mà họ sẽ có được một chuỗi các trò chơi công bằng. Tourney SS thường từ 4 đến 9 vòng,
  • "Cái chết bất ngờ" có nghĩa là người chơi đầu tiên hết thời gian (tức là "lá cờ rơi") vào cuối thời gian đó, điều khiển ngay lập tức thua trò chơi. Điều này được gọi là "tịch thu đúng thời gian."
  • d5 có nghĩa là có một độ trễ trong cách hoạt động của bộ hẹn giờ. Có một số loại chậm trễ. Phổ biến nhất là "độ trễ đơn giản", trong đó đồng hồ đếm ngược số giây của độ trễ. Nếu nó đạt đến 0, thì việc phân bổ kiểm soát thời gian bắt đầu chạy xuống. Vì vậy, nếu bạn có 20 phút sau lần di chuyển cuối cùng và độ trễ 5 giây có hiệu lực, thì khi đối thủ bấm đồng hồ, đồng hồ bấm giờ sẽ đếm ngược từ 5 xuống 0, rồi hiển thị 20:00, sau đó 19: 59, v.v. Nếu bạn di chuyển và bấm đồng hồ sau 3 giây (tức là đồng hồ bấm giờ trễ hiển thị 2), một trong 2 điều có thể xảy ra: a) thời gian ban đầu là 20:00 của bạn được hiển thị và đồng hồ bấm giờ trễ của đối thủ bắt đầu, b) phần còn lại độ trễ được thêm vào thời gian của bạn và đồng hồ hiển thị 20:02 cho thời gian của bạn. Cách tiếp cận thứ hai là phổ biến trên ICC và trong nhiều đồng hồ kỹ thuật số. Phương pháp thứ 3 đôi khi được sử dụng, như Bobby Fischer đã đề xuất: Độ trễ được xử lý như một mức tăng, để khi đồng hồ của bạn được bấm, nó sẽ đọc 20:05, chứ không phải 20:00 như sau khi bạn di chuyển trước. Bạn có thể giữ bất kỳ gia tăng không sử dụng. Phương pháp thứ 4 cũng có thể: Thời gian của bạn đọc 20:00 khi đồng hồ của bạn bắt đầu, nhưng sau khi bạn di chuyển và đấm đồng hồ, mức tăng được thêm vào hồi tố. Vì vậy, nếu bạn bắt đầu lúc 20:00 và mất 30 giây để di chuyển và bấm đồng hồ, đồng hồ sẽ đọc 19:30 ngay trước khi bạn đấm nó, và 19:35 ngay sau đó. Gia tăng hồi tố đã được phát minh để đảm bảo rằng những người chơi không đúng giờ sẽ không thể chơi vô thời hạn trừ khi 00 như đã làm sau khi di chuyển trước của bạn. Bạn có thể giữ bất kỳ gia tăng không sử dụng. Phương pháp thứ 4 cũng có thể: Thời gian của bạn đọc 20:00 khi đồng hồ của bạn bắt đầu, nhưng sau khi bạn di chuyển và đấm đồng hồ, mức tăng được thêm vào hồi tố. Vì vậy, nếu bạn bắt đầu lúc 20:00 và mất 30 giây để di chuyển và bấm đồng hồ, đồng hồ sẽ đọc 19:30 ngay trước khi bạn đấm nó, và 19:35 ngay sau đó. Gia tăng hồi tố đã được phát minh để đảm bảo rằng những người chơi không đúng giờ sẽ không thể chơi vô thời hạn trừ khi 00 như đã làm sau khi di chuyển trước của bạn. Bạn có thể giữ bất kỳ gia tăng không sử dụng. Phương pháp thứ 4 cũng có thể: Thời gian của bạn đọc 20:00 khi đồng hồ của bạn bắt đầu, nhưng sau khi bạn di chuyển và đấm đồng hồ, mức tăng được thêm vào hồi tố. Vì vậy, nếu bạn bắt đầu lúc 20:00 và mất 30 giây để di chuyển và bấm đồng hồ, đồng hồ sẽ đọc 19:30 ngay trước khi bạn đấm nó, và 19:35 ngay sau đó. Gia tăng hồi tố đã được phát minh để đảm bảo rằng những người chơi không đúng giờ sẽ không thể chơi vô thời hạn trừ khi 30 ngay trước khi bạn đấm nó, và 19:35 ngay sau đó. Gia tăng hồi tố đã được phát minh để đảm bảo rằng những người chơi không đúng giờ sẽ không thể chơi vô thời hạn trừ khi 30 ngay trước khi bạn đấm nó, và 19:35 ngay sau đó. Gia tăng hồi tố đã được phát minh để đảm bảo rằng những người chơi không đúng giờ sẽ không thể chơi vô thời hạn trừ khitất cả các động tác của họ được thực hiện trong 4 giây hoặc ít hơn. Cuối cùng, một số điều khiển yêu cầu tổng số đồng hồ không bao giờ vượt quá mức phân bổ kiểm soát thời gian ban đầu. Mặt khác, một người chơi chơi mọi di chuyển trong 4 giây hoặc ít hơn sẽ có thể tích lũy thời gian vô thời hạn và luôn có nhiều hơn số lượng kiểm soát thời gian, trong một số trường hợp, trừ khi điều kiện này được áp dụng. Đó là lý do tại sao nó được phát minh.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.