Giám mục vs Hiệp sĩ


9

Tôi đã đọc trong một cuốn sách được viết bởi Fischer về các giá trị mảnh, và ông nói rằng một hiệp sĩ có giá trị 3 con tốt, và một giám mục trị giá 3,25 con tốt. Tôi biết rằng trong các vị trí đóng, các hiệp sĩ tốt hơn, và tôi cũng đã đọc trong một cuốn sách của Nimzovich rằng một hiệp sĩ và giám mục tập trung có giá trị ngang nhau.

Vì vậy, trong khi đánh giá một vị trí, làm thế nào tôi có thể nhận ra khi nào một giám mục tốt hơn, hoặc khi một hiệp sĩ tốt hơn? Tôi cũng thấy rằng các ông lớn như cặp giám mục rất nhiều. Còn cặp hiệp sĩ thì sao?

Động cơ có làm nên sự khác biệt này không?

Có phụ thuộc vào số lượng con tốt trong trung tâm, hoặc một cái gì đó như thế? Những yếu tố nào thiết lập cái nào tốt hơn?


Câu trả lời:


5

Về cơ bản, những gì nó đi xuống là tính di động.

Ở những vị trí kín, các giám mục thường bị bao vây bởi những chuỗi cầm đồ ở khắp mọi nơi, trong khi các hiệp sĩ có thể từ từ điều động đến một tiền đồn tốt. Nhưng đó không phải là sự khép kín của vị trí giúp các hiệp sĩ trở nên tốt hơn trong trường hợp này. Một số vị trí đóng rất chật chội đến nỗi ngay cả các hiệp sĩ cũng không thể nhảy bất cứ nơi nào hữu ích. Chỉ có điều các hiệp sĩ thường di động hơn các giám mục ở vị trí kín.

Yuri Averbakh - Boris Spassky, Giải vô địch Liên Xô, 1956, 1 / 2-1 / 2
1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. e4 d6 4. d4 Bg7 5. Be2 O-O 6. Bg5 c5 7. d5 Qa5 8. Bd2 a6 9. a4 e5 10. g4 Ne8 11. h4 f5 12. h5 f4 13. g5 Qd8 14. Bg4 Nc7 15. Bxc8 Qxc8 16. NF3 Nc6 17. dxc6 bxc6 18. NH4 Qe8 19. hxg6 hxg6 20. Qg4 RB8 21. Nd1 Ne6 22. RA3 ND4 23. Rah3 Qf7 24. BC3 Rfe8 25. R3h2 Qxc4 26. Nxg6 Re6 27. Bxd4 Rxg6 28. Qf5 Qe6 29. Qxe6 + Rxe6 30. BC3 D5 31. f3 RB3 32. Rh3 C4 33. Kd2 RG6 34. Rg1 d4 35. Ba5 Bf8 36. Rg4 Rd6 37. KC2 Rd7 38. g6 Rdb7 39. Be1 C5 40. Rgh4 Bg7 41. Ba5 C3 42. bxc3 RA3 43. cxd4 exd4 44. Rxf4 RA2 + 45. Kd3 Rb1 46. Rh1 Rxa4 47. KC2 RB5 48. e5 d3+ 49. Kxd3 Rxf4 50. Bc3 Rxf3+ 51. Ke4 Rg3 52. Kf4 Rxg6 53. Ne3 Rb8 54. Nf5 Rf8 55. Rh5 Re8 56. Ke4 Rg1 57. Rh3 Bf8 58. Kd5 Rd1+ 59. Ke4 Rc1 60. Kd5 Rd1+ 61. Ke4 Rd7 62. Nh6+ Bxh6 63. Rxh6 Rh7 64. Rg6+ Kf7 65. Rf6+ Ke7 66. Rc6 Kd7 67. Rxc5 Rh6 68. Kd5 Rb6 69. Ba5 Rb5 70. Rxb5 axb5 71. e6+ Rxe6 72. Kc5 Re5 + 73. Kb6 1 / 2-1 / 2

Hãy chơi trò chơi nổi tiếng này. Khi di chuyển 16 vị trí khá kín, nhưng các hiệp sĩ đen dù sao cũng khá không vui. White sắp xây dựng một cuộc tấn công mạnh mẽ vào các vị vua và các hiệp sĩ đen chỉ không có không gian để tạo ra một số phản công. Vì vậy, Spassky đưa ra quyết định thực tế khá sốc để bỏ một trong những hiệp sĩ bất động của mình để có thêm không gian và cơ hội phản đòn. Chú ý cách một vài di chuyển sau đó, hiệp sĩ đen còn lại hạ cánh trên tiền đồn hoàn hảo trên d4.

Để được hiệp sĩ di động phải được đặt gần trung tâm. Nhưng ở phần trung tâm dễ bị tấn công (cầm đồ-). Do đó, điều rất quan trọng đối với các hiệp sĩ là phải tiết kiệm, tiền đồn trung tâm.

Trong cuộc chiến cuối cùng, các giám mục thường mạnh hơn các hiệp sĩ, nếu có những con tốt ở hai bên của bảng. Các hiệp sĩ mặt khác yêu những điểm yếu của địa phương.

Các cặp giám mục rất mạnh bởi vì cùng nhau họ có thể kiểm soát rất nhiều hình vuông. Các hiệp sĩ cũng không bổ sung cho nhau. Thường thì họ thậm chí là đối thủ cho cùng một tiền đồn. Đó là lý do tại sao cặp hiệp sĩ không phải là một yếu tố.


Tôi thích câu trả lời của bạn rất nhiều, nhưng bạn chỉ xử lý vấn đề về tính di động, bạn có thể đưa ra nhiều yếu tố hơn cho một câu trả lời hoàn chỉnh không?
Ghita Tomoiaga

Tôi sẽ cố gắng đưa ra một số khía cạnh và ví dụ sau.
BlindKungFuMaster

Vị trí của vua có phải là một yếu tố không? Kiểm soát trung tâm, ảnh hưởng đến sự khác biệt giữa hiệp sĩ và giám mục?
Ghita Tomoiaga

Trò chơi đó là dở hơi!
Tony Enni

"Nhưng đó không phải là sự khép kín của vị trí giúp các hiệp sĩ trở nên tốt hơn trong trường hợp này." Câu này dường như bị mâu thuẫn bởi phần còn lại của câu trả lời của bạn. Ý của bạn là gì đó dọc theo dòng chữ "Vị trí đóng không đảm bảo ưu thế hiệp sĩ"?
Tích lũy

5

Những câu trả lời rất toàn diện. Vì nghĩ rằng tôi sẽ chỉ thêm ba điểm mà tôi chưa từng đề cập về giá trị nhất thời (thay đổi) của các quân cờ trong trò chơi và thận trọng khi không dựa vào các giá trị số.

Đầu tiên, một số người đã lưu ý làm thế nào các giám mục trở nên mạnh mẽ hơn trong đoạn kết khi khả năng di chuyển tốt hơn của họ thực sự tỏa sáng, nhưng trong phần mở đầu, Andrew Soltis lưu ý trong Xem lại các quân cờ rằng:

"một hiệp sĩ thường hoạt động nhiều hơn, đe dọa nhiều hơn, nói ngắn gọn, quan trọng hơn một giám mục trong mười lần di chuyển đầu tiên của trò chơi . Điều đó nghe có vẻ tầm thường nhưng nó chỉ bằng một phần tư của một trò chơi 40 bước."

Một vài đoạn sau ông nói thêm:

"GM Gennady Timoshchenko đã nghiên cứu một cơ sở dữ liệu gồm 150.000 trò chơi và đưa ra kết luận rằng BxN thường có ý nghĩa trong phần mở đầu bởi vì một hiệp sĩ chỉ đơn giản là phần hữu ích hơn sau đó ." bắt đầu trò chơi, hiệp sĩ đang ở đỉnh cao 'sức mạnh của nó so với giám mục và sức mạnh tương đối của nó giảm "từ đó trở đi, ông viết trong [Tạp chí CCA, tháng 12 năm 1993."

Ngược lại, và như được ám chỉ trong các câu trả lời khác, các giám mục tăng giá trị tương đối khi trò chơi tiếp tục .

Thứ hai, giá trị của các mảnh nhỏ thay đổi tùy thuộc vào các ảnh chụp và vào sự hiện diện của các mảnh chính (và trên cấu trúc cầm đồ, như được lưu ý bởi những người khác). Jose CapTHER đã viết trong A Primer of Chess rằng một hiệp sĩ trở nên yếu hơn khi các quân cờ được trao đổi (trong khi các tân binh trở nên mạnh hơn). Larry Kaufman nói thêm rằng điều này cũng đúng sau khi trao đổi cầm đồ. GM Timoshchenko cho biết một hiệp sĩ tăng giá trị sau một giao dịch của các tân binh, và giảm giá trị sau một giao dịch của các nữ hoàng.

Một cách khác để nói điều này là sự kết hợp giữa Q + N và R + B thường mạnh hơn về kết thúc so với Q + B và R + N. Vì vậy, nói chung trong kết thúc có R + B> R + N, trong khi Q + B <Q + N.

Cuối cùng, tôi cũng sẽ thận trọng chống lại việc dựa vào những con số quá nhiều trong việc quyết định phần nào tốt hơn. Mở rộng hiểu biết của bạn về vị trí (và về cờ vua) bằng cách sử dụng một cách tiếp cận tinh vi hơn được chứng thực bởi nhiều giáo viên cờ vua. Yusupov đề nghị sử dụng năm yếu tố sau để xác định giá trị tương đối của các mảnh (so với các mảnh khác ở vị trí thực tế):

  1. Vận động
  2. Hoạt động
  3. Phối hợp
  4. Vị trí trung tâm
  5. Sự an toàn

3

Kasparov đã từng nói một câu đại loại như: "Số lượng vị trí trong đó một giám mục tốt hơn một hiệp sĩ lớn hơn số vị trí mà một hiệp sĩ giỏi hơn một giám mục. Đó là lý do tại sao các giám mục tốt hơn các hiệp sĩ".

Như đã đề cập trong các câu trả lời khác, nguyên tắc chung là các hiệp sĩ thường vượt trội ở các vị trí đóng, trong đó lợi thế của việc có thể nhảy qua các mảnh trở nên quan trọng hơn các giám mục tầm xa.

Bây giờ, tôi không phải là một rất người chơi cờ vua tốt, nhưng tôi sẽ cho bạn của tôi xem trên những ưu điểm và nhược điểm của các hiệp sĩ và giám mục, và tôi sẽ cố gắng làm cho nó như là bê tông càng tốt. Tuy nhiên "sai" quan điểm của tôi có vẻ như đối với bạn (hoặc khách quan là vậy), ít nhất tôi hy vọng nó sẽ là điều gì đó để bạn suy nghĩ.

Những gì tôi thích về các giám mục :

  • họ có thể đồng thời đóng vai trò phòng thủ và vai trò tấn công;
  • trong một cuộc chiến cuối cùng (đặc biệt là khi chỉ còn vài con tốt và không phải tất cả ở cùng một phía của bảng), giám mục có thể bị hy sinh "vào giây phút cuối cùng" nghĩa là: bạn để cho đối thủ của bạn dành nhiều động tác để có được cô ấy / cầm đồ của anh ta đến quảng trường khuyến mãi và sau đó nó biến mất, trong khi bạn sử dụng giám mục của mình để chăm sóc con tốt của bạn lên bảng; vì các hiệp sĩ khá vụng về trong việc ngăn chặn những con tốt một mình, đây là một yếu tố quan trọng xung quanh việc người ta có thể lập kế hoạch trong một cuộc chiến cuối cùng; một trong những kết thúc yêu thích của tôi từ trước đến giờ là Fischer vs. Taimanov (xuất sắc chú thích video ở đây ); kết thúc B vs N xuất hiện khi di chuyển 45;
Robert James Fischer - Mark Taimanov, Fischer - Taimanov thí sinh tứ kết, 1971-05-25, 1-0
1. e4 c5 2. NF3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 E6 6. g3 a6 7. BG2 Nf6 8. OO Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10 Bf4 d6 11. Qd2 h6 12. Rad1 E5 13. be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. f3 Be6 16. f4 Rd8 17. Nd5 Bxd5 18. exd5 e4 19. Rfe1 Rxd5 20. Rxe4 + Kd8 21. QE2 Rxd1 + 22. Qxd1 + Qd7 23. Qxd7 + Kxd7 24. Re5 b6 25. BF1 a5 26. BC4 Rf8 27. Kg2 Kd6 28. Kf3 Nd7 29. RE3 Nb8 30. Rd3 + Kc7 31. c3 Nc6 32. RE3 Kd6 33. a4 NE7 34. h3 Nc6 35. h4 h5 36. Rd3 + Kc7 37 . Rd5 f5 38. Rd2 Rf6 39. RE2 Kd7 40. RE3 g6 41. Bb5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd6 45. Kd3 NE7 46. Be8 Kd5 47. Bf7 + Kd6 48. Kc4 Kc6 49. Be8 + Kb7 50. Kb5 Nc8 51. Bc6 + Kc7 52. Bd5 NE7 53. Bf7 Kb7 54. bb3 Ka7 55. BD1 Kb7 56. BF3 + Kc7 57. Ka6 Nc8 58. Bd5 NE7 59. BC4 Nc6 60. Bf7 NE7 61 . Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 NE7 65. b4 axb4 66. cxb4 Nc8 67. a5 ND6 68. b5 NE4 + 69. Kb6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71. b6 1-0
  • nói chung, người ta có thể nói rằng các giám mục hữu ích hơn trong các cuộc đua cầm đồ cuối cùng;
  • chuyển động của giám mục là tự nhiên hơn (đường chéo thẳng), và do đó dễ sử dụng và hình dung hơn; Điều này làm cho họ cũng là người chơi nhóm tốt hơn; bạn có thể nghe người ta nói "một tân binh và một giám mục tốt hơn một tân binh và một hiệp sĩ"; việc phối hợp các tân binh và giám mục, giám mục và giám mục, và đặc biệt là nữ hoàng và giám mục sẽ dễ dàng hơn so với các hiệp sĩ,
  • giám mục có thể thống trị các hiệp sĩ dễ dàng hơn ngược lại.

Những gì tôi không thích về các giám mục :

  • khi không được ghép nối, chúng bị giới hạn ở một màu của hình vuông (rõ ràng, điều này không tối ưu)
  • bạn không thể giành được một kết thúc với một con tốt hoặc một con tốt, nếu bạn có giám mục sai màu.

Những gì tôi thích về hiệp sĩ :

  • mỗi ô vuông trên bảng có thể được điều khiển bởi một hiệp sĩ;

  • họ có thể là "vĩnh cửu" (có một khái niệm về một "hiệp sĩ vĩnh cửu", tức là trong một tình huống hiệp sĩ so với giám mục, thường có khả năng thiết lập một tiền đồn cho hiệp sĩ, nơi nó không thể chạm tới và đây thường là khởi đầu của một sự thống trị vị trí lâu dài của phe với hiệp sĩ vĩnh cửu); một trong những trò chơi yêu thích của tôi chứng minh điều này là Fischer vs. Bolbochan (nhận xét xuất sắc ở đây ); tình huống "hiệp sĩ vĩnh cửu và giám mục xấu" xuất hiện sau khi di chuyển 20;

Robert James Fischer - Julio Bolbochan, Stockholm Interzonal, 1962-03-03, 1-0
1. e4 c5 2. NF3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. h3 Nc6 7. g4 Nxd4 8. Qxd4 E5 9. Qd3 Be7 10 g5 Nd7 11. be3 Nc5 12. Qd2 Be6 13. OOO OO 14. f3 RC8 15. KB1 Nd7 16. h4 b5 17. BH3 Bxh3 18. Rxh3 Nb6 19. Bxb6 Qxb6 20. Nd5 Qd8 21. f4 exf4 22. Qxf4 Qd7 23. Qf5 Rcd8 24. RA3 Qa7 25. RC3 g6 26. Qg4 Qd7 27. Qf3 Qe6 28. RC7 Rde8 29. Nf4 Qe5 30. Rd5 Qh8 31. a3 h6 32. gxh6 Qxh6 33. h5 Bg5 34. hxg6 fxg6 35. Qb3 Rxf4 36. Re5 + Kf8 37. Rxe8 + 1-0
  • họ buộc nhiều mảnh hơn các giám mục theo nghĩa là bạn không thể chặn các hiệp sĩ; nếu vua của bạn đang kiểm tra từ một hiệp sĩ, hoặc bạn phải di chuyển vua của mình, hoặc lấy hiệp sĩ, điều này làm giảm số lượng tài nguyên cho vua bảo vệ; bạn có thể thấy chủ đề này đặc biệt là trong các trò chơi của nhà vô địch vĩ đại Mikhail Tal;

  • chuyển động bất thường của họ thường cung cấp nhiều chỗ hơn cho sự sáng tạo; nó thường giúp tạo ra các cuộc tấn công ngoạn mục và ngoạn mục (một lần nữa, hãy xem các trò chơi của Tal --- Tôi không phải là chuyên gia, nhưng anh ấy đã hy sinh các hiệp sĩ có thể thường xuyên hơn bất kỳ quân cờ nào khác);

  • hiệp sĩ trắng ở hạng 6 (hoặc đen ở hạng 3) có sức mạnh đáng kinh ngạc; Tôi giả sử bạn đã xem trò chơi thứ 16 của WCC 1985 (chính Kasparov giải thích trò chơi này trong bộ phim tài liệu của mình --- có một phần của nó trên Youtube ); trong khi những người bình thường chỉ có thể mơ ước được chơi một trò chơi đẹp như vậy, thì điều này vẫn tốt để có trong tâm trí như một mối đe dọa tiềm tàng; tình huống được đề cập xuất hiện sau động thái thứ 16 của Black; ở đó, hiệp sĩ cắt đứt tất cả những mảnh nặng của White (hiệp sĩ như vậy thường được gọi là "hiệp sĩ bạch tuộc");

Anatoly Karpov - Garry Kasparov, Wch Moscow i 40/202; YB 4/91, 1985-10-15, 0-1
1. e4 c5 2. NF3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nb5 d6 6. c4 Nf6 7. N1c3 a6 8. NA3 d5 9. cxd5 exd5 10 exd5 Nb4 11. be2 Bc5 12. OO OO 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Q6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. Qa2 Bg6 28. d6 g4 29. Qd2 Kg7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 Qd4 + 32. KH1 Nf6 33. Rf4 NE4 34. Qxd3 nf2 + 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 QE3 37. Rxd3 RC1 38. NB2 Qf2 39. ND2 Rxd1 + 40. Nxd1 rE1 + 0-1
  • theo quan điểm của White, có được một hiệp sĩ trên f5 là một thành tích khá tốt; Đây là một hình vuông tốt vì hiệp sĩ rất khó đuổi mà không tạo ra điểm yếu nghiêm trọng và sẵn sàng hy sinh bất cứ lúc nào, vì vậy đối thủ của bạn phải lo lắng về nó liên tục (một bài giảng hay về điều này có thể được tìm thấy tại kênh YouTube của Câu lạc bộ cờ vua và Trung tâm Scholastic của Saint Louis)

    Những gì tôi không thích về hiệp sĩ :

  • Tôi đoán họ nói chung là những người tồi tệ hơn các giám mục; họ khó điều khiển hơn, vì họ chậm hơn các giám mục, họ cũng dễ bị mắc kẹt hơn các giám mục (không có câu nói "giám mục trên vành ..." trong cờ vua)

  • ghim một hiệp sĩ thường dễ hơn ghim một giám mục, và người ta phải chăm sóc ghim hiệp sĩ, đặc biệt là trong một số lỗ nhất định, vì vậy bạn phải cẩn thận hơn với các hiệp sĩ, hơn là với các giám mục về phương diện đó.

Đó là bây giờ. Tôi mong nó sẽ có ích. Tôi chỉ liệt kê những điều khi chúng đến với tâm trí của tôi. Nó không có nghĩa là toàn diện, không chính xác khách quan. Đó là một danh sách các quan điểm chủ quan. Câu hỏi tự nó khá chung chung, vì vậy thật khó để đưa ra một câu trả lời cụ thể và khách quan.

Nhưng tôi muốn nói rằng mặc dù thật tốt khi có những hướng dẫn cơ bản về cờ vua cho các giám mục, hiệp sĩ và mọi thứ khác, điều quan trọng là phải suy nghĩ về chúng và cố gắng tự đánh giá chúng trước khi chấp nhận (hoặc từ chối) chúng. Chúc may mắn!


3

Có rất nhiều cuốn sách định vị hay về chủ đề này chuyên sâu, chẳng hạn như "Đánh giá lại cờ vua của Silman". Đối với một câu trả lời nhẹ hơn, có một số hướng dẫn tốt (nhiều trong số đó là nổi tiếng):

Hướng dẫn Middlegame

  • Là vị trí mở hay đóng?
    • Vị trí mở ủng hộ các giám mục; đóng vị trí ủng hộ hiệp sĩ.
  • Liệu hiệp sĩ có tiền đồn tiên tiến mà nó có thể làm gì?
    • Hiệp sĩ mạnh mẽ không thể bị đuổi đi là có giá trị.
  • Giám mục có chức năng hoạt động không?
    • Các giám mục xấu (bị chặn bởi những con tốt của chính mình) và các giám mục ma (trận chiến đang được chiến đấu với màu sắc đối nghịch) có thể là vô ích.
  • Có một bên có cặp giám mục?
    • GM Larry Kaufman, với sự trợ giúp của silicon không chủ quan, cho biết cặp giám mục này có giá trị bằng 1/2 con tốt . Tuy nhiên, nếu vị trí bị đóng, 1/2 con tốt này có thể được bù đắp nhiều hơn bởi sự kém hiệu quả của các giám mục ở vị trí này.
  • Có một phức tạp vuông yếu, đặc biệt là xung quanh nhà vua?
    • Nếu vậy, một giám mục có màu đó có giá trị hơn cho cả hai bên, trừ khi giám mục bị mắc kẹt.
  • Các giám mục có màu sắc đối lập ủng hộ kẻ tấn công ở giữa.

Hướng dẫn kết thúc

  • Có phải tất cả các con tốt ở một bên, hoặc có những con tốt ở cả hai bên?
    • Một bên ủng hộ hiệp sĩ nhờ khả năng bao phủ cả hai màu
    • Cả hai sườn đều ủng hộ giám mục do phạm vi đường dài của nó
  • Có một tân binh?
    • Rook-cầm đồ + giám mục sai màu là một trận hòa nếu vua đối địch được đặt tốt.
    • Rook-cầm đồ + hiệp sĩ là một chiến thắng ngay cả khi vua đối địch được đặt tốt, trừ khi cầm đồ (hoặc bị buộc phải đi đến) hạng 7.
  • Không có con tốt?
    • 2 giám mục giao phối thì dễ, giám mục + hiệp sĩ thì khó, và 2 hiệp sĩ giao phối không thể bị ép buộc
  • Là một bên lên trong cầm đồ?
    • Các giám mục có màu sắc đối nghịch có xu hướng lôi cuốn khi không có mảnh nào khác (ví dụ như cầm đồ).
  • Endgame có xu hướng mở, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó.

Bài viết của GM Larry Kaufman cũng phần nào đề cập đến chủ đề này.

Lưu ý rằng các cặp giám mục không dư thừa và các "cặp" hiệp sĩ là vậy, vì vậy cặp giám mục tốt hơn 2 hiệp sĩ.

Tính cơ động rất quan trọng đối với các giám mục (hãy cẩn thận với các giám mục ma). Các hiệp sĩ, nếu họ được đặt tốt và bất khả xâm phạm, hãy bỏ qua việc xem xét khả năng cơ động vì mục đích di động là hoạt động, và các hiệp sĩ được đặt tốt không cần phải di động để hoạt động (nghĩ rằng phong tỏa hiệp sĩ hoặc hiệp sĩ tấn công).


2

Và các giám mục không can thiệp vào giữa họ


1
Điều này có thể trong bình luận không phải là một câu trả lời.
Shubham Bhave

2
Tôi cho bạn +1 từ sai lầm. Tôi biết bạn không thể bình luận vì danh tiếng, nhưng nếu bạn thử một câu trả lời, hãy thử đừng hời hợt.
Ghita Tomoiaga

1

Trong trò chơi kết thúc, một Hiệp sĩ thường tốt hơn một giám mục. Hai giám mục hầu như luôn luôn tốt hơn một giám mục và một hiệp sĩ.

Tuy nhiên, bạn cần chơi ở cấp độ Master để điều này trở nên quan trọng. Có nhiều yếu tố quan trọng hơn trong vị trí, bao gồm cả vật liệu. Nếu bạn có một giám mục tốt chống lại một hiệp sĩ xấu nhưng bạn là Nữ hoàng, điều đó sẽ không giúp ích gì cho bạn.


1

Là một Hiệp sĩ thấp kém hơn một Giám mục? Một câu trả lời hoàn hảo là, tôi nghĩ rằng một điều không thể.

Vâng, sự vượt trội của Hiệp sĩ so với Giám mục (hoặc ngược lại) là phụ thuộc vào vị trí. Tôi tin rằng như một hướng dẫn chung (nhưng không phải là một quy tắc) rằng một Hiệp sĩ chỉ hơi vượt trội so với một Giám mục, mặc dù một số trường hợp ngoại lệ có thể được chứng minh.

Một số người tin rằng một Hiệp sĩ kém hơn một Giám mục cuối cùng. Điều đáng chú ý là trong khoảng 55% số trò chơi của các bậc thầy (Giám mục duy nhất so với Hiệp sĩ duy nhất), Hiệp sĩ thống trị Giám mục đối nghịch. Một lần nữa, trường hợp kết hợp Queen + Knight tốt hơn so với kết hợp Queen + Bishop vì Hiệp sĩ là duy nhất trong chuyển động của nó và do đó bổ sung cho Nữ hoàng thân thiện của nó. Vì vậy, sự kết hợp R + N vượt trội hơn một chút so với nhóm R + B.

Một số người cũng tin rằng một Hiệp sĩ khá vô dụng trên một bảng trống, đó có thể là một quan niệm sai lầm. Điều cuối cùng trở nên quan trọng là liệu tác phẩm (Hiệp sĩ hay Giám mục) có xem các ô vuông quan trọng và thực hiện tốt 'công việc' hay không.

Còn các cặp thì sao? Một cặp Giám mục thường có giá trị hơn nhiều so với một cặp Hiệp sĩ! Cặp Giám mục có thể giành được 80% hoặc hơn kết thúc cờ vua khi họ đối đầu với cặp Hiệp sĩ. Điều tôi thích về cờ vua là nó 'từ chối' Toán học trong bối cảnh này!


Trên thực tế, R + B (nói chung) được ưa thích hơn R + N ...
Glorfindel

0

Trong những cuộc chiến cuối cùng, đặc biệt là khi hiệp sĩ hoặc giám mục chống lại những con tốt, hiệp sĩ có một lợi thế khác. Đó là các hiệp sĩ có thể tiếp cận và tấn công những con tốt trên các ô vuông tối cũng như các ô vuông sáng. Ngoài ra, đối với nhiều người chơi, khó có thể thấy các hiệp sĩ di chuyển hơn là di chuyển của giám mục.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.