Tôi luôn bối rối không biết nên sửa / giữ hay thay đổi cấu trúc cầm đồ hiện tại
Đó là một câu hỏi rất khó, một câu hỏi mà những người chơi mạnh hơn, thậm chí là đại gia, thường phải vật lộn với. Vì vậy, không thể đưa ra câu trả lời cụ thể mà bạn có thể lấy đi và luôn đưa ra quyết định đúng đắn. Điều tốt nhất tôi có thể làm là đưa ra một số hướng dẫn chung sẽ giúp bạn suy nghĩ đúng hướng. Vào cuối ngày, không có sự thay thế thực sự nào cho trải nghiệm lớn hơn và sự chăm chỉ mà những người chơi hàng đầu đã đưa vào.
Điều quan trọng về việc thay đổi hoặc giữ cấu trúc cầm đồ là nó là một điều năng động. Nếu bạn thay đổi cấu trúc cầm đồ theo một cách nào đó, bằng cách tiến lên cầm đồ hoặc bắt một con tốt (không cần phải là một trong những con tốt của bạn), làm thế nào để thay đổi tính năng động của những con tốt cho mỗi bên và, thường quan trọng hơn, làm thế nào nó thay đổi sự năng động của các mảnh cho mỗi bên?
Tôi sẽ đưa ra một số ví dụ nhưng nó không thể toàn diện bởi vì nó thực sự là chủ đề cho cả một cuốn sách mà tôi không đủ giỏi để viết.
1) Đã qua
Chúng ta đều biết quy tắc "thông qua cầm đồ phải được đẩy". Động lực của vị trí đối với tôi là màu trắng rất khác nhau nếu tôi có một con tốt qua a7 so với a2. Trong trường hợp đầu tiên, đối thủ của tôi sẽ toát mồ hôi, trong trường hợp thứ hai, anh ta sẽ bình tĩnh. Tất nhiên, đảm bảo rằng đối thủ không thể lấy nó.
2) Mở vị trí / cho các mảnh của tôi tự do hơn
Hai động tác mở phổ biến nhất là e4 và d4. Những động tác này giải phóng một giám mục và cho phép nó di chuyển nhưng nguyên tắc này xảy ra nhiều lần trong các vỏ bọc khác nhau trong suốt trò chơi. Nếu tôi có thể mở một tập tin mà tôi có thể kiểm soát với các tân binh của mình, nếu tôi có thể mở một đường chéo cho một trong các giám mục của mình, đặc biệt nếu những điều này đang hướng về vua địch, thì điều này thường tốt.
3) Mở vị trí / giúp các đối thủ của tôi tự do hơn
Nếu tôi có một con tốt trên một nửa tệp mở hoặc đường chéo do đối thủ của tôi kiểm soát thì tôi nên thử và tránh bị bắt với con tốt này nếu có thể. Ngược lại, bạn có thể có một vị trí mà đối thủ của bạn có một con tốt bị chặn ở giữa bảng cũng chặn một trong các giám mục của mình và do đó làm giảm đáng kể hiệu quả của vị giám mục đó. Trong trường hợp đó có thể là một sai lầm lớn đối với bạn khi cầm đồ đó bằng một miếng ngay cả khi cầm đồ là một con tốt miễn phí.
4) Tăng cường hình vuông
Tôi đã đề cập trước đó rằng e4 và d4 là động thái mở phổ biến nhất. Ngoài việc phát hành một giám mục, đây là những động thái tốt bởi vì họ củng cố các ô vuông quan trọng ở trung tâm của hội đồng quản trị. e4 tăng cường d5 và f5, ví dụ. Sau đó trong trò chơi, bạn có thể có cơ hội di chuyển một con tốt để củng cố hoặc kiểm soát một hình vuông quan trọng. Ví dụ, đối thủ của bạn (màu đen) đã ném kingside và đẩy g6. Nếu bạn có cơ hội chơi g5, bạn sẽ kiểm soát rất nhiều các ô vuông yếu f6 và h6.
5) Làm suy yếu hình vuông
Nói rằng bạn (màu trắng) có kingside đúc. Giám mục bình phương trắng của bạn đã được trao đổi. Bạn muốn di chuyển một con tốt trước mặt vua của bạn để cung cấp cho nó một chút không khí. g3 thường là một ý tưởng tồi vì cách nó làm suy yếu f3 và h3. h3 thường sẽ là một lựa chọn tốt hơn.
6) Để chặn hoặc tiếp tục mở
Bạn có những con tốt trên g6 và h6 đối diện với những con tốt trên g7 và h7. Đối thủ của bạn chơi g6. Bạn nên chơi hg hoặc h6 hoặc làm một cái gì đó khác và rời khỏi vị trí căng thẳng (chưa được giải quyết)? Tất cả phụ thuộc vào những gì các phần khác trên bảng và vị trí của chúng. Nó phụ thuộc vào sự năng động của vị trí. Nếu bạn đã tăng gấp đôi số tiền trong tập tin h hoặc có thể đưa họ đến đó rất nhanh thì bạn sẽ nhanh chóng cắt đứt hg và gặp sự cố. Nếu không còn nhiều mảnh ghép, nữ hoàng và tân binh sẽ tắt, chỉ cần hiệp sĩ kỳ lạ và giám mục cùng với các vị vua và một vài con tốt, thì có lẽ bạn sẽ thích h6 sửa vị trí. Sau đó, bạn có khả năng sau đó cố gắng sắp xếp để chơi Nxg6 hoặc Bxg6 để nếu anh ta thử lại với con tốt h thì cầm đồ h của bạn sẽ trở thành nữ hoàng. Nếu bạn có nữ hoàng và giám mục của mình xếp hàng trên đường chéo a1-h8 thì có lẽ bạn sẽ muốn để lại sự căng thẳng chưa được giải quyết để nếu anh ta lấy gh thì bạn có thể cầm đồ h7. Bạn sẽ cố gắng và xây dựng nhiều áp lực hơn với các phần khác của bạn.
Những gì bạn nên lấy từ đây là một loạt các câu hỏi để tự hỏi khi xem xét một số di chuyển cấu trúc cầm đồ.
1) Điều này có khiến tôi gần gũi hơn với việc làm đẹp một con tốt không?
2) Làm thế nào điều này ảnh hưởng đến tính di động và khả năng cho các mảnh của tôi?
3) Điều này ảnh hưởng đến tính cơ động và khả năng cho quân cờ của đối thủ như thế nào?
4) Điều này có tăng cường một số hình vuông quan trọng?
5) Điều này có làm suy yếu một số hình vuông quan trọng?
Thường thì chỉ một trong những câu hỏi này sẽ thực sự quan trọng nhưng đôi khi một vài trong số chúng có thể quan trọng và cần phải đánh đổi. Ví dụ, chiêu thức này làm giảm khả năng di chuyển và khả năng tấn công cho đối thủ của tôi nhưng nó cũng làm giảm khả năng di chuyển của tôi và có thể làm suy yếu một hình vuông quan trọng đồng thời củng cố một hình vuông quan trọng khác. Cân bằng tất cả những điều này là khó khăn.