Ruby on Rails (hoặc Trackety Track)


48

Bạn là Ruby, một kỹ sư đường sắt. Nhiệm vụ của bạn là đặt theo dõi trong bất kỳ thung lũng nào để nó ghé thăm mọi trạm ( M). Số lượng rãnh được đặt không quan trọng, nhưng nó phải được đặt trong một đường liên tục bắt đầu và kết thúc tại điểm vào / ra của thung lũng ( >) và không, tại bất kỳ điểm nào đi qua chính nó. Có một vài hạn chế khác: núi ( ^) không thể vượt qua nên bạn phải đi vòng quanh chúng, sông ( ~) phải được bắc qua bằng cầu ( X) và rìa thung lũng ( #) cũng không thể vượt qua.

Các quy tắc của theo dõi

Nếu bản nhạc không được đặt đúng cách sẽ có sự trật bánh và không ai muốn điều đó, vì vậy đây là các quy tắc về vị trí theo dõi.

Có bốn loại theo dõi : - | / \.
Đây là cách mỗi người có thể được kết hợp với những người khác:

Các kết hợp được phép từ -(ở giữa của mỗi ví dụ):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#   #  #   #  #\  #  #   #  #  /#  #\ /#  #   #
#---#  # --#  # --#  #-- #  #-- #  # - #  # - #
#   #  #/  #  #   #  #  \#  #   #  #   #  #/ \#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

-có thể không bao giờ được kết hợp với |. Đây là một lối rẽ quá sắc nét để các đoàn tàu thực hiện một cách an toàn.

Các kết hợp được phép từ /(ở giữa của mỗi ví dụ):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#  /#  #  -#  #  |#  #  /#  #  /#  #  -#  #  |#
# / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #
#/  #  #/  #  #/  #  #|  #  #-  #  #|  #  #-  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

\có thể không bao giờ được kết hợp với /. Đây là một lối rẽ quá sắc nét để các đoàn tàu thực hiện một cách an toàn.

Các kết hợp được phép từ \(ở giữa của mỗi ví dụ):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#\  #  #-  #  #|  #  #\  #  #\  #  #-  #  #|  #
# \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #
#  \#  #  \#  #  \#  #  |#  #  -#  #  |#  #  -#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

Các kết hợp được phép từ |(ở giữa của mỗi ví dụ):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
# | #  #\  #  #  /#  # | #  # | #  #  /#  #\  #
# | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #
# | #  # | #  # | #  #/  #  #  \#  #  \#  #/  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

Các tuyến đường có thể kết hợp với các trạm, cầu và lối vào / lối ra thung lũng theo các cách sau:

#####  #####  #####
#\|/#  #\|/#  #/  #
#-M-#  #-X-#  >-  #
#/|\#  #/|\#  #\  #
#####  #####  #####

Các nhà ga có bàn xoay, do đó, cho phép rời khỏi nhà ga ở một góc nhọn (mặc dù không quay trở lại cách bạn đến - bạn sẽ không muốn đâm vào chuyến tàu theo lịch trình tiếp theo theo cách khác!).
Cầu là để qua sông, do đó bạn phải thoát khỏi cây cầu ở phía đối diện của dòng sông mà bạn đã vào.

Đầu vào

Đầu vào sẽ thông qua STDIN cho các chương trình hoặc đối số chức năng cho các chức năng. Nếu hàm của bạn cần một tên để tôi chạy nó trên đầu vào của tôi thì khai báo tên đó sẽ được bao gồm trong số byte.

Đầu vào sẽ là một chuỗi đơn có ngắt dòng. Mỗi dòng trong đầu vào của bạn sẽ luôn có cùng độ dài với các dòng khác, cung cấp cho bạn một đầu vào hình chữ nhật. Các cạnh của đầu vào sẽ luôn luôn vững chắc và không thể vượt qua ( #) ngoại trừ điểm vào. Bất kỳ đầu vào nhất định sẽ có ít nhất một câu trả lời hợp lệ.

Đầu ra

Đầu ra của bạn sẽ được trả lại như một đơn chuỗi với dòng-chia từ một chức năng, hoặc in / lặp lại màn hình cho các chương trình đầy đủ.

Đầu ra phải giống với đầu vào nhưng có thêm các ký tự theo dõi.

Chấm điểm

Người chiến thắng sẽ là mã ngắn nhất tính bằng byte.

Các trường hợp thử nghiệm

###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########


#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################

###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############

Các giải pháp khả thi cho các trường hợp thử nghiệm

###########
# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M     \ #
#  \  ^^ |#
#   -----M#
###########

#################
#               #
#   M---------M #
#   |   ^    /  #
#  /     ^ M-   #
#~X~~~~~^  |    #
# |         \   #
#  \^        \  #
# --M^        \ #
#/   ^         |#
> ^^^          M#
#\            / #
# -------M----  #
#################

###############
# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~    |  #
# \   ~   /   #
#  ---X---    #
###############

8
Cuối cùng! Thử thách này đã ở trong Sandbox mãi mãi!
mbomb007

18
@ mbomb007 Không hẳn, đã có 4 tháng giữa trang web này bắt đầu và câu hỏi được đăng trong hộp cát ;-)
Gareth

1
@Gareth họ có thể có lượt? Chúng có thể rộng hơn một ô không?
Martin Ender

1
chờ đợi - Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta chỉ cần di chuyển một không gian theo chiều dọc trong khi đi theo chiều ngang?
SIGSTACKFAULT

1
Đầu tôi đau nhói. Tôi đã làm việc về điều này và nó rất khó khăn
Christopher

Câu trả lời:


26

Python 2 , 3990 3430 4412 4313 byte

Về cơ bản, đây là một A * với phương pháp heuristic xấu xí và một getChildrenphương pháp xấu xí . Để chạy 3 trường hợp thử nghiệm liên tiếp mất 6.5strên máy của tôi. Chức năng flà giải pháp ở đây. Nó lấy bản đồ dưới dạng chuỗi và trả về bản đồ đã giải dưới dạng chuỗi.

from itertools import*
import sys
from Queue import*
A,B,C,D,E,F,G=">|\\/-MX";H=range;I=permutations;J=set;K=abs;L=len
class M:
	@staticmethod
	def T(a):return a in">|\\/-MX"
	@staticmethod
	def C(a,b,c,d,x,y,e):
		if not M.T(d)or not M.T(e):return 0
		if e in"MX"and d in"MX"and e!=d:return 1
		if d==A:return x>0 and(e==D and y==-1 or e==E and y==0 or e==C and y==1)
		if d==F:return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if d==G:
			if b!=0!=c and K(b-x)+K(c-y)==1:return 0
			return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if e!=""and e in"MX>"and a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a!="":return M.C("",0,0,d,b,c,a)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a=="":return M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,d,x,y,e)
		f=[[E,-1,0,E,1,0,E],[D,-1,1,E,1,0,E],[C,-1,-1,E,1,0,E],[E,-1,0,E,1,1,C],[E,-1,0,E,1,-1,D],[C,-1,-1,E,1,-1,D],[D,-1,1,E,1,1,C],[D,-1,1,D,1,-1,D],[D,-1,1,D,1,-1,E],[D,-1,1,D,1,-1,B],[B,-1,1,D,1,-1,D],[E,-1,1,D,1,-1,D],[B,-1,1,D,1,-1,E],[E,-1,1,D,1,-1,B],[C,-1,-1,C,1,1,C],[C,-1,-1,C,1,1,E],[C,-1,-1,C,1,1,B],[B,-1,-1,C,1,1,C],[E,-1,-1,C,1,1,C],[B,-1,-1,C,1,1,E],[E,-1,-1,C,1,1,B],[B,0,-1,B,0,1,B],[C,-1,-1,B,0,1,B],[D,1,-1,B,0,1,B],[B,0,-1,B,-1,1,D],[B,0,-1,B,1,1,C],[D,1,-1,B,1,1,C],[C,-1,-1,B,-1,1,D]];g=0;h=[a,b,c,d,x,y,e];j=[0,3][a==""]
		for k in f:
			l=1;m=1;n=[k[6],k[4],k[5],k[3],k[1],k[2],k[0]]
			for i in H(j,L(k)):
				if k[i]!=h[i]:l=0
				if n[i]!=h[i]:m=0
			if l or m:g=1
		return g
	def __init__(s,a):s.m=[list(x)for x in a.split("\n")]
	def __str__(s):return"\n".join(["".join(x)for x in s.m])
	def A(s):return str(s)
	def B(s):return L(s.m[0])
	def D(s):return L(s.m)
	def E(s):
		a=[]
		for y in H(1,s.D()-1):
			for x in H(1,s.B()-1):
				if s.J(x,y)==F and L(s.H(x,y, F))==0:a+=[(x,y)]
		return a
	def F(s):
		for y in H(s.D()):
			for x in H(s.B()):
				if s.J(x,y)==A:return(x,y)
	def G(s):
		a=0
		for y in H(0,s.D()-1):
			for x in H(0,s.B()-1):
				b=s.J(x,y)
				c=L(s.H(x,y,b))
				if b==A:
					if c==0:a=(x,y)
					c=0
				if c==1:return(x,y)
		if a!=0:
			return a
		raise ValueError()
	def J(s,x,y):return s.m[y][x]
	def K(s,x,y,b):
		a=[[i for i in row]for row in s.m];a[y][x]=b
		return"\n".join("".join(x)for x in a)
	def H(s,x,y,c):
		d=[];e=[]
		for a,b in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g=s.J(x+a,y+b)
			if M.T(g)and M.C("",0,0,c,a,b,g):e+=[[g,a,b]]
		if L(e)==1:return[e[0][0]]
		if L(e)==0:return[]
		for g,h in I(e,2):
			i,j,k=g;l,m,n=h;o=x + m;p=y + n
			if M.C(i,j,k,c,m,n,l):
				if l==F:
					if L(s.H(o,p,l))>=1:d+=[l]
				else:d+=[l]
		return d
	def I(s,x,y,a,b):
		if a==0 or b==0:return 0
		a=s.J(x+a,y);b=s.J(x,y+b)
		return(M.T(a)or a==F)and(M.T(b)or b==F)
class P:
	@staticmethod
	def A(x0,y0,x1,y1):return K(x0-x1)+4*K(y0-y1)
	def __init__(s,a,p,t=0,g=0):
		s.a=[];s.b=p;s.c=a;s.d=[a];s.e=t;s.f=g
		if p:s.d=p.d[:];s.d+=[a];s.e=p.e;s.f=p.f
		s.g=M(a);s.h=s.B()
	def __str__(s):return s.g.A()
	def B(s):
		a=0;b=1;c=0
		try:c=s.g.G()
		except:a=1
		d=s.g.E();e=s.g.F();g=[]
		if L(d)==0 and not a:g=P.A(c[0],c[1],e[0],e[1])+b
		elif L(d)==0 and a:return 0
		elif c:
			h,i=c
			for j in combinations(d,L(d)):
				k=0
				for x,y in j:k+=P.A(h,i,x,y);h,i=x,y
				g+=[k]
			g=min(g);g+=s.g.B()+s.g.D()+b
		else:return sys.maxint
		if g<1:return 0
		return g
	def C(s):
		try:a=s.g.G()
		except:s.a=[];return
		b=s.g.J(a[0],a[1]);c=("",0,0);e=(0,0)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if M.T(i)and M.C("",0,0,i,x,y,b):c=(i,x,y)
			if i=="~":e=(x,y)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if not(i in"^#"or M.T(i)):
				for j in"-|\\/":
					if i=="~":
						j=G 
						if c[0]==G:continue
					if c[0]==G and K(e[0])==1 and y==c[1]:continue
					if c[0]==G and K(e[1])==1 and x==c[0]:continue
					k=s.g.H(g,h,j);l=L(k)
					if(l==1 or l==2 and A in k)and M.C(c[0],c[1],c[2],b,x,y,j)and not s.g.I(a[0],a[1],x,y):
						try:s.a+=[P(s.g.K(g,h,j),s)]
						except:pass
def f(x):
	d=[];a=[];b=PriorityQueue();b.put((0,P(x,0)))
	while not d and b.qsize():
		c=b.get()[1];c.C();a+=[c.c]
		for e in c.a:
			if e.c not in a:
				if not e.h:d=e.d
				b.put((e.h,e))
	return d[-1]

Hãy thử trực tuyến!

Các trường hợp thử nghiệm

Kiểm tra 1

nhập mô tả hình ảnh ở đây

###########
# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M    |  #
#  \  ^^\ #
#   -----M#
###########

Kiểm tra 2

nhập mô tả hình ảnh ở đây

#################
#               #
#   M---------M #
#  /    ^    /  #
# |      ^ M-   #
#~X~~~~~^   \   #
# |          |  #
#  \^        |  #
# --M^       |  #
#/   ^-       \ #
> ^^^/ \       M#
#\  /   \     / #
# --     M----  #
#################

Bài kiểm tra 3

nhập mô tả hình ảnh ở đây

###############
# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~   /   #
# ----X---    #
#     ~       #
###############

Mã nguồn

A * Trạng thái + A * Lớp giải

Tôi thực sự đánh gôn những giải pháp này. Nhưng chúng tồn tại trong phiên bản 'dễ đọc' của tôi . Các lớp nhà nước là chung chung và có nghĩa là để thực hiện. Lớp Solver lấy trạng thái bắt đầu và sau đó theo trạng thái heuristic đó getDist.

from Queue import PriorityQueue

# A* State
class State(object):
    # The type of value should be a primative
    def __init__(self, value, parent, start=0, goal=0):
        self.children = []
        self.parent = parent
        self.value = value
        self.dist = 0
        if parent:
            self.path = parent.path[:]
            self.path.append(value)
            self.start = parent.start
            self.goal = parent.goal
        else:
            self.path = [value]
            self.start = start
            self.goal = goal

    # Implement a heuristic for calculating the distance from this state to the goal
    def getDist(self):
        pass

    # Implement a way to create children for this state
    def createChildren(self):
        pass

# A* Solver 
# Note: if maxmin = 1: Solver tries to minimize the distance
#       if maxmin = -1: Solver tries to maximize the distance
class AStar_Solver:
    def __init__(self,startState,maxmin=1):
        self.path = []
        self.visitedQueue = []
        self.priorityQueue = PriorityQueue()
        self.priorityQueue.put((0,startState))
        self.startState = startState
        self.maxmin = maxmin
        self.count = 0

    # Create a png of the string 'qPop'
    def imager(self,qPop):
        # Imager(qPop,str(self.count).rjust(5,"0")+".png")
        # print str(qPop)+"\n"
        self.count += 1

    # Solve the puzzle
    def solve(self):
        while(not self.path and self.priorityQueue.qsize()):
            closestChild = self.priorityQueue.get()[1]
            self.imager(str(closestChild))
            closestChild.createChildren()
            self.visitedQueue.append(closestChild.value)
            for child in closestChild.children:
                if child.value not in self.visitedQueue:
                    if not child.dist:
                        self.imager(str(child))
                        self.path = child.path
                        break
                    self.priorityQueue.put((self.maxmin*child.dist,child))
        if not self.path:
            print "Goal was not reachable"
        return self.path

Lớp nhà nước

Đây là việc thực hiện lớp trạng thái A *. Phương pháp quan trọng nhất ở đây là getDist, đó là phương pháp phỏng đoán để xác định mức độ gần selfvới mục tiêu. Về cơ bản, đó là khoảng cách tối thiểu để truy cập tất cả các điểm đến còn lại và quay lại để bắt đầu.

from A_Star import State,AStar_Solver
from Ruby_Map import Map
from itertools import combinations, permutations
import sys

# A state class designed to work with A*
class State_Pathfinder(State):

    # This is deprecated
    @staticmethod
    def toValue(location):
        return str(location[0])+","+str(location[1])

    # Calculate the weighted distance between 2 points.
    # Not sure why the deltaY is more weighted. My theory
    # is that it is because the starting point is always
    # on a side. So vertical space is most precious?
    @staticmethod
    def distance(x0,y0,x1,y1):
        # return (abs(x0-x1)**2+abs(y0-y1)**2)**.5
        return 1*abs(x0-x1)+4*abs(y0-y1)

    def __init__(self, maps, parent, value=0, start=0, goal=0):
        super(State_Pathfinder,self).__init__(maps,parent,start,goal)
        self.map = Map(maps)
        self.dist = self.getDist()
        if not value:
            location = self.map.getLocation()
            self.value = maps
            self.path = [self.value]

    def __str__(self):
        return self.map.getDisplay()

    # The heuristic function that tells us
    # how far we are from the goal
    def getDist(self):
        blownup = False
        WEIGHT = 1
        location = None
        try:
            location = self.map.getLocation()
        except ValueError as e:
            blownup = True
        destinations = self.map.getDestinations()
        goal = self.map.getGoal()
        dist = []
        if len(destinations) == 0 and not blownup:
            dist = State_Pathfinder.distance(location[0],location[1],goal[0],goal[1])+WEIGHT
        elif len(destinations) == 0 and blownup:
            return 0
        elif location:
            oldX,oldY = location
            for path in combinations(destinations,len(destinations)):
                length = 0
                for pair in path:
                    x,y = pair
                    length += State_Pathfinder.distance(oldX,oldY,x,y)
                    oldX,oldY = x,y
                dist.append(length)
            dist = min(dist)
            dist += self.map.getWidth()+self.map.getHeight()+WEIGHT
        else:
            return sys.maxint
        if dist<1:
            return 0
        return dist

    # Creates all possible (legal) child states of this state
    def createChildren(self):
        if not self.children:
            try:
                location = self.map.getLocation()
            except:
                self.children = []
                return
            track = self.map.get(location[0],location[1])
            intrack = ("",0,0)
            river = (0,0)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if Map.isTrack(adjacent) and Map.isConnected("",0,0,adjacent,x,y,track):
                    intrack = (adjacent,x,y)
                if adjacent=="~":
                    river = (x,y)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if not Map.isBlocking(adjacent) and not adjacent in "M":
                    for outtrack in "-|\\/":
                        if adjacent=="~":
                            outtrack="X"
                            if intrack[0]=="X":continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[0])==1 and y==intrack[1]:continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[1])==1 and x==intrack[0]:continue
                        connections = self.map.getConnections(realX,realY,outtrack)
                        hoppin = len(connections)
                        connected = Map.isConnected(intrack[0],intrack[1],intrack[2],track,x,y,outtrack)
                        blocked = self.map.isBlocked(location[0],location[1],x,y)
                        if (hoppin==1 or hoppin==2 and ">" in connections) and connected and not blocked:
                            try:
                                maps = self.map.set(realX,realY,outtrack)
                                value = State_Pathfinder.toValue((realX,realY))
                                child = State_Pathfinder(maps,self,value)
                                self.children.append(child)
                            except ValueError as e:
                                print "Bad kid"
                                print e

# The solution function. Takes a map string
# and returns a map string.
def f(mapX):
    a = AStar_Solver(State_Pathfinder(mapX,0))
    a.solve()
    print a.path[-1]

if __name__ == "__main__":

    map1 = """###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########"""


    map2 = """#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################"""

    map3 = """###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############"""

    f(map3)
    f(map2)
    f(map1)

Lớp bản đồ

Lớp này lưu trữ và xử lý bản đồ. Các isConnectedphương pháp có lẽ là phần quan trọng nhất. Nó kiểm tra xem 2 phần của bản nhạc có được kết nối hay không.

from itertools import permutations,combinations

# A map class designed to hold string map
# the specification is found here:
# http://codegolf.stackexchange.com/questions/104965/ruby-on-rails-or-trackety-track
class Map(object):

    # Is 'track' part of the railroad?
    @staticmethod
    def isTrack(track):
        return track in ">|\\/-MX"

    # Can I not build on this terrian?
    @staticmethod
    def isBlocking(terrian):
        return terrian in "^#" or (Map.isTrack(terrian) and not terrian=="M")

    # Are these 3 consecuative tracks connected in a legal fashion?
    @staticmethod
    def isConnected(inTerrian,relativeXin,relativeYin,centerTerrian,relativeXout,relativeYout,outTerrian):
        tin = inTerrian
        xin = relativeXin
        yin = relativeYin
        x = relativeXout
        y = relativeYout
        tout = outTerrian
        center = centerTerrian

        if not Map.isTrack(center) or not Map.isTrack(tout):
            return False

        if tout in "MX" and center in "MX" and tout!=center:
            return True



        if center == ">":
            return x>0 and (\
                tout == "/" and y == -1 or \
                tout == "-" and y == 0 or \
                tout == "\\" and y == 1 \
                )

        if center == "M":
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if center == "X":
            if xin!=0!=yin and abs(xin-x)+abs(yin-y) == 1:
                return False
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if tout!="" and tout in "MX>" and tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin!="":
            return Map.isConnected("",0,0,center,xin,yin,tin) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin=="":
            return Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,center,x,y,tout)

        allowed = [ \
            ["-",-1,0,"-",1,0,"-"], \
            ["/",-1,1,"-",1,0,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,0,"-"], \
            ["-",-1,0,"-",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,0,"-",1,-1,"/"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"-",1,1,"\\"], \

            ["/",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"|"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"|"], \

            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \

            ["|",0,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["\\",-1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["/",1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["|",0,-1,"|",-1,1,"/"], \
            ["|",0,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["/",1,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"|",-1,1,"/"] \
        ]

        passing = False
        forward = [tin,xin,yin,center,x,y,tout]
        start = [0,3][tin==""]

        for allow in allowed:
            maybeF = True
            maybeB = True
            backallowed = [allow[6],allow[4],allow[5],allow[3],allow[1],allow[2],allow[0]]
            for i in range(start,len(allow)):
                if allow[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeF = False
                if backallowed[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeB = False
            if maybeF or maybeB:
                passing = True
        return passing

    def __init__(self,mapString):
        self.indexableMap = [list(x) for x in mapString.split("\n")]

    def __str__(self):
         return "\n".join(["".join(x) for x in self.indexableMap])

    # Get the string representation of this map
    def getDisplay(self):
        return self.__str__()

    # Get map width
    def getWidth(self):
        return len(self.indexableMap[0])

    # Get map height
    def getHeight(self):
        return len(self.indexableMap)

    # Get unvisited destinations
    def getDestinations(self):
        destinations = []
        for y in xrange(1,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(1,self.getWidth()-1):
                sigma = 2
                if self.get(x,y)=="M":
                    sigma = len(self.getConnections(x,y,"M"))
                    if sigma==0:
                        destinations.append((x,y))
        return destinations

    # Get the x,y of the goal (endpoint)
    def getGoal(self):
        for y in xrange(self.getHeight()):
            for x in xrange(self.getWidth()):
                if self.get(x,y)==">":
                    return (x,y)

    # Get the x,y of the current location
    def getLocation(self):
        location = None
        for y in xrange(0,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(0,self.getWidth()-1):
                track = self.get(x,y)
                sigma = len(self.getConnections(x,y,track))
                if track == ">":
                    if sigma==0:
                        location = (x,y)
                    sigma = 0
                if sigma == 1:
                    return (x,y)
        if location != None:
            return location
        raise ValueError('No location found in map\n'+self.getDisplay())

    # Get the terrian at x,y
    def get(self,x,y):
        return self.indexableMap[y][x]

    # Set the terrain at x,y
    # (non-destructive)
    def set(self,x,y,value):
        newMap = [[i for i in row] for row in self.indexableMap]
        newMap[y][x] = value
        return "\n".join(["".join(x) for x in newMap])

    # Get the track connectioning to a piece of track at x,y
    def getConnections(self,x,y,track):
        connections = []
        tracks = []
        for a,b in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
            outtrack = self.get(x+a,y+b)
            if Map.isTrack(outtrack) and Map.isConnected("",0,0,track,a,b,outtrack):
                tracks+=[[outtrack,a,b]]
        if len(tracks)==1:return [tracks[0][0]]
        if len(tracks)==0:return []

        for inner,outer in permutations(tracks,2):
            intrack,relXin,relYin = inner
            other,relX,relY = outer
            ex = x + relX
            ey = y + relY
            if Map.isConnected(intrack,relXin,relYin,track,relX,relY,other):
                if other == "M":
                    if len(self.getConnections(ex,ey,other))>=1:
                        connections.append(other)
                else:
                    connections.append(other)
        return connections

    # Is could a piece of track at x,y build in
    # the direct of relX,relY?
    def isBlocked(self,x,y,relX,relY):
        if relX==0 or relY==0:
            return False
        side1 = self.get(x+relX,y)
        side2 = self.get(x,y+relY)
        return (Map.isTrack(side1) or side1=="M")  and (Map.isTrack(side2) or side2=="M")

Cập nhật

  • -560 [17-03-31] Một loạt các môn đánh gôn regex cơ bản
  • +982 [17-03-31] Đã sửa lỗi đặt rãnh bất hợp pháp. Cảm ơn @ fəˈnɛtɪk !
  • -99 [17-03-31] Sử dụng ;s

Thay đổi một số tên biến cho golf moar;)
Matthew Roh

6
Bạn sẽ có thể chơi gôn này nhiều hơn bằng cách sử dụng kết hợp các khoảng trắng và tab để thụt lề
John Dvorak

2
Hai dòng bắt đầu bằng elif e!=""and e in"MX>"có thể được kết hợp thành một dòng duy nhất với một ternary if else. Ngoài ra, một số defs của bạn có thể là lambdas. Giống như def A(s):return str(s)có thể A=lambda s:str(s), hoặc nếu bạn thay đổi từ __str__thành __repr__, bạn có thể sử dụng A=lambda s:`s`, tại thời điểm đó, nó thậm chí không có giá trị Anhư chức năng của chính nó, vì nó yêu cầu dấu ngoặc đơn để gọi. Chỉ cần sử dụng backticks thay thế.
mbomb007

Mã cố gắng di chuyển bất hợp pháp khi nó xây dựng cầu. Tôi không thể nói chắc chắn đây là một vấn đề vì nó kết thúc các trường hợp thử nghiệm với các đường dẫn hợp lệ.
fnɛtɪk

Gì! Tôi không có ý tưởng này đã được thực hiện. Tôi đã cố gắng để làm điều này và không bao giờ hoàn thành nhưng công việc tốt!
Christopher
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.