Trong một thế giới hoang tàn, chiến tranh tàn phá, nơi các thành phố bị lũ côn đồ và kẻ trộm tràn ngập, nền văn minh đã tái tạo lại dưới hình thức các hợp tác xã công nghiệp nhỏ, biệt lập, nằm rải rác trong cảnh quan không có người ở trước đây. Sự tồn tại của các cộng đồng này phụ thuộc vào các nhóm công nhân lính đánh thuê được gọi là "người cạo", những người tìm kiếm lãnh thổ chưa được khai thác để tìm các vật liệu có giá trị để bán cho các chuồng. Khi các tài liệu này ngày càng khan hiếm, việc tháo dỡ đã trở thành một nghề khó khăn và nguy hiểm hơn bao giờ hết. Công nhân của con người mong manh hầu hết đã được thay thế bằng các robot độc lập từ xa, được gọi là bot bot, và một lính đánh thuê điển hình có nhiều khả năng là một lập trình viên lành nghề hơn là một thợ hàn vũ trang. Vì sự hiện diện của con người trong việc loại bỏ đã giảm, nên cũng có sự tôn trọng giữa các nhóm lính đánh thuê dành cho nhau. Bots được trang bị không chỉ để thu thập phế liệu, mà để bảo vệ nó, và trong một số trường hợp lấy nó bằng vũ lực. Các lập trình viên bot làm việc không mệt mỏi khi nghĩ ra các chiến lược mới để vượt qua các đối thủ của đối thủ, dẫn đến các bot ngày càng hung hăng và một mối nguy hiểm khác đối với những người mạo hiểm bên ngoài bức tường của cộng đồng của họ.
(vâng, logo bị cắt xén vui nhộn)
Chào mừng bạn đến với Scrappers!
Đây là phiên bản đầu tiên của Scrappers trong đó việc thu gom phế liệu và nhà máy chưa được triển khai. Về cơ bản, đó là một cảnh quay của họ.
Bạn là một lập trình viên lính đánh thuê được giao nhiệm vụ tạo ra một chương trình để điều khiển các bot của bạn từ xa để chiến thắng các nhóm cào bằng đối thủ. Các bot của bạn là những cỗ máy giống như con nhện bao gồm máy phát điện và lá chắn ở lõi của chúng, được bao quanh bởi nhiều phần phụ được trang bị kẹp, cắt và tấn công. Máy phát điện có khả năng sản xuất 12 đơn vị năng lượng (pu) mỗi tích tắc (đơn vị thời gian của máy cạo). Bạn có thể kiểm soát cách thức phân phối sức mạnh này trong ba nhu cầu chính của bot: di chuyển, khiên và hỏa lực.
Bot Scrapper là những cỗ máy đặc biệt nhanh nhẹn và có thể dễ dàng di chuyển qua, bên dưới và xung quanh bất kỳ chướng ngại vật nào chúng gặp phải. Do đó, va chạm không phải là điều mà chương trình của bạn cần xem xét. Bạn có thể tự do phân bổ tất cả, một số hoặc không có 12pu nào có sẵn cho bot của bạn để di chuyển, miễn là bạn xử lý toàn bộ số. Phân bổ 0pu cho các chức năng chuyển động của bot sẽ khiến nó bất động. Phân bổ 2pu sẽ cho phép bot di chuyển 2 đơn vị khoảng cách (du) mỗi đánh dấu, 5pu sẽ dẫn đến 5du / tick, 11pu sẽ dẫn đến 11du / tick, v.v.
Máy tạo khiên của bot của bạn chiếu một bong bóng năng lượng lệch hướng xung quanh cơ thể chúng. Một khiên có thể làm chệch hướng tới 1 sát thương trước khi bật, do đó, bot của bạn bị lộ cho đến khi bộ tạo khiên của nó tạo ra đủ sức mạnh để đưa khiên trở lại đúng vị trí. Bạn có thể tự do phân bổ tất cả, một số hoặc không có 12pu nào có sẵn cho bot của bạn theo hướng bảo vệ. Phân bổ 0pu vào khiên của bot có nghĩa là nó sẽ không bao giờ tạo ra khiên. Phân bổ 2pu sẽ cho phép bot tạo ra khiên mới 2 trong số 12 tick, hoặc cứ sau 6 tick. 5pu sẽ giúp tái tạo khiên 5 trong số 12 tích tắc, v.v.
Bằng cách xây dựng một điện tích trong laser hàn của họ, các bot của bạn có thể bắn ra các chùm tia gây sát thương trong khoảng cách ngắn với độ chính xác hợp lý. Giống như tạo khiên, tốc độ bắn của bot của bạn phụ thuộc vào năng lượng được phân bổ cho laser của chúng. Phân bổ 0pu cho laser của bot có nghĩa là nó sẽ không bao giờ bắn. Phân bổ 2pu sẽ cho phép một bot bắn 2 trong số 12 tích tắc, v.v. Tia laser của bot sẽ di chuyển cho đến khi nó gặp một vật thể hoặc phân tán thành vô dụng, vì vậy hãy chú ý đến ngọn lửa thân thiện. Mặc dù các bot của bạn khá chính xác, nhưng chúng không hoàn hảo. Bạn nên mong đợi độ chính xác +/- 2,5 độ. Khi chùm tia laser truyền đi, các hạt của nó bị lệch dần bởi bầu khí quyển cho đến khi chùm tia trở nên vô hại một cách hiệu quả với khoảng cách vừa đủ. Một tia laser gây sát thương 1 điểm ở phạm vi trống điểm và giảm 2,5% cho mỗi chiều dài bot di chuyển.
Các bot Scrapper đủ tự chủ để xử lý các chức năng cơ bản, nhưng dựa vào bạn, lập trình viên của chúng, để làm cho chúng hữu ích như một nhóm. Là một lập trình viên, bạn có thể đưa ra các lệnh sau cho từng bot riêng lẻ:
- DI CHUYỂN: Chỉ định tọa độ mà bot sẽ di chuyển.
- MỤC TIÊU: Xác định một bot để nhắm và bắn vào khi phân bổ năng lượng cho phép.
- SỨC MẠNH: Phân phối lại sức mạnh giữa chuyển động, khiên và hỏa lực.
Chi tiết trò chơi kỹ thuật
Có ba chương trình mà bạn cần phải làm quen. Các Game Engine là nâng nặng và cung cấp một API TCP rằng các chương trình nghe nhạc kết nối. Chương trình trình phát là những gì bạn sẽ viết và tôi đã cung cấp một số ví dụ với mã nhị phân ở đây . Cuối cùng, Trình kết xuất xử lý đầu ra từ Game Engine để tạo ra một GIF của trận chiến.
Công cụ trò chơi
Bạn có thể tải về công cụ trò chơi từ đây . Khi trò chơi được khởi chạy, nó sẽ bắt đầu nghe trên cổng 50000 (hiện không thể định cấu hình) cho các kết nối người chơi. Khi nhận được hai kết nối người chơi, nó sẽ gửi tin nhắn SYN SÀNG cho người chơi và bắt đầu trò chơi. Các chương trình người chơi gửi lệnh đến trò chơi thông qua API TCP. Khi trò chơi kết thúc, một tệp JSON có tên scrappers.json (đồng thời, hiện không thể định cấu hình) được tạo. Đây là những gì trình kết xuất sử dụng để tạo GIF của trò chơi.
API TCP
Các chương trình người chơi và công cụ trò chơi giao tiếp bằng cách chuyển các chuỗi JSON kết thúc dòng mới trở lại và thứ tư qua kết nối TCP. Chỉ có năm thông báo JSON khác nhau có thể được gửi hoặc nhận.
Tin nhắn đã sẵn sàng
Thông báo SYN SÀNG được gửi từ trò chơi đến các chương trình của người chơi và chỉ được gửi một lần. Thông báo này cho chương trình người chơi biết ID người chơi (PID) của nó là gì và cung cấp danh sách tất cả các bot trong trò chơi. PID là cách duy nhất để xác định Bots nào thân thiện với kẻ thù. Thông tin thêm về các lĩnh vực bot dưới đây.
{
"Type":"READY", // Message type
"PID":1, // Player ID
"Bots":[ // Array of bots
{
"Type":"BOT",
"PID":1,
"BID":1,
"X":-592,
...
},
...
]
}
Tin nhắn Bot
Thông báo BOT được gửi từ trò chơi đến các chương trình của người chơi và được gửi khi thuộc tính của bot thay đổi. Chẳng hạn, khi các lá chắn được chiếu hoặc thay đổi sức khỏe, một thông điệp BOT được gửi. Bot ID (BID) chỉ duy nhất trong một người chơi cụ thể.
{
"Type":"BOT", // Message type
"PID":1, // Player ID
"BID":1, // Bot ID
"X":-592, // Current X position
"Y":-706, // Current Y position
"Health":12, // Current health out of 12
"Fired":false, // If the Bot fired this tick
"HitX":0, // X position of where the shot landed
"HitY":0, // Y position of where the shot landed
"Scrap":0, // Future use. Ignore.
"Shield":false // If the Bot is currently shielded.
}
Di chuyển tin nhắn
Thông báo MOVE là một lệnh từ chương trình người chơi đến trò chơi (nhưng hãy nghĩ nó như một lệnh cho bot). Đơn giản chỉ cần xác định bot bạn muốn di chuyển và tọa độ. Giả định rằng bạn đang chỉ huy bot của riêng mình, vì vậy không cần thiết phải có PID.
{
"Cmd":"MOVE",
"BID":1, // Bot ID
"X":-592, // Destination X coordinate
"Y":-706, // Destination Y coordinate
}
Thông điệp mục tiêu
Thông báo TARGET báo cho một trong các bot của bạn nhắm mục tiêu đến một số bot khác.
{
"Cmd":"TARGET",
"BID":1, // Bot ID
"TPID":0, // The PID of the bot being targeted
"TBID":0, // The BID of the bot being targeted
}
Thông điệp sức mạnh
Thông báo POWER phân bổ lại 12pu có sẵn cho bot của bạn giữa chuyển động, hỏa lực và khiên.
{
"Cmd":"POWER",
"BID":1, // Bot ID
"FPow":4, // Set fire power
"MPow":4, // Set move power
"SPow":4, // Set shield power
}
Cuộc thi
Nếu bạn đủ can đảm để khám phá những vùng đất chưa được khám phá, bạn sẽ được tham gia một giải đấu loại trừ hai lần chống lại những người bạn lính đánh thuê của bạn. Vui lòng tạo câu trả lời cho bài gửi của bạn và dán mã của bạn hoặc cung cấp liên kết đến repo git, ý chính, v.v ... Mọi ngôn ngữ đều được chấp nhận, nhưng bạn nên cho rằng tôi không biết gì về ngôn ngữ và bao gồm các hướng dẫn để chạy chương trình của bạn. Tạo nhiều bài nộp như bạn muốn và chắc chắn cung cấp tên cho họ!
Các chương trình người chơi mẫu sẽ được đưa vào giải đấu, vì vậy tôi khuyên bạn nên thử nghiệm bot của mình với chúng. Giải đấu sẽ bắt đầu khoảng hai tuần sau khi chúng tôi nhận được bốn lần gửi chương trình duy nhất. Chúc may mắn!
--- Winner's Bracket ---
** Contestants will be randomly seeded **
__________________
|___________
__________________| |
|___________
__________________ | |
|___________| |
__________________| |
|________________
__________________ | |
|___________ | |
__________________| | | |
|___________| |
__________________ | |
|___________| |
__________________| |
|
--- Loser's Bracket --- |___________
|
___________ |
|___________ |
___________| |___________ |
| | |
___________| | |
|___________ |
___________ | | |
|___________ | |___________|
___________| |___________| |
| |
___________| ___________|
Thông tin quan trọng khác
- Trò chơi chạy ở tốc độ 12 tick / giây, do đó bạn sẽ không nhận được tin nhắn thường xuyên hơn mỗi 83 mili giây hoặc lâu hơn.
- Mỗi bot có đường kính 60du. Lá chắn chiếm không gian bổ sung. Với độ chính xác +/- 2,5%, tỷ lệ trúng bot ở một khoảng cách nhất định được biểu thị bằng biểu đồ này:
- Sự phân rã của tổn thương laser trên khoảng cách được biểu thị bằng biểu đồ này:
- Độ chính xác và phân rã laser của bot kết hợp để tính toán thiệt hại trung bình trên mỗi phát bắn. Đó là, thiệt hại trung bình mà bot sẽ gây ra khi bắn từ một khoảng cách nhất định. Thiệt hại trên mỗi phát bắn được biểu thị bằng biểu đồ này:
- Tia laser của bot bắt nguồn một nửa giữa trung tâm của bot và cạnh của nó. Do đó, xếp các bot của bạn sẽ dẫn đến hỏa hoạn thân thiện.
- Các bot kẻ thù sinh sản cách nhau khoảng 1440du.
- Trò chơi kết thúc nếu 120 tích tắc (10 giây) trôi qua mà không gây ra bất kỳ thiệt hại nào.
- Người chiến thắng là người chơi có nhiều bot nhất, sau đó khỏe mạnh nhất khi trò chơi kết thúc.
Hiểu về hình ảnh kết xuất
- Người chơi 1 được đại diện bởi các vòng tròn và người chơi 2 bằng các hình lục giác.
- Màu sắc của bot thể hiện sự phân bổ sức mạnh của nó. Nhiều màu đỏ hơn có nghĩa là nhiều năng lượng hơn đã được phân bổ để bắn. Nhiều màu xanh hơn có nghĩa là nhiều lá chắn hơn. Nhiều màu xanh lá cây có nghĩa là di chuyển nhiều hơn.
- "Lỗ hổng" trong cơ thể của bot đại diện cho thiệt hại. Lỗ càng lớn, thiệt hại đã được thực hiện.
- Các vòng tròn màu trắng bao quanh bot là lá chắn. Nếu một bot có một lá chắn ở cuối lượt, nó sẽ được hiển thị. Nếu lá chắn được bật lên bằng cách nhận sát thương, nó sẽ không được hiển thị.
- Các đường màu đỏ giữa các bot đại diện cho ảnh chụp.
- Khi một bot bị giết, một "vụ nổ" lớn màu đỏ được hiển thị.