GW-BASIC, 1086 1035 byte (mã thông báo)
Ở dạng mã thông báo, đây là 1035 byte. (Tất nhiên, biểu mẫu ASCII dài hơn một chút.) Bạn nhận được biểu mẫu mã thông báo bằng cách sử dụng SAVE"life
lệnh mà không cần nối thêm ",a
trong trình thông dịch.
10 DEFINT A-Z:DEF SEG=&HB800:KEY OFF:COLOR 7,0:CLS:DEF FNP(X,Y)=PEEK((((Y+25)MOD 25)*80+((X+80)MOD 80))*2)
20 X=0:Y=0
30 LOCATE Y+1,X+1,1
40 S$=INKEY$:IF S$=""GOTO 40
50 IF S$=CHR$(13)GOTO 150
60 IF S$=" "GOTO 130
70 IF S$=CHR$(0)+CHR$(&H48)THEN Y=(Y-1+25)MOD 25:GOTO 30
80 IF S$=CHR$(0)+CHR$(&H50)THEN Y=(Y+1)MOD 25:GOTO 30
90 IF S$=CHR$(0)+CHR$(&H4B)THEN X=(X-1+80)MOD 80:GOTO 30
100 IF S$=CHR$(0)+CHR$(&H4D)THEN X=(X+1)MOD 80:GOTO 30
110 IF S$="c"THEN CLS:GOTO 20
120 GOTO 40
130 Z=PEEK((Y*80+X)*2):IF Z=42 THEN Z=32ELSE Z=42
140 POKE(Y*80+X)*2,Z:GOTO 40
150 LOCATE 1,1,0:ON KEY(1)GOSUB 320:KEY(1) ON
160 V!=TIMER+.5:FOR Y=0 TO 24:FOR X=0 TO 79:N=0
170 Z=FNP(X-1,Y-1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
180 Z=FNP(X,Y-1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
190 Z=FNP(X+1,Y-1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
200 Z=FNP(X-1,Y):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
210 Z=FNP(X+1,Y):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
220 Z=FNP(X-1,Y+1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
230 Z=FNP(X,Y+1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
240 Z=FNP(X+1,Y+1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
250 Z=PEEK((Y*80+X)*2):IF Z=32 THEN IF N=3 THEN Z=43
260 IF Z=42 THEN IF N<2 OR N>3 THEN Z=46
270 POKE(Y*80+X)*2,Z:NEXT:NEXT:FOR Y=0 TO 24:FOR X=0 TO 79:Z=PEEK((Y*80+X)*2):IF Z=46 THEN Z=32
280 IF Z=43 THEN Z=42
290 POKE(Y*80+X)*2,Z:NEXT:NEXT
300 IF TIMER<V!GOTO 300
310 IF INKEY$=""GOTO 160
320 SYSTEM
Đây là phiên bản được chơi golf tối đa, nhưng vẫn có tính năng: khi bắt đầu, bạn có một trình chỉnh sửa, trong đó bạn có thể di chuyển bằng các phím con trỏ; không gian bật / tắt vi khuẩn trên trường hiện tại, c
xóa màn hình, Quay lại bắt đầu chế độ trò chơi.
Dưới đây là một phiên bản ít bị xáo trộn, cũng đặt một bảng trò chơi ban đầu với hai cấu trúc (một thứ xoay vòng và một tàu lượn):
1000 REM Conway's Game of Life
1001 REM -
1002 REM Copyright (c) 2012 Thorsten "mirabilos" Glaser
1003 REM All rights reserved. Published under The MirOS Licence.
1004 REM -
1005 DEFINT A-Z:DEF SEG=&hB800
1006 KEY OFF:COLOR 7,0:CLS
1007 DEF FNP(X,Y)=PEEK((((Y+25) MOD 25)*80+((X+80) MOD 80))*2)
1010 PRINT "Initial setting mode, press SPACE to toggle, RETURN to continue"
1020 PRINT "Press C to clear the board, R to reset. OK? Press a key then."
1030 WHILE INKEY$="":WEND
1050 CLS
1065 DATA 3,3,4,3,5,3,6,3,7,3,8,3,3,4,4,4,5,4,6,4,7,4,8,4
1066 DATA 10,3,10,4,10,5,10,6,10,7,10,8,11,3,11,4,11,5,11,6,11,7,11,8
1067 DATA 11,10,10,10,9,10,8,10,7,10,6,10,11,11,10,11,9,11,8,11,7,11,6,11
1068 DATA 4,11,4,10,4,9,4,8,4,7,4,6,3,11,3,10,3,9,3,8,3,7,3,6
1069 DATA 21,0,22,1,22,2,21,2,20,2,-1,-1
1070 RESTORE 1065
1080 READ X,Y
1090 IF X=-1 GOTO 1120
1100 POKE (Y*80+X)*2,42
1110 GOTO 1080
1120 X=0:Y=0
1125 LOCATE Y+1,X+1,1
1130 S$=INKEY$
1140 IF S$="" GOTO 1130
1150 IF S$=CHR$(13) GOTO 1804
1160 IF S$=" " GOTO 1240
1170 IF S$=CHR$(0)+CHR$(&h48) THEN Y=(Y-1+25) MOD 25:GOTO 1125
1180 IF S$=CHR$(0)+CHR$(&h50) THEN Y=(Y+1) MOD 25:GOTO 1125
1190 IF S$=CHR$(0)+CHR$(&h4B) THEN X=(X-1+80) MOD 80:GOTO 1125
1200 IF S$=CHR$(0)+CHR$(&h4D) THEN X=(X+1) MOD 80:GOTO 1125
1210 IF S$="c" THEN CLS:GOTO 1120
1220 IF S$="r" GOTO 1050
1225 IF S$=CHR$(27) THEN END
1230 GOTO 1130
1240 Z=PEEK((Y*80+X)*2)
1250 IF Z=42 THEN Z=32 ELSE Z=42
1260 POKE (Y*80+X)*2,Z
1270 GOTO 1130
1804 LOCATE 1,1,0
1900 ON KEY(1) GOSUB 2300
1910 KEY(1) ON
2000 V!=TIMER+.5
2010 FOR Y=0 TO 24
2020 FOR X=0 TO 79
2030 N=0
2040 Z=FNP(X-1,Y-1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
2050 Z=FNP(X ,Y-1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
2060 Z=FNP(X+1,Y-1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
2070 Z=FNP(X-1,Y ):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
2080 Z=FNP(X+1,Y ):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
2090 Z=FNP(X-1,Y+1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
2100 Z=FNP(X ,Y+1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
2110 Z=FNP(X+1,Y+1):IF Z=42 OR Z=46 THEN N=N+1
2120 Z=PEEK((Y*80+X)*2)
2130 IF Z=32 THEN IF N=3 THEN Z=43
2140 IF Z=42 THEN IF N<2 OR N>3 THEN Z=46
2150 POKE (Y*80+X)*2,Z
2160 NEXT X
2170 NEXT Y
2200 FOR Y=0 TO 24
2210 FOR X=0 TO 79
2220 Z=PEEK((Y*80+X)*2)
2230 IF Z=46 THEN Z=32
2240 IF Z=43 THEN Z=42
2250 POKE (Y*80+X)*2,Z
2260 NEXT X
2270 NEXT Y
2280 IF TIMER<V! GOTO 2280
2290 IF INKEY$="" GOTO 2000
2300 SYSTEM
Tôi đã viết nó trong 15 phút trong khi buồn chán và chờ đợi một người bạn, người đang chơi golf với người học việc của anh ấy trong trò chơi Cuộc sống của Conway cùng một lúc.
Nó hoạt động như thế này: Nó ngay lập tức sử dụng bộ đệm màn hình chế độ văn bản 80x25 (thay đổi tên ban đầu DEF SEG
để sử dụng &hB000
nếu bạn sử dụng thẻ đồ họa Hercules; các cài đặt này hoạt động với Qemu và (chậm hơn) dosbox). Một dấu hoa thị *
là một vi khuẩn.
Nó hoạt động hai lần: đầu tiên, nơi sinh được đánh dấu +
và cái chết đánh dấu mục tiêu của nó .
. Trong lần thứ hai, +
và .
được thay thế bằng *
và
, tương ứng.
Vấn đề TIMER
là làm cho nó chờ nửa giây sau mỗi vòng, trong trường hợp máy chủ Qemu của bạn rất nhanh
Tôi không hy vọng cho một mức giá chiến thắng ngắn nhất ở đây nhưng cho một sự mát mẻ, đặc biệt là xem xét thiết lập bảng ban đầu. Tôi cũng đã có một phiên bản trong đó công cụ trò chơi được thay thế bằng mã lắp ráp, trong trường hợp bạn quan tâm