C # - Giải pháp lớn, chậm và không hiệu quả
Thú nhận: đã viết giải pháp này một thời gian trước khi câu hỏi vẫn còn trong hộp cát, nhưng nó không tốt lắm: bạn có thể làm tốt hơn!
Chỉnh sửa: thay thế cách giải nhàm chán bằng phương pháp ít nhàm chán hơn, linh hoạt hơn và thường tốt hơn
Bạn chạy chương trình bằng cách biên dịch với csc dominoPrinter.cs
và sau đó chuyển các đối số cho tệp thực thi, ví dụ (trình kiểm tra chính 4 bit):
dominoPrinter.exe 4 1 0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1
Giải trình:
"Máy in Domino" là một chương trình gồm 3 giai đoạn:
Giai đoạn 1 : "Bộ giải" tạo ra một cây biểu thức gồm "ifnot" và "hoặc" các phép toán nhị phân với các đầu vào đã cho và "1" từ đường dây điện, có 2 cách được thực hiện, tùy thuộc vào số lượng đầu vào:
Nếu có ít hơn 4 đầu vào, chương trình sẽ đưa ra giải pháp cho số lượng hoạt động ít nhất
Nếu có 4 đầu vào trở lên, chương trình sẽ xử lý mỗi khối đầu ra 8 bit và sau đó kết hợp các kết quả để đưa ra đầu ra mong muốn. Các bit bị vỡ nếu linh hoạt: các bit càng bị hỏng, giải pháp càng nhỏ, nhưng thời gian chạy càng dài.
"Bộ giải" là những gì mất toàn bộ thời gian (hoặc ít nhất là trước đây) và cũng là phần lớn mã. Tôi tin rằng có một tài liệu tốt, nhanh, không quá đói bộ nhớ và có lẽ là giải pháp tối ưu cho vấn đề này, nhưng niềm vui sẽ ở đâu khi tìm kiếm nó?
Cây biểu thức (bị bẻ khóa) cho trình kiểm tra nguyên tố 4 bit là
((2 or 1) ifnot (((0 ifnot 1) or ((1 ifnot 0) or (0 ifnot 2))) ifnot 3))
trong đó các số là chỉ số của đầu vào.
Giai đoạn 2 : "Trình tổ chức" lấy cây biểu thức làm đầu vào và lắp ráp bố cục "khung xương", mô tả chính xác bố cục domino được tạo từ một số tập hợp các ô chồng chéo 4x5. Dưới đây là bộ xương cho trình kiểm tra nguyên tố 4 bit bị bẻ khóa (bạn sẽ cần thay đổi bruteBase
biến số nguyên trên dòng 473 thành 4 (hoặc lớn hơn) để có kết quả này).
18 9
I ___ _ _______ O
v _ X X ____ uu
I X X X u UU/
v X X v ___///
I X X \ u //
v X \ v __//
I_X \ \_u /
\ \ ___/
\_U
Đầu ra này được tạo một cách hiệu quả với hai phần, "bộ đánh giá" ở bên phải, được tạo từ cây biểu thức từ giai đoạn 1 và "tổng đài" ở bên trái, hoán đổi và tách các đầu vào để chúng đến đúng nơi để "người đánh giá" xử lý.
Có phạm vi đáng kể để thu gọn bố cục tại thời điểm này, nhưng chương trình hiện đang thực hiện rất ít công việc như vậy. Mã cho giai đoạn này là khủng khiếp, nhưng khá đơn giản bên dưới (xem phương pháp "orifnot"). Đầu ra được chuyển sang giai đoạn 3.
Giai đoạn 3 : "Máy in" lấy đầu ra từ "người tổ chức" và in các "ô" chồng chéo 4x5 tương ứng cùng với đường dây nguồn. Dưới đây là hình ảnh động của trình kiểm tra số nguyên tố 4 bit được kiểm tra xem 5 có phải là số nguyên tố hay không.
Mã thiếu sự thụt lề là để tránh vượt quá giới hạn ký tự SE 30k mà nếu không :
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace dominoPrinter
{
class Program
{
static string bstring(bool[] barr)
{
string str = "";
foreach (bool b in barr)
str += b?1:0;
return str;
}
public static void Main(string[] args)
{
int inputCount;
val[] vals = resolveVals(args[0], args[1], args[2], out inputCount);
System.IO.StringWriter sw = new System.IO.StringWriter();
orifnot(inputCount, vals, sw);
System.IO.StringReader sr = new System.IO.StringReader(sw.ToString());
printDominoes(sr, Console.Out, args.Length > 3 && args[3] == "quite");
}
public abstract class val
{
public int size;
public bool[] rs;
public abstract string strness();
}
public class baseVal : val
{
public bool b;
public int id;
public baseVal(int idN)
{
id = idN;
size = 1;
}
public override string strness()
{
return id.ToString();
}
}
public abstract class biopVal : val
{
public val a, b;
public biopVal(val aN, val bN)
{
a = aN;
b = bN;
size = a.size + b.size;
}
public bool buildCheckApply(nodev ntree)
{
nodev cur = ntree;
rs = new bool[a.rs.Length];
bool notOK = true;
for (int i = 0; i < rs.Length; i++)
{
bool r = rs[i] = go(a.rs[i], b.rs[i]);
if (notOK)
{
if (r)
{
if (cur.a == null)
notOK = false;
else
{
cur = cur.a;
if (cur == nodev.full)
return false;
}
}
else
{
if (cur.b == null)
notOK = false;
else
{
cur = cur.b;
if (cur == nodev.full)
return false;
}
}
}
}
ntree.apply(this, 0);
return true;
}
public abstract bool go(bool a, bool b);
}
public class ifnotVal : biopVal
{
public override bool go(bool a, bool b)
{
return a ? false : b; // b IF NOT a, else FALSE
}
public ifnotVal(val aN, val bN) : base(aN, bN)
{
}
public override string strness()
{
return "(" + b.strness() + " ifnot " + a.strness() + ")";
}
}
public class orval : biopVal
{
public override bool go(bool a, bool b)
{
return a || b; // a OR b
}
public orval(val aN, val bN) : base(aN, bN)
{
}
public override string strness()
{
return "(" + b.strness() + " or " + a.strness() + ")";
}
}
static bool boolCompare(bool[] a, bool b)
{
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
if (a[i] != b)
{
return false;
}
}
return true;
}
static bool boolFlat(bool[] a)
{
bool p = a[0];
for (int i = 1; i < a.Length; i++)
{
if (a[i] != p)
return false;
}
return true;
}
static bool boolCompare(bool[] a, bool[] b)
{
if (a.Length != b.Length)
return false; // let's do this proeprly
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
if (a[i] != b[i])
{
return false;
}
}
return true;
}
// solver
// these is something VERY WRONG with the naming in this code
public class nodev
{
public static nodev full = new nodev();
public nodev a, b;
public nodev()
{
a = null;
b = null;
}
public bool contains(bool[] rs)
{
nodev cur = this;
if (cur == full)
return true;
for (int i = 0; i < rs.Length; i++)
{
if (rs[i])
{
if (cur.a == null)
return false;
cur = cur.a;
}
else
{
if (cur.b == null)
return false;
cur = cur.b;
}
if (cur == full)
return true;
}
return true;
}
public bool contains(val v)
{
nodev cur = this;
if (cur == full)
return true;
for (int i = 0; i < v.rs.Length; i++)
{
if (v.rs[i])
{
if (cur.a == null)
return false;
cur = cur.a;
}
else
{
if (cur.b == null)
return false;
cur = cur.b;
}
if (cur == full)
return true;
}
return true;
}
// returns whether it's full or not
public bool apply(val v, int idx)
{
if (v.rs[idx])
{
if (a == null)
{
if (idx == v.rs.Length - 1)
{ // end of the line, fellas
a = full;
if (b == full)
return true;
return false;
}
else
{
a = new nodev();
}
}
if (a.apply(v, idx + 1))
a = full;
if (a == full && b == full)
return true;
}
else
{
if (b == null)
{
if (idx == v.rs.Length - 1)
{ // end of the line, fellas
b = full;
if (a == full)
return true;
return false;
}
else
{
b = new nodev();
}
}
if (b.apply(v, idx + 1))
b = full;
if (a == full && b == full)
return true;
}
return false;
}
}
public static void sortOutIVals(baseVal[] ivals, int rc)
{
for (int i = 0; i < ivals.Length; i++)
{
ivals[i].rs = new bool[rc];
ivals[i].b = false;
}
int eri = 0;
goto next;
again:
for (int i = ivals.Length - 1; i >= 0; i--)
{
if (ivals[i].b == false)
{
ivals[i].b = true;
goto next;
}
ivals[i].b = false;
}
return;
next:
for (int i = ivals.Length - 1; i >= 0; i--)
{
ivals[i].rs[eri] = ivals[i].b;
}
eri++;
goto again;
}
public static val[] resolve(int inputCount, int c, bool[][] erss, out baseVal[] inputs)
{
val[] res = new val[erss.Length];
List<List<val>> bvals = new List<List<val>>();
nodev ntree = new nodev();
List<val> nvals = new List<val>();
baseVal tval = new baseVal(-1);
baseVal fval = new baseVal(-2);
baseVal[] ivals = new baseVal[inputCount];
inputs = new baseVal[inputCount + 2];
for (int i = 0; i < inputCount; i++)
{
ivals[i] = new baseVal(i); // value will change anyway
inputs[i] = ivals[i];
}
inputs[inputCount] = fval;
inputs[inputCount + 1] = tval;
sortOutIVals(ivals, c);
for (int i = 0; i < inputCount; i++)
{
nvals.Add(ivals[i]);
}
tval.rs = new bool[c];
fval.rs = new bool[c];
for (int i = 0; i < c; i++)
{
tval.rs[i] = true;
fval.rs[i] = false;
}
nvals.Add(tval);
nvals.Add(fval); // ifnot and or do nothing with falses
bvals.Add(new List<val>());
foreach (val v in nvals)
{
ntree.apply(v, 0);
if (!boolFlat(v.rs))
bvals[0].Add(v); // I trust these are distinct..
}
Func<biopVal, bool> checkValb = (v) =>
{
if (!v.buildCheckApply(ntree))
{
return false;
}
bvals[v.size-1].Add(v);
return true;
};
Action<biopVal, List<val>> checkVal = (v, li) =>
{
if (checkValb(v))
li.Add(v);
};
int maxSize = 1;
again:
for (int i = 0; i < erss.Length; i++)
{
bool[] ers = erss[i];
if (res[i] == null && ntree.contains(ers))
{
// there is a reason this is separate... I'm sure there is....
foreach (val rv in nvals)
{
if (boolCompare(rv.rs, ers))
{
res[i] = rv;
break;
}
}
}
}
for (int i = 0; i < erss.Length; i++)
{
if (res[i] == null)
goto notoveryet;
}
return res;
notoveryet:
maxSize++;
bvals.Add(new List<val>()); // bvals[maxSize-1] always exists
nvals.Clear();
long cc = 0;
List<val> sbvals = bvals[maxSize - 2];
// NOTs have a habit of working out, get it checked first
for (int i = sbvals.Count - 1; i >= 0; i--)
{ // also known as nvals, but let's ignore that
val arv = sbvals[i];
checkVal(new ifnotVal(arv, tval), nvals);
cc += 1;
}
for (int s = 1; s < maxSize; s++)
{
List<val> abvals = bvals[s - 1];
int t = maxSize - s;
if (t < s)
break;
List<val> bbvals = bvals[t - 1];
for (int i = abvals.Count - 1; i >= 0; i--)
{
val arv = abvals[i];
int jt = t == s ? i : bbvals.Count - 1;
for (int j = jt; j >= 0; j--)
{
val brv = bbvals[j];
checkVal(new ifnotVal(brv, arv), nvals);
checkVal(new ifnotVal(arv, brv), nvals);
checkVal(new orval(brv, arv), nvals); // don't technically need ors, but they are good fun
cc += 3;
}
}
}
int bc = 0;
foreach (List<val> bv in bvals)
bc += bv.Count;
goto again;
}
public static val[] resolveVals(string mStr, string nStr, string erStr, out int inputCount)
{
int ic = int.Parse(mStr);
int oc = int.Parse(nStr);
inputCount = ic;
int bruteBase = 3;
if (inputCount <= bruteBase)
return resolveVals(ic, oc, erStr);
else
return resolveValFours(bruteBase, ic, oc, erStr);
}
public static val joinVals(val low, val high, baseVal inp, baseVal tval, baseVal fval)
{
val lowCut = low == fval ? (val)fval : low == tval ? (val)new ifnotVal(inp, tval) : (val)new ifnotVal(inp, low);
val highCut = high == fval ? (val)fval : high == tval ? (val)inp : (val)new ifnotVal(new ifnotVal(inp, tval), high);
if (highCut == fval)
return lowCut;
if (lowCut == fval)
return highCut;
return new orval(highCut, lowCut);
}
public static val resolveValFour(int n, int m, int inputCount, bool[] ers)
{
// solves fours
int fc = ers.Length / m;
bool[][] fours = new bool[fc][];
for (int i = 0; i < fc; i++)
{
fours[i] = new bool[m];
for (int j = 0; j < m; j++)
{
fours[i][j] = ers[i*m+j];
}
}
baseVal[] inputs;
val[] fres = resolve(n, m, fours, out inputs);
baseVal tval = inputs[inputs.Length - 1];
baseVal fval = inputs[inputs.Length - 2];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
inputs[i].id += inputCount - n;
}
// assemble
for (int i = 0, c = 1; c < fc; c *= 2, i++)
{
for (int j = 0; j + c < fc; j += c * 2)
{
fres[j] = joinVals(fres[j], fres[j+c], new baseVal((inputCount - n - 1) - i), tval, fval);
}
}
return fres[0];
}
public static val[] resolveValFours(int n, int inputCount, int outputCount, string erStr)
{
int m = 1;
for (int i = 0; i < n; i++)
m *= 2;
val[] res = new val[outputCount];
string[] data = erStr.Split(',');
for (int i = 0; i < outputCount; i++)
{
bool[] ers = new bool[data.Length];
for (int j = 0; j < data.Length; j++)
ers[j] = data[j][i] == '1';
res[i] = resolveValFour(n, m, inputCount, ers);
}
return res;
}
public static val[] resolveVals(int inputCount, int outputCount, string erStr)
{
val[] res;
string[] data = erStr.Split(',');
bool[][] erss = new bool[outputCount][];
for (int i = 0; i < outputCount; i++)
{
bool[] ers = new bool[data.Length];
for (int j = 0; j < data.Length; j++)
ers[j] = data[j][i] == '1';
erss[i] = ers;
}
baseVal[] inputs; // no need
res = resolve(inputCount, data.Length, erss, out inputs);
return res;
}
// organiser
public class vnode
{
private static vnode[] emptyVC = new vnode[0];
public static vnode oneVN = new vnode('1');
public static vnode noVN = new vnode(' ');
public static vnode flatVN = new vnode('_');
public static vnode moveUpVN = new vnode('/');
public static vnode moveDownVN = new vnode('\\');
public static vnode inputVN = new vnode('I');
public static vnode outputVN = new vnode('O');
public static vnode swapVN = new vnode('X');
public static vnode splitDownVN = new vnode('v');
public int size;
public vnode[] children;
public char c;
public int id = -3;
public vnode(char cN)
{
c = cN;
children = emptyVC;
size = 1;
}
public vnode(val v)
{
biopVal bv = v as biopVal;
if (bv != null)
{
children = new vnode[2];
children[0] = new vnode(bv.a);
children[1] = new vnode(bv.b);
size = children[0].size + children[1].size;
if (bv is orval)
c = 'U';
if (bv is ifnotVal)
c = 'u';
}
else
{
children = emptyVC;
size = 1;
c = 'I';
id = ((baseVal)v).id;
}
}
}
public class nonArray<T>
{
public int w = 0, h = 0;
Dictionary<int, Dictionary<int, T>> map;
public nonArray()
{
map = new Dictionary<int, Dictionary<int, T>>();
}
public T this[int x, int y]
{
get
{
Dictionary<int, T> yd;
if (map.TryGetValue(x, out yd))
{
T v;
if (yd.TryGetValue(y, out v))
{
return v;
}
}
return default(T);
}
set
{
if (x >= w)
w = x + 1;
if (y >= h)
h = y + 1;
Dictionary<int, T> yd;
if (map.TryGetValue(x, out yd))
{
yd[y] = value;
}
else
{
map[x] = new Dictionary<int, T>();
map[x][y] = value;
}
}
}
}
public static int fillOutMap(nonArray<vnode> map, vnode rn, int y, int x)
{
if (rn.children.Length == 0)
{
map[y,x] = rn;
return 1;
}
else
{
map[y+1,x] = rn;
for (int i = 0; i < rn.children.Length; i++)
{
if (i == 0)
{
fillOutMap(map, rn.children[i], y, x + 1);
}
if (i == 1)
{
int ex = x + rn.children[0].size;
for (int j = 1; j < ex - x; j++)
map[y - j + 1,ex - j] = vnode.moveUpVN;
fillOutMap(map, rn.children[i], y, ex);
}
y += rn.children[i].size;
}
}
return rn.size;
}
public static void orifnot(int inputCount, val[] vals, System.IO.TextWriter writer)
{
// step one - build weird tree like thing of death
nonArray<vnode> map = new nonArray<vnode>();
int curY = 0;
foreach (val v in vals)
{
vnode vnt = new vnode(v);
map[curY, 0] = vnode.outputVN;
curY += fillOutMap(map, vnt, curY, 1);
}
// step two - build the thing to get the values to where they need to be
// find Is
List<int> tis = new List<int>();
for (int y = 0; y < map.w; y++)
{
for (int x = map.h - 1; x >= 0; x--)
{
vnode vn = map[y,x];
if (vn != null && vn.c == 'I')
{
tis.Add(vn.id);
if (vn.id > -2)
{
for (;x < map.h; x++)
{
map[y,x] = vnode.flatVN;
}
}
goto next;
}
}
tis.Add(-2);
next:
continue;
}
// I do not like this piece of code, it can be replaced further down for the better if you get round to thinking about it
// add unused Is
for (int z = 0; z < inputCount; z++)
{
if (!tis.Contains(z))
{
int midx = tis.IndexOf(-2);
if (midx != -1)
{
tis[midx] = z;
map[midx,map.h-1] = vnode.noVN;
}
else
{
tis.Add(z);
map[map.w,map.h-1] = vnode.noVN;
}
}
}
int curX = map.h;
MORE:
for (int y = 0; y < map.w; y++)
{
if (y == map.w - 1)
{
if (tis[y] == -2)
map[y,curX] = vnode.noVN;
else
map[y,curX] = vnode.flatVN;
}
else
{
int prev = tis[y];
int cur = tis[y + 1];
if (cur != -2 && (prev == -2 || cur < prev))
{ // swap 'em
map[y,curX] = vnode.noVN;
if (prev == -2)
map[y+1,curX] = vnode.moveDownVN;
else
map[y+1,curX] = vnode.swapVN;
int temp = tis[y];
tis[y] = tis[y + 1];
tis[y + 1] = temp;
y++; // skip
}
else
{
if (/*thatThingThat'sAThing*/ prev == cur && cur != -2)
{
map[y,curX] = vnode.noVN;
map[y+1,curX] = vnode.splitDownVN;
int temp = tis[y];
tis[y+1] = -2;
y++; // skip
}
else
{
if (prev == -2)
map[y,curX] = vnode.noVN;
else
map[y,curX] = vnode.flatVN;
}
}
}
}
// check if sorted
for (int y = 0; y < map.w - 1; y++)
{
int prev = tis[y];
int cur = tis[y + 1];
if (cur != -2 && (prev == -2 || cur < prev))
goto NOTSORTED;
}
goto WHATNOW;
NOTSORTED:
curX++;
goto MORE;
WHATNOW:
tis.Add(-2); // this is to avoid boud checking y+2
// so... it's sorted now, so add the splits
morePlease:
curX++;
for (int y = 0; y < map.w; y++)
{
if (y == map.w - 1)
{
if (tis[y] == -2)
map[y,curX] = vnode.noVN;
else
map[y,curX] = vnode.flatVN;
}
else
{
int prev = tis[y];
int cur = tis[y + 1];
int next = tis[y + 2];
if (cur != -2 && prev == cur && cur != next)
{ // split
map[y,curX] = vnode.noVN;
map[y+1,curX] = vnode.splitDownVN;
tis[y + 1] = -2;
y++; // skip
}
else
{
if (prev == -2)
map[y,curX] = vnode.noVN;
else
map[y,curX] = vnode.flatVN;
}
}
}
// check if collapsed
for (int y = 0; y < map.w - 1; y++)
{
int prev = tis[y];
int cur = tis[y + 1];
if (cur != -2 && prev == cur)
goto morePlease;
}
// ok... now we put in the Is and 1
curX++;
map[0, curX] = vnode.oneVN;
int eyeCount = 0;
int ly = 0;
for (int y = 0; y < map.w; y++)
{
if (tis[y] > -1)
{
map[y, curX] = vnode.inputVN;
eyeCount++;
ly = y;
}
}
// step three - clean up if we can
// push back _ esq things to _
// _/ /
// this /shouldn't/ be necessary if I compact the vals properlu
for (int y = 0; y < map.w - 1; y++)
{
for (int x = 1; x < map.h; x++)
{
if (map[y, x] != null && map[y+1, x] != null && map[y+1, x-1] != null)
{
char uc = map[y+1, x-1].c;
if (map[y, x].c == '_' && map[y+1, x].c == '_'
&& (uc == 'U' || uc == 'u'))
{
map[y, x] = vnode.noVN;
map[y, x-1] = vnode.flatVN;
map[y+1, x] = map[y+1, x-1];
map[y+1, x-1] = vnode.noVN;
}
}
}
}
// step four - write out map
writer.WriteLine(map.h + " " + map.w);
for (int y = 0; y < map.w; y++)
{
for (int x = map.h - 1; x >= 0; x--)
{
vnode vn = map[y,x];
if (vn != null)
writer.Write(vn.c);
else
writer.Write(' ');
}
writer.WriteLine();
}
}
// printer
static string up1 = @" / / / /";
static string input = @" |||||";
static string output = @" | ";
static string flat = @" |/ \ /|\ ";
static string splitDown = @"|// / /\ |\/ / ";
static string splitUp = @" \ |/\ \ \/|\\ ";
static string moveDown = @"|// / / / ";
static string moveUp = @" \ \ \ |\\ ";
static string swap = @"|/ | /\ /\ \/ |\ |";
static string orDown = @"|/ / |/ \ /|\ ";
static string orUp = @"|/ / \ |\ \ |\ ";
static string ifnotDown = @"|/ / - \/ |\ |";
static string ifnotUp = @"|/ | /\ - \ |\ ";
public static void printDominoes(System.IO.TextReader reader, System.IO.TextWriter writer, bool moreverbosemaybe)
{
string line;
string[] data;
line = reader.ReadLine();
data = line.Split(' ');
int w = int.Parse(data[0]);
int h = int.Parse(data[1]);
int ox = 0;
int oy = 0;
int cx = 5;
int cy = 5;
char[,] T = new char[ox + w * cx, oy + h * (cy - 1) + 1];
Action<int, int, string> setBlock = (int x, int y, string str) =>
{
for (int i = 0; i < cx; i++)
{
for (int j = 0; j < cy; j++)
{
char c = str[i + j * cx];
if (c != ' ')
T[ox + x * cx + i, oy + y * (cy - 1) + j] = c;
}
}
};
// read and write
for (int j = 0; j < h; j++)
{
line = reader.ReadLine();
for (int i = 0; i < w; i++)
{
if (line[i] != ' ')
{
switch (line[i])
{
case '1':
setBlock(i, j, up1);
break;
case '_':
setBlock(i, j, flat);
break;
case '^':
setBlock(i, j, splitUp);
break;
case 'v':
setBlock(i, j, splitDown);
break;
case '/':
setBlock(i, j, moveUp);
break;
case '\\':
setBlock(i, j, moveDown);
break;
case 'X':
setBlock(i, j, swap);
break;
case 'U':
setBlock(i, j, orUp);
break;
case 'D':
setBlock(i, j, orDown);
break;
case 'u':
setBlock(i, j, ifnotUp);
break;
case 'd':
setBlock(i, j, ifnotDown);
break;
case 'I':
setBlock(i, j, input);
break;
case 'O':
setBlock(i, j, output);
break;
}
}
}
}
// end
for (int i = 0; i < T.GetLength(0); i++)
{
T[i, 0] = '/';
}
// writeout
w = T.GetLength(0) - cx + 1;
h = T.GetLength(1);
if (moreverbosemaybe)
writer.Write(w + " " + h + " ");
for (int j = 0; j < T.GetLength(1); j++)
{
for (int i = 0; i < T.GetLength(0) - cx + 1; i++)
{
char c = T[i, j];
writer.Write(c == 0 ? ' ' : c);
}
if (!moreverbosemaybe)
writer.WriteLine();
}
}
}
}
Một trường hợp thử nghiệm bổ sung:
4 1 0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1
Điều này kiểm tra xem hai bit liền kề (không gói) có phải là 1s hay không (ví dụ true cho 0110, nhưng sai cho 0101 và 1001)