JavaScript (ES6), 443 431
Chỉnh sửa sửa lỗi, sự cố trong quá trình phân tích cú pháp đầu vào, xóa các cột trống
F=t=>(a=b=c=d=e=f=g=h=0,M=Math.min,
t=t.split('\n').filter(r=>r.trim()>''),
t=t.map(r=>r.slice(M(...t.map(r=>r.search(/\S/))))),
t.map((r,i)=>i&1&&[...r].map((_,j)=>j&1&&r[j-1]==r[j+1]&t[i-1][j]==t[i+1][j]&r[j-1]=='|'
&&(y=i>>1,x=j>>1,z=y*5,w=x*5,a|=1<<(z+x),e|=1<<(w+y),b|=1<<(4+z-x),f|=1<<(4+w-y),c|=1<<(20-z+x),g|=1<<(20-w+y),d|=1<<(24-z-x),h|=1<<(24-w-y)
))),~[1505,2530,3024,4578,252,6552,2529,4577,2499,4547,7056].indexOf(M(a,b,c,d,e,f,g,h)))
Điều đó rất dài và thậm chí lâu hơn khi phân tích cú pháp đầu vào là một phần lớn của nhiệm vụ.
Những gì tôi làm là xác minh nếu đầu vào đã cho là một trong 11 hình lục giác có thể gập lại.
Mỗi hexomino có thể gập lại có thể được ánh xạ tới một số bitmap 5x5 (tối đa 8 khác nhau, với tính tương tự và xoay). Lấy bitmap là số 25 bit, tôi đã tìm thấy các giá trị tối thiểu cho 11 hình lục giác được ghi chú, sử dụng mã sau (với định dạng đầu vào rất đơn giản)
h=[ // Foldable hexominoes
'o\noooo\no', ' o\noooo\n o', // pink
'o\noooo\n o', ' o\noooo\n o', 'ooo\n ooo', 'oo\n oo\n oo', //blue
'o\noooo\n o', 'o\noooo\n o', 'oo\n ooo\n o', 'oo\n ooo\n o', 'o\nooo\n oo' // gray
]
n=[]
h.forEach(t=>(
a=[],
t.split('\n')
.map((r,y)=>[...r]
.map((s,x)=>s>' '&&(
a[0]|=1<<(y*5+x),a[1]|=1<<(x*5+y),
a[2]|=1<<(y*5+4-x),a[3]|=1<<(x*5+4-y),
a[4]|=1<<(20-y*5+x),a[5]|=1<<(20-x*5+y),
a[6]|=1<<(24-y*5-x),a[7]|=1<<(24-x*5-y))
)
),
n.push(Math.min(...a))
))
Điều đó mang lại [1505,2530,3024,4578,252,6552,2529,4577,2499,4547,7056]
Vì vậy, với chuỗi đầu vào, tôi phải làm tương tự để tìm bitmap tối thiểu, sau đó trả về true nếu số này có trong danh sách prealc của tôi.
// Not so golfed
F=t=>(
a=b=c=d=e=f=g=h=0,M=Math.min,
t=t.split('\n').filter(r=>r.trim()>''), // remove blank lines
t=t.map(r=>r.slice(M(...t.map(r=>r.search(/\S/))))), // remove blank colums to the left
t.map((r,i)=>i&1&&[...r] // only odd rows
.map((_,j)=>j&1&& // only odd columns
r[j-1]==r[j+1]&t[i-1][j]==t[i+1][j]&r[j-1]=='|' // found a cell
&&(y=i>>1,x=j>>1,z=y*5,w=x*5, // find bitmaps for 8 rotations/simmetries
a|=1<<(z+x),e|=1<<(w+y),
b|=1<<(4+z-x),f|=1<<(4+w-y),
c|=1<<(20-z+x),g|=1<<(20-w+y),
d|=1<<(24-z-x),h|=1<<(24-w-y)
))),
~[1505,2530,3024,4578,252,6552,2529,4577,2499,4547,7056].indexOf(Math.min(a,b,c,d,e,f,g,h)) // look for min
)
Chạy đoạn mã để kiểm tra trong Firefox
F=t=>(a=b=c=d=e=f=g=h=0,M=Math.min,
t=t.split('\n').filter(r=>r.trim()>''),
t=t.map(r=>r.slice(M(...t.map(r=>r.search(/\S/))))),
t.map((r,i)=>i&1&&[...r]
.map((_,j)=>j&1&&r[j-1]==r[j+1]&t[i-1][j]==t[i+1][j]&r[j-1]=='|'
&&(y=i>>1,x=j>>1,z=y*5,w=x*5,
a|=1<<(z+x),e|=1<<(w+y),b|=1<<(4+z-x),f|=1<<(4+w-y),c|=1<<(20-z+x),g|=1<<(20-w+y),d|=1<<(24-z-x),h|=1<<(24-w-y)
))),~[1505,2530,3024,4578,252,6552,2529,4577,2499,4547,7056].indexOf(M(a,b,c,d,e,f,g,h)))
s=[...' \n \n \n 2 \n \n '],o=7,l=5,k={},t=0
out=[[],[]]
Test=s=>k[s]?0 // filter duplicates, but allow same shape in different position
:k[s]=(
p=Array(13).fill(0).map(x=>Array(13).fill(' ')), // build string to test in long format
s.map((v,i)=>(x=2*(i%7),y=2*(i/7|0),-v&&(
p[y][x]=p[y][x+2]=p[y+2][x]=p[y+2][x+2]='+',
p[y][x+1]=p[y+2][x+1]='-',
p[y+1][x]=p[y+1][x+2]='|'
))),
s=p.map(r=>r.join('')).join('\n'),
ok=F(s), // test
out[!ok|0].push('\n'+s+-ok),
1
)
Fill=(z,p)=>(
s[p]=2,
z>l?Test(s):s.forEach((v,i)=>v==' '&(s[i+o]==2|s[i-o]==2|s[i-1]==2|s[i+1]==2)?Fill(z+1,i):0),
s[p]=' '
)
Fill(1,s.indexOf('2'))
OV.innerHTML=out[0].join('\n')
OI.innerHTML=out[1].join('\n')
pre {
overflow: auto;
font-size: 9px;
height: 500px;
display: block;
border: 1px solid #888;
padding: 6px 20px;
line-height: 6px;
}
Verify all hexominoes possible in a 6x6 grid (Better full page) <br>
<table><tr>
<th>VALID</th><th>INVALID</th>
</tr><tr>
<td><pre id=OV></pre></td>
<td><pre id=OI></pre></td>
</tr></table>