C #, 604 byte
Hoàn thành chương trình, chấp nhận đầu vào (bố cục phân cách dòng, không có kích thước) từ STDIN, xuất ra STDOUT.
using C=System.Console;class P{static void Main(){int w=0,W,i,j,t,k,l,c;string D="",L;for(;(L=C.ReadLine())!=null;D+=L)w=L.Length;var R=new[]{-1,0,1,w,-w};L="X";for(W=i=D.Length;i-->0;){var M=new int[W];for(k=j=i;i>0;){M[j]=++k;t=j+R[c=D[j]%5];if(t<0|t>=W|c<3&t/w!=j/w|c>2&t%w!=j%w)break;j=t;if((l=M[j])>0){var J=new int[W+1];System.Func<int,int>B=null,A=s=>J[s]<0?0:J[k=B(s)]=k==W?k:i;B=x=>J[x]==x?x:B(J[x]);for(i=J[W]=W;i>0;)J[--i]=M[i]<l?i%w<1|i%w>w-2|i<w|i>W-w?W:i:-1;for(;i<W;)if(J[++i]<0)l=D[i]%5/2-1;else{A(i-1);if(i>w)A(i-w);}for(c=W;i-->0;L=""+(c>2?c:0)*l)c-=J[i]<0?0:B(i)/W;}}}C.WriteLine(L);}}
Chương trình hoạt động bằng cách đọc đầu tiên trong bố cục, không cần phải nói, và sau đó lặp đi lặp lại trên mỗi ô. Sau đó chúng tôi chạy một "con rắn" từ mỗi ô, theo mũi tên cho đến khi nó chạy ra khỏi rìa hoặc chạy vào chính nó. Nếu nó chạy vào chính nó, thì chúng ta biết rằng chúng ta đã tìm thấy một vòng lặp (hoặc một trong những thứ "> <" đó) và nó cũng biết bao nhiêu con rắn trong vòng lặp.
Khi chúng tôi biết chúng tôi có một vòng lặp, chúng tôi biết các ô nào trên vòng lặp và chúng tôi tạo một bản đồ từ mỗi ô (+1, vì lý do) cho chính nó, -1
(có nghĩa là trên vòng lặp) hoặc W
(toàn bộ chiều rộng) nếu nó ở cạnh (hoặc +1 (nằm trong chỉ mục W
) để đơn giản hóa mọi thứ hơn nữa).
Trong khi chúng ta thực hiện điều này, chúng ta cũng tìm thấy hướng mà phần tử 'cuối cùng' của vòng lặp có (nghĩa là phần tử cuối cùng của vòng lặp trên hàng cuối cùng có các phần tử từ vòng lặp trên nó). Phần tử này phải là "<" hoặc "^" và điều này cho chúng ta biết độ đồng hồ (CW / CCW) của vòng lặp (được dịch thành -1 / + 1).
Sau đó, chúng tôi thực hiện một lượt vượt qua tập hợp, nó gán tất cả các phần tử nằm ngoài vòng lặp cho W
tập hợp. Sau đó, chúng tôi trừ đi có bao nhiêu trong số này W
để có được số có trong và trong vòng lặp. Nếu con số này nhỏ hơn 3, chúng tôi thay thế nó bằng 0. Chúng tôi nhân số này với độ đồng hồ, đặt nó làm kết quả và bằng cách nào đó thoát khỏi các vòng lặp for, trong đó kết quả là đầu ra.
Tuy nhiên, nếu hầu hết những điều trên không bao giờ xảy ra (vì không có con rắn nào tự tìm thấy), thì kết quả vẫn là "X", và điều đó đã được đưa ra.
using C=System.Console;
class P
{
static void Main()
{
int w=0, // width
W, // full length
i, // used for iterating over all the cells
j, // keeps track of where the snake as got to
t, // t is next j
k, // how far along the snake we are, kind of
// later on, k is used as temp for A
l, // stores a threshold for how far along the snake the loop starts
// later on, l stores the last seen pointer - this tells us the clockness
c; // the translated direction
// later on, c is a backwards-count
string D="", // D is the map
L; // used for reading lines, and then storing the result
// might not be the best yay of doing this
for(;(L=C.ReadLine())!=null; // read a line, while we can
D+=L) // add the line to the map
w=L.Length; // record the width
var R=new[]{-1,0,1,w,-w}; // direction table (char%5) - might be able to replace this array with some bit bashing/ternary
L="X"; // can't seem to fit this in anywhere... (don't strictly need to re-use L)
for(W=i=D.Length;i-->0;) // for each cell, we send a 'snake' to try to find the loop from that cell
{
var M=new int[W]; // stores how far along the snake this point is
for(k=j=i; // k's value doesn't really matter, as long as it's not stupidly big
i>0;) // the i>0 check is just for when we return (see comment at the end of the code)
{
M[j]=++k; // store snake point and advance distance
t=j+R[c=D[j]%5]; // t is position after move (translate <>v^ to 0234 (c is direction))
//c=D[j]%5; // translate <>v^ to 0234 (c is direction)
//t=j+R[c]; // t is position after move
if(t<0|t>=W|c<3&t/w!=j/w|c>2&t%w!=j%w)
break; // hit an edge - will always happen if we don't find a loop - give up on this snake
j=t; // move to new position
if((l=M[j])>0) // we've been here before...
{
// disjoint sets (assign all the edges to one set, assign all the ones on the line to another set, do adjacent disjoint, return size-outteredge (minus if necessary)
var J=new int[W+1]; // looks like we can reuse M for this
System.Func<int,int>B=null,
// whatever s points at should point to i, unless s points to W, in which case it should keep point to W
A=s=>J[s]<0?0:J[k=B(s)]=k==W?k:i;
// read the value this points to
B=x=>J[x]==x?x:B(J[x]);
for(i=J[W]=W;i>0;)
J[--i]=M[i]<l? // if we are not part of the loop
i%w<1|i%w>w-2|i<w|i>W-w? // if we are on the edge
W: // on the edge
i: // not on the edge
-1; // this is on the loop
// now fill in
// we don't have to worry about wrapping, the important bit being an un-wrapping closed loop
// i = 0
for(;i<W;)
if(J[++i]<0) // we are on the loop
l=D[i]%5/2-1; // last one must be ^(4) or <(0)
else{ // can probably crush this into an l returning l assigning term (with if above)
A(i-1);
if(i>w)
A(i-w);
}
// now count the number of non-edges
for(c=W; // assume everything is a non-edge
i-->0;
L=""+(c>2?c:0)*l) // set output to be number of non-edges * clockness (or 0 if too few)
c-=J[i]<0?0:B(i)/W; // subtract 1 if an edge (B(i) is W), othewise 0
// at this point, i is 0, so we will fall out of all the loops
}
}
}
C.WriteLine(L); // output result
}
}