Viết chương trình hoặc hàm lấy hai số nguyên biểu thị tọa độ X và Y của một điểm trên mặt phẳng Cartesian .
Các đầu vào có thể đến ở bất kỳ định dạng hợp lý miễn là giá trị X đứng trước Y. Ví dụ 1 -2
, (1,-2)
, [1, -2]
, hoặc 1\n-2
tất cả sẽ tốt cho X = 1, Y = -2.
In hoặc trả về một chuỗi ký tự đơn (theo sau là một dòng mới tùy chọn) mô tả vị trí của điểm trong mặt phẳng:
1
nếu điểm nằm trong góc phần tư tôi2
nếu điểm nằm trong góc phần tư II3
nếu điểm nằm trong góc phần tư III4
nếu điểm nằm trong góc phần tư IVX
nếu điểm nằm trên trục x (chữ thườngx
không được phép)Y
nếu điểm nằm trên trục y (chữ thườngy
không được phép)O
nếu điểm nằm trên điểm gốc (đó là chữ in hoa "oh", không phải số không)
Mã ngắn nhất tính bằng byte thắng. Tiebreaker đi đến câu trả lời bình chọn cao hơn.
Các trường hợp thử nghiệm
(1,-2) -> 4
(30,56) -> 1
(-2,1) -> 2
(-89,-729) -> 3
(-89,0) -> X
(0,400) -> Y
(0,0) -> O
(0,1) -> Y
(0,-1) -> Y
(1,0) -> X
(-1,0) -> X
(1,1) -> 1
(1,-1) -> 4
(-1,1) -> 2
(-1,-1) -> 3
"30+56i"
) một định dạng đầu vào hợp lệ?
1+2j
)