Có một câu chuyện tuyệt vời để kể về các hình lục giác thông thường được tìm thấy, ví dụ như trong tổ ong. Nhưng con ong bận rộn này cần sự giúp đỡ của bạn trong việc nói cho anh ta biết điểm nào ở bên trong hay bên ngoài honeypot của anh ta. Vì vậy, được đưa ra một hình lục giác đều như hình dưới đây, tập trung ở điểm gốc và với kích thước cạnh l, xác định xem một tập hợp tọa độ (x, y) có ở bên trong, chính xác ở cạnh hoặc bên ngoài hình lục giác thông thường của tôi không.
Đầu vào, đầu ra và quy tắc
Các quy tắc là:
- Phương thức nhập và xuất theo quy tắc mặc định .
- Đầu vào bao gồm ba số nguyên :
x,y,l
. x
vày
là của bất kỳ định dạng số nguyên ký thuận tiện.l
là tích cực (không bao giờ 0).- Chương trình của bạn phải xuất / trả về a
1
nếu điểm(x,y)
nằm trong hình lục giác thông thường,-1
nếu nó ở bên ngoài hoặc0
nếu nó chính xác ở cạnh. - Đây là một môn đánh gôn, vì vậy mã ngắn nhất sẽ thắng. Trong trường hợp hòa, bài sớm nhất sẽ thắng.
- Đối với đầu ra cho thiết bị xuất chuẩn: không gian hàng đầu / dấu hoặc dòng mới trong đầu ra được cho phép.
- Tiêu chuẩn áp dụng.
Các trường hợp thử nghiệm
Dưới đây là một số trường hợp thử nghiệm:
0,0,1 --> 1
0,1,1 --> -1
0,-1,1 --> -1
1,0,1 --> 0
-1,0,1 --> 0
-1,-1,1 --> -1
1,1,1 --> -1
-2,-3,4 --> 1
32,45,58 --> 1
99,97,155 --> -1
123,135,201 --> 1