Tìm phô mai


25

Cập nhật: Có 6 mê cung. Chúng được bao gồm trong bộ điều khiển. Có một tar.gz của các mê cung và các tệp .bmp của chúng ở đây (dropbox). Ngoài ra còn có một tiện ích để tạo thêm mê cung tại liên kết đó (tệp maze_4.txt không chính xác trong kho lưu trữ). Tại thời điểm này, xin vui lòng chạy mục nhập của riêng bạn và cập nhật điểm số của bạn. Chi tiết về cách làm như vậy được bao gồm ở phía dưới. Nếu bạn có thắc mắc hoặc rắc rối, xin vui lòng ping tôi trong trò chuyện.


Bạn là một con chuột. Bạn đang ở trong một mê cung. Tìm phô mai.

Khái niệm

Bạn đang ở trong một mê cung tồn tại trên một lưới hình chữ nhật. Mỗi không gian của lưới chứa một trong nhiều thứ:

  • ! - Một bức tường không thể vượt qua
  • - Một không gian trống, có thể đi qua
  • O - Bạn, con chuột
  • + - Phô mai, mục tiêu của bạn

Vui lòng sử dụng các ký tự tương tự để tôi không phải sửa đổi bộ điều khiển.

Trên mỗi lượt, bạn sẽ được cung cấp các ô xếp theo hướng Bắc, Nam, Đông và Tây của vị trí hiện tại của bạn. Sau đó, bạn phải xuất ra hướng mà bạn muốn đi. Bạn giành chiến thắng khi bạn đến với pho mát. Càng ít bước thì càng tốt.

Đầu vào

Bạn sẽ được cung cấp đầu vào thông qua stdin theo cách sau : nesw, trong đó mỗi chữ cái đại diện cho ô tại điểm la bàn đó. Ví dụ: nếu trạng thái hiện tại trông giống như

  !          <--- Wall
 !O          <--- You
  +          <--- Cheese

sau đó bạn sẽ được cung cấp chuỗi ! +!.

Vào cuối trò chơi, bộ điều khiển sẽ gửi cho bạn một chuỗi gồm bốn số không : 0000. Khi nhận được chuỗi này, chương trình của bạn sẽ chấm dứt. Không có đầu vào nào khác sẽ chứa 0ký tự.

Hãy bỏ qua tất cả các đầu vào khác.

Đầu ra

Bạn đang để một đầu ra lá thư n, s, e, hay w, để chỉ ra hướng bạn muốn đi lại, tiếp theo là một ký tự dòng mới.

Chấm điểm

Điểm của bạn trong mỗi bài kiểm tra là số bước bạn cần để tìm phô mai.

Điểm tổng thể của bạn sẽ là tổng điểm trung bình của bạn trên mỗi mê cung trên một mê cung có kích thước thay đổi, tất cả sẽ nằm gọn trong một hình vuông có chiều dài 50.

Ví dụ: nếu bot của bạn di chuyển 100 để hoàn thành mỗi 6 mê cung, thì điểm của bạn là 600.

Nếu bot của bạn không mang tính quyết định, vui lòng thử mỗi lần mê cung 10 lần và sử dụng trung bình làm điểm số cho mê cung đó. Điểm cuối cùng của bạn sẽ là tổng của tất cả các mức trung bình.

Quy tắc

  • Mỗi mê cung sẽ nằm gọn trong một hình vuông 50x50.
  • Mỗi mê cung sẽ có ít nhất một con đường hợp lệ từ đầu đến phô mai.
  • Mỗi mê cung sẽ được bao bọc hoàn toàn, ngoại trừ phô mai sẽ luôn ở bên ngoài để nó thực sự đóng vai trò là lối thoát cho mê cung.
  • Nếu bạn chạy vào một bức tường, trình của bạn bị loại.
  • Nếu bài nộp của bạn mất quá nhiều thời gian (như được xác định bởi tôi, khi tôi bắt đầu thử nghiệm), nó sẽ bị loại. Đây là phần lớn để ngăn chặn các vòng lặp vô hạn. Giới hạn mềm sẽ là một phút mỗi mê cung, mặc dù tôi có quyền thay đổi điều này bất cứ lúc nào theo bất kỳ hướng nào.
  • Bài dự thi không cần phải xác định, nhưng nếu bạn quá ngẫu nhiên, bạn có thể sẽ bị loại bởi điểm trên.
  • Tại một số điểm, pin của mê cung sẽ được phát hành, câu trả lời trong tương lai có thể không tối ưu hóa đối với chúng và chúng có thể thay đổi.

Đệ trình :

Nội dung gửi của bạn là một chương trình đầy đủ nhận đầu vào qua stdin và đầu ra qua thiết bị xuất chuẩn. Điều này rất quan trọng vì trình sẽ được tương tác với bộ điều khiển mê cung. Tôi sẽ không cấm các ngôn ngữ không có sẵn miễn phí, nhưng biết rằng người khác sẽ phải dành thời gian để chạy thử nếu tôi không có quyền truy cập vào ngôn ngữ.

Vui lòng bao gồm các hướng dẫn về cách chạy trình của bạn.

Vui lòng cho biết liệu trình của bạn có mang tính quyết định hay không, để tôi biết liệu tôi có cần chạy nó nhiều lần hay không.

Thử nghiệm

Trong các mê cung thử nghiệm, các .nhân vật phác thảo con đường ngắn nhất đến pho mát. Họ giống như nhân vật (không gian). Họ không thể nhìn thấy trình của bạn. Bộ điều khiển thay thế chúng bằng khoảng trắng.

!!!!!!!!+!
!O..!....!
! !.!.! !!
! !.!.!  !
! !.!.!! !
!!!.!.!! !
!  .!.! !!
!!!...   !
!!!!!!!!!!

Mê cung thử nghiệm 31x31. Không biết xấu hổ bị đánh cắp .

 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
 ! O...!.......!   !  .....!.....!           !             !   ! 
 !!!!!.!.! !!!.! !!! !.!!!.!.!!!.!!!!!!! !!! !!!!!!!!! !!! ! ! ! 
 !   !...!   !.!     !.! !.!.! !.!       !   !         !   ! ! ! 
 ! !!!!! !!! !.!!!!!!!.! !.!.! !.! !!!!!!! !!! ! !!!!!!! !!! ! ! 
 !     !     !.........! !...!...!     !   !   ! !     !   ! ! ! 
 ! !!! !!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!.!!! !!! !!! ! ! !!! !!! !!! !!! ! 
 !   !         !     !   !.....!     !   ! ! ! !     !   !   ! ! 
 !!!!!!!!!!! ! ! !!! !!! !.!!!!!!!!!!!!! ! !!! ! !!!!!!! !!! ! ! 
 !           !   !       !.!             !   !     !     !     ! 
 ! !!!!!!! !!!!!!! !!!!!!!.! !!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!! !!!!!!!!!!! 
 ! !     ! !   !     !...!.!           !   !       ! !         ! 
 ! !!! ! ! ! ! !!!!!!!.!.!.! !!!!!!!!! ! ! !!!!!!! ! ! !!!!!!! ! 
 !   ! !   ! !       !.!...! !         ! !       ! ! !   !   ! ! 
 !!! ! !!!!! !!!!!!! !.!!!!!!! !!!!!!!!! !!! !!!!! ! !!! ! !!! ! 
 !   !   ! ! !       !...!     !   !     ! !           ! !   ! ! 
 ! !!!!! ! ! ! !!!!!!!!!.! !!!!! !!! !!!!! !!!!!!!!!!! ! ! ! ! ! 
 ! !       ! !   !   !...! !       ! !       !   !     ! ! ! ! ! 
 ! !!!!!!!!! !!! ! ! !.!!! !!!!!!! ! !!!!!!! ! ! !!!!!!! !!! ! ! 
 !             !   ! !...!       ! !     !   ! !             ! ! 
 !!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!.!!!!!!! ! !!!!! ! !!! !!!!!!!!!!!!!!! ! 
 !               !   !...!       !         !   !     !   !     ! 
 ! !!!!!!!!!!!!! ! ! !.!!! !!!!!!! !!!!!!!!! !!! !!! !!! ! !!! ! 
 ! !   !       !   ! !.! !     ! ! ! !     !     !   !   !   ! ! 
 ! ! ! !!!!! !!!!!!! !.! ! !!! ! ! ! ! !!! !!!!!!! !!! !!!!! !!! 
 !   ! !   !       ! !.!     ! !     ! ! !     !   !       !   ! 
 !!!!! ! ! !!! !!! ! !.!!!!!!! !!!!!!! ! ! !!! ! !!!!!!!!! !!! ! 
 !     ! !   !   !   !.......!       ! ! ! !   !   !         ! ! 
 ! !!!!! !!! !!! !!!!!!!!!!!.!!!!!!! ! ! ! !!!!!!! ! !!!!!!! ! ! 
 !         ! !           !...!       ! ! !     !   ! !       ! ! 
 !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !.!!! !!!!!!! ! !!!!! ! !!! !!!!!!!!! ! 
 !         !     !     ! !.!       !   !     ! !     !         ! 
 ! !!!!!!! !!!!! ! !!! !!!.!!!!!!! ! !!!!! ! ! !!!!! ! !!!!!!!!! 
 ! !     !     !   ! !   !.......! !       ! !       !         ! 
 ! ! !!! !!!!! ! !!! !!! !!!!!!!.! !!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!! ! 
 !     !     ! !   !   ! !     !.!       !   ! !     !         ! 
 !!!!!!!!!!! ! !!! !!! ! ! ! !!!.! ! !!!!! !!! ! !!! ! !!!!!!! ! 
 !           ! !       !   ! !...! !       !   ! ! ! !     !   ! 
 ! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!! !.!!! !!!!!!!!!!! ! ! ! ! !!! ! !!! 
 !       !   !             ! !.! !   !         ! !   !   ! ! ! ! 
 !!!!!!! !!! !!!!!!!!!!!!! ! !.! !!! ! !!!!!!! ! !!! !!!!! ! ! ! 
 !       !         !     ! ! !.!   !   !     ! !   !       !   ! 
 ! !!!!!!! !!!!!!! ! !!!!! ! !.!!! !!!!!!! ! ! !!! !!!!!!!!!!!!! 
 !   !         ! !   !       !.!           ! !   !             ! 
 ! ! ! !!!!!!! ! ! !!! !!!!!!!.! !!!!!!!!!!! ! !!!!!!!!!!!!!!! ! 
 ! ! ! !     ! !   !   ! !.....!   !   !     ! !...............! 
 ! ! !!! !!! ! !!!!! !!! !.!!!!! ! ! ! !!!!!!! !.!!!!!!!!!!!!!.! 
 ! !   !   ! !   !       !...!   !   !         !.!         !...! 
 !!!!! !!! ! !!! ! !!!!!!!!!.!!!!!!! !!!!!!!!!!!.!!!!! !!!!!.!!! 
 !     !   !   !   !       !.......!       !...!.....!      .! ! 
 ! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!! !!!!!!!.!!!!!!!!!.!.!!!!!.!!!!!!!.! ! 
 !           !     ! !   !   !   !...........!...!...!.....!...! 
 ! !!!!!!!!! !!!!! ! !!! ! !!! ! !!!!!!!!!!!!!!!.!.!!!.!!!.!!!.! 
 ! !     !       ! !     !     !     !         !.!.....  !...!.! 
 !!! !!! !!!!!!!!! !!!!! !!!!!!!!! ! !!!!!!! !!!.! !!!!!!!!!.!.! 
 !   !     !   !   !   ! !       ! !         !...! !.........!.! 
 ! !!!!!!! ! ! ! ! !!! ! !!!!!!! ! !!!!!!!!! !.!!!!!.!!!!!!!!!.! 
 !       !   !   ! !   !         !   ! !   ! !.!.....!       !.! 
 ! !!!!! !!!!!!!!! ! !!!!!!!!!!! !!! ! ! ! ! !.!.!!!!! !!!!! !.! 
 ! !     !           !         ! ! ! !   !   !.!...!   !     !.! 
 ! ! !!!!!!!!!!!!!!!!! !!! !!!!! ! ! !!!!!!!!!.!!!.! !!!!!!!!!.! 
 ! !                     !         !          .....!          .! 
 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!+! 

Bộ điều khiển

Bộ điều khiển ở chế độ Rust (1.11 Nightly)

    type Maze = Vec<Vec<char>>;

fn str_to_maze(input: &str) -> Result<Maze,i32> {
    let mut maze: Vec<Vec<char>> = vec![ vec![] ];
    let mut row: Vec<char> = vec![];

    for c in input.chars() {
        if c == '!' || c == '+' || c == 'O'  || c == ' ' {
            row.push(c);
        }
        else if c =='.' {
            row.push(' ');
        }
        else if c == '#' {
            maze.push(row);
            row = vec![];
        }
        else if c =='\0' {
            break;
        }  
        else {
            println!("Bad character in maze: {}, exiting.", c);
            return Err(1);
        }
    }
    return Ok(maze);
}

fn display_maze(maze: &Maze, position: [usize;2]) {
    for y in 0..maze.len() {
        for x in 0..maze[y].len() {
            if [x,y] == position {
                print!("O");
            }
            else if maze[y][x] == '#' {
                println!("\n");
            }
            else {
                print!("{}",maze[y][x]);
            }
        }
        println!("");
    }
    println!("\n");
}

fn get_starting_position(maze: &mut Maze) -> Result<[usize;2],&str> {
    for y in 0..maze.len() {
        for x in 0..maze[y].len() {
            if maze[y][x] == 'O' {
                maze[y][x] = ' ';
                return Ok([x,y]);
            }
        }
    }
    return Err("No mouse found");
}

enum State {
    Continue([char;4]),
    Win,
    Disqualify,
}

fn output(maze: &Maze, position: [usize;2]) -> State {
    let x = position[0];
    let y = position[1];
    if maze[y][x] == '+' {
        return State::Win;
    }
    else if maze[y][x] == '!' {
        return State::Disqualify;
    }

    let n = maze[y-1][x];

    assert!(y+1<maze.len());
    let s = maze[y+1][x];


    let w = maze[y][x-1];

    assert!(x+1<maze[y].len());
    let e = maze[y][x+1];

    return State::Continue([n,e,s,w]);
}

fn get_input() -> char {
    use std::io;
    use std::io::Read;
    let mut buffer: [u8;2] = [0;2];
    io::stdin().read_exact(&mut buffer).unwrap();
    //println!("{:?}", buffer); // to see exactly what the input is
    return buffer[0] as char;
}

fn next_position(current_position: [usize;2], direction: char) -> Result<[usize;2],char> {
    let mut x = current_position[0];
    let mut y = current_position[1];
    if direction == 'n' {
        y -= 1;
    }
    else if direction == 'e' {
        x += 1;
    }
    else if direction == 's' {
        y += 1;
    }
    else if direction == 'w' {
        x -= 1;
    }
    else {
        return Err(direction);
    }
    return Ok([x,y]);
}


fn play(maze: &mut Maze) -> (State, usize) {
    let mut position: [usize;2];
    match get_starting_position(maze) {
        Ok(pos) => position = pos,
        Err(s) => {
            println!("{}",s);
            std::process::exit(2);
        }
    }

    let mut moves = 0;

    loop {

        let state = output(maze, position);

        /* uncomment below to view the maze at each step  */
        //display_maze(&maze, position);                
        /* ----------------------------------------------*/

        match state {
            State::Win => {
                //println!("You found the cheese");
                return(State::Win, moves);
            }
            State::Disqualify => {
                //println!("You were disqualified");
                return(State::Disqualify, moves);
            }
            State::Continue(out) => {
                println!("{}{}{}{}",out[0],out[1],out[2],out[3]);
            }
        }
        // only get here with Continue
        let input = get_input();
        moves += 1;
        match next_position(position, input) {
            Err(c) => {
                println!("Invalid input: {}", c as u8);
                return (State::Disqualify, moves);
            }
            Ok(next_pos) => position = next_pos,
        }
    }    
}

fn main() {

    let mut arg_counter = 0; 
    for argument in std::env::args() {
        if arg_counter != 0 {

            let mut maze = match argument.as_str(){
                "1" => maze_1(),
                "2" => maze_2(),
                "3" => maze_3(),
                "4" => maze_4(),
                "5" => maze_5(),
                "6" => maze_6(),
                _ => {
                    println!("invalid input: {}, breaking", argument);
                    break;
                }

            };

            let game_result = play(&mut maze);

            println!("0000");
            match game_result.0 {
                State::Win => println!("WIN"),
                State::Disqualify => println!("DISQUALIFY"),
                _ => println!("Error"),
            }
            println!("moves: {}", game_result.1 );
        }
        arg_counter += 1;
    }

}

fn maze_1() -> Maze {
    let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    !O !                    !      !#\
                    !. ! !!!!!!!!!!!!!!!!!! ! !!!!!!#\
                    !. !                    ! !    !#\
                    !. ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ! !! !#\
                    !. !...........           ! !!.+#\
                    !. !.!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!.!#\
                    !.!..!        ...............!.!#\
                    !.!.!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!.!#\
                    !.!.!! !!!  !               .!.!#\
                    !.!.!! !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!.!.!#\
                    !...!! !!!                  .!.!#\
                    ! ! !! !!!                  .!.!#\
                    ! ! !! !!!  !!!!!!!!! !!!!!!.!.!#\
                    ! ! !! !!!  !      !! !     .!.!#\
                    ! ! !! !!!  ! !!!!!!! !     .!.!#\
                    ! ! !! !!!  !      !! !     .!.!#\
                    ! ! !! !!!  !      !! !     .!.!#\
                    ! ! !!   !  !      !! !     .!.!#\
                    ! ! !! ! !  !!!!!! !! !     .!.!#\
                    ! ! !! ! !  !      !! !     ...!#\
                    ! ! !! ! !  !      !! !        !#\
                    ! ! !! ! !  !      !! !      ! !#\
                    ! ! !! ! !  !  !!!!!! !      ! !#\
                    ! ! !! ! !  !      !! !      ! !#\
                    ! !    !    !      !! !      ! !#\
                    ! !!!!!!  !!!!!!!! !! !      ! !#\
                    !                ! !! !      ! !#\
                    ! !!!!!!!!!!! !!!! !! !      ! !#\
                    !                     !      ! !#\
                    ! !!!!!!!! !!!!       !        !#\
                    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    ";

    match str_to_maze(&maze_str) {
        Ok(x) => return x,
        Err(i) => std::process::exit(i),
    }
}

fn maze_2() -> Maze {
    let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    !      .......!#\
                    ! !!! !.!!!! .!#\
                    !   ! !.!!O!!.!#\
                    !!!   !....! .!#\
                    !   !!!!!!!!!.!#\
                    ! !!        ..!#\
                    !  !!!!!!!!!.!!#\
                    !           ..+#\
                    !!!!!!!!!!!!!!!#\
                    ";

    match str_to_maze(&maze_str) {
        Ok(x) => return x,
        Err(i) => std::process::exit(i),
    }
}

fn maze_3() -> Maze {
    let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    !                            !!!#\
                    ! !  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !#\
                    ! !  ! !!!              !!!  ! !#\
                    ! !  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !#\
                    ! !  !                  !!!!   !#\
                    ! !! !!!!!!!!!!        !!    ! !#\
                    !  ! !        !!!! !!!!!   !!! !#\
                    !! ! ! !!!!      !         !   !#\
                    !! ! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! ! !#\
                    !! ! ! !!!! ! !              ! !#\
                    !! ! ! !!!! ! ! !!!!       ! ! !#\
                    !! ! ! !!!! ! ! !   !!!    ! ! !#\
                    !  ! ! !!!! ! ! !     !!!  ! ! !#\
                    !  ! ! !!!! ! ! !!!!!      !   !#\
                    !  ! ! !!!! !!! !   !!     ! !!!#\
                    !  ! !  !!!  !! !    !!!   ! !!!#\
                    !  ! !     ! !! !!!!   !!  ! !!!#\
                    !  ! !!    ! !! !  !!      ! !!!#\
                    !  !  !   !! !!     !!!    ! !!!#\
                    !  !! !!!!     !!!    !!   !   !#\
                    !!  ! !! !       !!!   !!  !!! !#\
                    !!  !    !    !    !           !#\
                    !!  !!!!!!    !!   !!!!!!!!!!! !#\
                    !             !!!! !!!!!!!!!!! !#\
                    !  ..........O!!!! !!!!!!!!!!!.+#\
                    !! .!!!!!!    !!   !!!!!!!!!!!.!#\
                    !! .!    !    !    !          .!#\
                    !!..! !! !       !!!   !!  !!!.!#\
                    ! .!! !!!!     !!!    !!   !...!#\
                    ! .!  !   !! !!     !!!    !.!!!#\
                    ! .! !!    ! !! !  !!      !.!!!#\
                    ! .! !     ! !! !!!!   !!  !.!!!#\
                    ! .! !  !!!  !! !    !!!   !.!!!#\
                    ! .! ! !!!! !!! !   !!     !.!!!#\
                    ! .! ! !!!! ! ! !!!!!      !...!#\
                    ! .! ! !!!! ! ! !     !!!  ! !.!#\
                    !!.! ! !!!! ! ! !   !!!    ! !.!#\
                    !!.! ! !!!! ! ! !!!!       ! !.!#\
                    !!.! ! !!!! ! !              !.!#\
                    !!.! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! !.!#\
                    !!.! ! !!!!      !         !  .!#\
                    !..! !        !!!! !!!!!   !!!.!#\
                    !.!! !!!!!!!!!!        !!    !.!#\
                    !.!  !                  !!!!  .!#\
                    !.!  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !!.!#\
                    !.!  ! !!!              !!!  !.!#\
                    !.!  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!...!#\
                    !............................!!!#\
                    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    ";

    match str_to_maze(&maze_str) {
        Ok(x) => return x,
        Err(i) => std::process::exit(i),
    }
}

fn maze_4() -> Maze {
    let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!+!!!!!!!!!!!!!!#\
                    !.................           !!!#\
                    !.!  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !#\
                    !.!  ! !!!              !!!  ! !#\
                    !.!  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !#\
                    !.!  !                  !!!!   !#\
                    !.!! !!!!!!!!!!        !!    ! !#\
                    !..! !        !!!! !!!!!   !!! !#\
                    !!.! ! !!!!      !         !   !#\
                    !!.! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! ! !#\
                    !!.! ! !!!! ! !              ! !#\
                    !!.! ! !!!! ! ! !!!!       ! ! !#\
                    !!.! ! !!!! ! ! !   !!!    ! ! !#\
                    ! .! ! !!!! ! ! !     !!!  ! ! !#\
                    ! .! ! !!!! ! ! !!!!!      !   !#\
                    ! .! ! !!!! !!! !   !!     ! !!!#\
                    ! .! !  !!!  !! !    !!!   ! !!!#\
                    ! .! !     ! !! !!!!   !!  ! !!!#\
                    ! .! !!    ! !! !  !!      ! !!!#\
                    ! .!  !   !! !!     !!!    ! !!!#\
                    ! .!! !!!!     !!!    !!   !   !#\
                    !!. ! !! !       !!!   !!  !!! !#\
                    !!. !    !    !    !           !#\
                    !!. !!!!!!    !!   !!!!!!!!!!! !#\
                    ! ........... !!!! !!!!!!!!!!! !#\
                    !           . !!!! !!!!!!!!!!! !#\
                    !!  !!!!!!  . !!   !!!!!!!!!!! !#\
                    !!  !    !  . !    !           !#\
                    !!  ! !! !  .    !!!   !!  !!! !#\
                    !  !! !!!!  .  !!!    !!   !   !#\
                    !  !  !   !!.!!     !!!    ! !!!#\
                    !  ! !!    !.!! !  !!      ! !!!#\
                    !  ! !     !.!! !!!!   !!  ! !!!#\
                    !  ! !  !!!..!! !    !!!   ! !!!#\
                    !  ! ! !!!!.!!! !   !!     ! !!!#\
                    !  ! ! !!!!.! ! !!!!!      !   !#\
                    !  ! ! !!!!.! ! !     !!!  ! ! !#\
                    !! ! ! !!!!.! ! !   !!!    ! ! !#\
                    !! ! ! !!!!.! ! !!!!       ! ! !#\
                    !! ! ! !!!!.! !              ! !#\
                    !! ! ! !!!!.  !!!!!!!!!!!!!! ! !#\
                    !! ! ! !!!!.....O!         !   !#\
                    !  ! !        !!!! !!!!!   !!! !#\
                    ! !! !!!!!!!!!!        !!    ! !#\
                    ! !  !                  !!!!   !#\
                    ! !  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !#\
                    ! !  ! !!!              !!!  ! !#\
                    ! !  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !#\
                    !                            !!!#\
                    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    ";

    match str_to_maze(&maze_str) {
        Ok(x) => return x,
        Err(i) => std::process::exit(i),
    }
}


fn maze_5() -> Maze {
    let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    +......!!!!       !!!        !!!       !!!!     !!#\
                    !     .!       !!                            !!!!!#\
                    !  !!!.! !!      !!!  !!!!  !!!!!!!!!      !!!   !#\
                    ! !!...!   !!!!!   !!    !          !!    !!     !#\
                    !!!..!!         !    !!  !           !    !     !!#\
                    !! .!!........        !! !!!     !    !   !  !  !!#\
                    !!!. !.  !  !.   !      !!!!!    !!   !   ! !! !!!#\
                    !!!. !.  !  !.   !       !!!!!    !   !!    !  !!!#\
                    !!.. !.  !  !..  !        !  !    !!   !    !   !!#\
                    !!.! !.!  ! ! ..  ! !!!!!!  !      !   !    !   !!#\
                    !!.! !.!  ! !! .  ! !      !        !  !    !   !!#\
                    !!.! !.!  !  ! .  ! !!   !!    !!!! !  !    !   !!#\
                    !!.! !.!! !  ! .  !  !!!   !!!!     !  !    !!  !!#\
                    !!.! !. ! !  ! .  !    !!        !  !   !    !  !!#\
                    ! .!!!. ! !  !!.   !    !        !  !   !    !   !#\
                    ! .!!!. ! !   !.   !     !       !   !  !    !   !#\
                    ! .! !. ! !   !.   !     !       !   !   !   !   !#\
                    ! .! !. ! !!  !....!!!   !      !!   !     ! !   !#\
                    ! .!  ..!  !  !   ...!!!!       !    !     ! ! ! !#\
                    ! .!   .!  !  !!!!!!.... !!!!!!!             ! ! !#\
                    ! .! !!.!  !! !  !!!!  .!                        !#\
                    ! .!!!!.!   !!!! !!!   .!   !!!!!   !!!!!!!!!!!  !#\
                    ! .. !!.!    !!!  !!  !.!!                       !#\
                    !!!.. !. !   !!!      !..!        !!!   !   !    !#\
                    !!! .... !  !!!!      ! .!        !             !!#\
                    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! .! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!#\
                    !!!  !                  .!                     !!!#\
                    !!   !   !!!  !!        .!                      !!#\
                    !!   !  !     !!  !!!!!!.!  !!!!!!              !!#\
                    !!   !  !    !!   !!!!!!.! !!!!!!!!          !  !!#\
                    !!  !   !   !!   !!!!!!!.! !!!!!! !!   !  !     !!#\
                    !!  !   !   !   !!!!!!!!.! !!!  !  !   !        !!#\
                    !!  !   !   !  !!!!!!!!!.! !!!! !   !  !  !  !  !!#\
                    !!  !   !   !           .!  !!  !   !  !     !  !!#\
                    !! !!!  !   !   !!!!!!  .!      !    !!         !!#\
                    !! ! !   !  !   !     !!. !    !!!    !    !    !!#\
                    !! ! !   !  !   ! !     .  !   ! !!    !     !  !!#\
                    !! ! !   !  !   ! !!  !!.   !!!   !!   !   ! !  !!#\
                    !! ! !   !  !!  ! !!! ! .....     !!   !      ! !!#\
                    !! ! !   !   !  ! !!!!!!!   .     !    !        !!#\
                    !  ! !   !   !  !  !!!  !   .!!!!     !  !       !#\
                    !  ! !   !   !! !       !   .!      !!.......... !#\
                    ! !! !   !    !  !!!!!!!!!  .!    !!  .!   !!!!. !#\
                    ! !  !   !    !!       !!!  .!!!!!   ..   !    . !#\
                    ! !  !    !!   !!!     !!!  .......... !!!!    . !#\
                    ! !  !     !!     !!!!      !!!!!!!!!!!!      !. !#\
                    ! !         !         !!!!!!                  O. !#\
                    !           !                                    !#\
                    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    ";

    match str_to_maze(&maze_str) {
        Ok(x) => return x,
        Err(i) => std::process::exit(i),
    }
}

fn maze_6() -> Maze {
    let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    !      !!!!   ....!!!        !!!       !!!!     !!#\
                    !      !      .!!..........                  !!!!!#\
                    !  !!! ! !!   ...!!!  !!!!. !!!!!!!!!      !!!   !#\
                    ! !!   !   !!!!!.. !!    !.         !!    !!     !#\
                    !!!  !!         !.   !!  !.....      !    !     !!#\
                    !!  !!          ..    !! !!!  .  !    !   !  !  !!#\
                    !!!  !   !  !   .!      !!!!! .  !!   !   ! !! !!!#\
                    !!!  !   !  !   .!       !!!!!.   !   !!    !  !!!#\
                    !!   !   !  !   .!        !  !.   !!   !    !   !!#\
                    !! ! ! !  ! !   . ! !!!!!!  ! ..   !   !    !   !!#\
                    !! ! ! !  ! !!  . ! !      !   .....!  !    !   !!#\
                    !! ! ! !  !  !  . ! !!   !!    !!!!.!  !    !   !!#\
                    !! ! ! !! !  !  ..!  !!!   !!!!    .!  !    !!  !!#\
                    !! ! !  ! !  !   .!    !!        ! .!   !    !  !!#\
                    !  !!!  ! !  !!  . !    !        ! .!   !    !   !#\
                    !  !!!  ! !   !  ..!     !       ! . !  !    !   !#\
                    !  ! !  ! !   !   .!     !       ! . !   !   !   !#\
                    !  ! !  ! !!  !   .!!!   !      !! . !     ! !   !#\
                    !  !    !  !  !   ...!!!!       !  . !     ! ! ! !#\
                    !  !    !  !  !!!!!!.... !!!!!!!   .         ! ! !#\
                    !  ! !! !  !! !  !!!!  .!          .             !#\
                    !  !!!! !   !!!! !!!   .!   !!!!!  .!!!!!!!!!!!  !#\
                    !    !! !    !!!  !!  !.!!..........             !#\
                    !!!   !  !   !!!      !. !.       !!!   !   !    !#\
                    !!!      !  !!!!      !. !.       !             !!#\
                    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. !.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!#\
                    !!!  !                 . !.....................!!!#\
                    !!   !   !!!  !!  O..... !                    ..!!#\
                    !!   !  !     !!  !!!!!! !  !!!!!!             .!!#\
                    !!   !  !    !!   !!!!!! ! !!!!!!!!          ! .!!#\
                    !!  !   !   !!   !!!!!!! ! !!!!!! !!   !  !    .!!#\
                    !!  !   !   !   !!!!!!!! ! !!!  !  !   !       .!!#\
                    !!  !   !   !  !!!!!!!!! ! !!!! !   !  !  !  ! .!!#\
                    !!  !   !   !            !  !!  !   !  !     ! .!!#\
                    !! !!!  !   !   !!!!!!   !      !    !!        .!!#\
                    !! ! !   !  !   !     !!  !    !!!    !    !   .!!#\
                    !! ! !   !  !   ! !        !   ! !!    !     ! .!!#\
                    !! ! !   !  !   ! !!  !!    !!!   !!   !   ! ! .!!#\
                    !! ! !   !  !!  ! !!! !           !!   !      !.!!#\
                    !! ! !   !   !  ! !!!!!!!         !    !       .!!#\
                    !  ! !   !   !  !  !!!  !    !!!!     !  !     . !#\
                    !  ! !   !   !! !       !    !      !!         . !#\
                    ! !! !   !    !  !!!!!!!!!   !    !!   !   !!!!. !#\
                    ! !  !   !    !!       !!!   !!!!!        !    . !#\
                    ! !  !    !!   !!!     !!!   !         !!!!    . !#\
                    ! !  !     !!     !!!!      !!!!!!!!!!!!      !..+#\
                    ! !         !         !!!!!!                     !#\
                    !           !              !                     !#\
                    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
                    ";

    match str_to_maze(&maze_str) {
        Ok(x) => return x,
        Err(i) => std::process::exit(i),
    }
}

Để kiểm tra mê cung lớn hơn, chỉ cần thay thế chuỗi mê cung trong maze_1hàm. Đảm bảo nối các #\ký tự chính xác vào mỗi dòng.

Kiểm tra mục nhập của bạn

Kịch bản này có thể được sử dụng để kiểm tra các mục

#!/bin/bash

mkfifo /tmp/pipe1
mkfifo /tmp/pipe2

for arg in "$@"; do
    <path to controller> $arg < /tmp/pipe1 | tee /tmp/pipe2 trascript.txt &
    ( <path to entry> < /tmp/pipe2 | tee /tmp/pipe1 ) > /dev/null
done

rm /tmp/pipe1
rm /tmp/pipe2

Ví dụ: tập lệnh của tôi trông như sau:

#!/bin/bash

mkfifo /tmp/pipe1
mkfifo /tmp/pipe2

for arg in "$@"; do
    ./maze/target/release/maze $arg < /tmp/pipe1 | tee /tmp/pipe2 trascript.txt &
    ( ./maze_test/main < /tmp/pipe2 | tee /tmp/pipe1 ) > /dev/null
done

rm /tmp/pipe1
rm /tmp/pipe2

Nó được sử dụng theo cách sau:

./script <mazes to test>

Ví dụ

./script 1 2 3 4 5 6

Nó sẽ in mọi thứ ra bàn điều khiển cũng như ghi mọi thứ vào một tệp có tên transcript.txt

Với mục đích phát triển mục nhập của bạn, bạn có thể bỏ qua

display_maze(&maze, position)

dòng trong playhàm. Điều này sẽ khiến bộ điều khiển hiển thị mê cung ở mỗi bước.


8
Vì vậy, các bức tường được làm bằng bẫy chuột. Hiểu rồi.
mbomb007

2
@JuliePelletier Tôi không nghĩ chúng tôi cần thời hạn, chúng tôi có thể độc lập chạy các chương trình. Hầu hết các cuộc thi ở đây là kết thúc mở.
flawr

1
@Liam Tôi thấy không có điểm nào trong việc giữ lại pin thử nghiệm, vì tối ưu hóa cho các trường hợp thử nghiệm được coi là một lỗ hổng tiêu chuẩn và do đó không được phép sử dụng.
flawr

1
@JuliePelletier Vâng, tôi sẽ cố gắng làm điều này dễ dàng nhất có thể
Liam

1
@JuliePelletier Thế là xong.
Liam

Câu trả lời:


4

Ranh giới Tìm Bot, Java 1.5+, 124 + 37 + 206 + 324 + 248 + 223 = 1172 bước

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bot này cố gắng xác định vị trí và đi theo ranh giới của mê cung khi biết rằng phô mai sẽ luôn nằm trên ranh giới.

Nó thực hiện điều này bằng cách cập nhật cái nhìn bên trong của nó về mê cung và xây dựng các ứng cử viên hiện tại cho các bức tường ranh giới phía bắc, nam, đông và tây.

Một tìm kiếm đường dẫn * được thực hiện cho bất kỳ ô chưa được khám phá nào trong các bức tường này và con đường ngắn nhất được chọn để theo dõi. Tuy nhiên, chỉ các tường ranh giới ứng cử viên không chứa bất kỳ khoảng trắng nào mới có thể là tường ranh giới "thực" và do đó, các tường chứa ô trống không được xem xét để tìm đường dẫn. Các tế bào chưa được khám phá trong một đường dẫn được cho điểm ít mong muốn hơn với các ô chưa được khám phá liên tiếp kết hợp với sự không mong muốn.

Trong lần chỉnh sửa mới nhất này, bot hiện có trọng số âm đối với các ô đã được truy cập. Điều này cho một sự cải thiện nhẹ.

Một cơ chế lựa chọn chuyển động an toàn không tồn tại để đảm bảo chuyển động hợp lệ được chọn trong trường hợp không tìm thấy đường dẫn nào.

Lưu ý rằng việc thực hiện này khá không hiệu quả và có thể mất nhiều giây để giải quyết một mê cung trong trường hợp xấu nhất.

Quyết đoán. Chạy vớijava BoundryFindingBot

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class BoundryFindingBot {
    private static final char[] DIRECTION = {'n','e','s','w'};
    private static final int MAP_SIZE = 102;
    private static final int PATH_FINDING_MAX_STEPS = 50000;
    private static final int[][] offsets = new int[][]{{0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0}};

    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        char[][] map = new char[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
        int[][] visitCount = new int[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
        int mx=MAP_SIZE/2-1, my=MAP_SIZE/2-1;
        int direction=0;

        String line=readLine(System.in);
        out:
        while (line!=null && !"0000".equals(line))
        {
            // update map with new information
            for (int i=0;i<4;i++)
            {
                map[mx+offsets[i][0]][my+offsets[i][1]] = line.charAt(i);

                // immediately move toward cheese if found.
                if (line.charAt(i) == '+')
                {
                    System.out.println(DIRECTION[i]);
                    break out;
                }
            }

            // determine the current boundary walls information
            int currentNorthWallY=-1,currentSouthWallY=-1,currentWestWallX=-1,currentEastWallX=-1;
            boolean currentNorthWallHasBlanks=false,currentSouthWallHasBlanks=false,currentEastWallHasBlanks=false,currentWestWallHasBlanks=false;
            for (int y=0;y<MAP_SIZE;y++)
            {
                for (int x=0;x<MAP_SIZE;x++)
                {
                    if (map[x][y]!=0)
                    {
                        if (currentNorthWallY > -1)
                        {
                            if (currentSouthWallY !=y)
                            {
                                currentSouthWallHasBlanks = false;
                            }
                            currentSouthWallY=y;
                            currentSouthWallHasBlanks|=map[x][y]==' ';
                        }
                        else
                        {
                            currentNorthWallY=y;
                        }

                        if (currentNorthWallY == y)
                        {
                            currentNorthWallHasBlanks|=map[x][y]==' ';
                        }

                    }
                }
            }
            for (int x=0;x<MAP_SIZE;x++)
            {
                for (int y=0;y<MAP_SIZE;y++)
                {
                    if (map[x][y]!=0)
                    {

                        if (currentWestWallX > -1)
                        {
                            if (currentEastWallX !=x)
                            {
                                currentEastWallHasBlanks = false;
                            }
                            currentEastWallX=x;
                            currentEastWallHasBlanks|=map[x][y]==' ';
                        }
                        else
                        {
                            currentWestWallX=x;
                        }

                        if (currentWestWallX == x)
                        {
                            currentWestWallHasBlanks|=map[x][y]==' ';
                        }

                    }
                }
            }

            int closestUnvisitedWallCellResult =0xFFFFFF; 

            // attempt to find paths to undiscovered cells in the current north wall, setting the shortest path if shortest of any path
            if (!currentNorthWallHasBlanks)
            {
                for (int x=currentWestWallX;x<=currentEastWallX;x++)
                {
                    if (map[x][currentNorthWallY] == 0)
                    {
                        int result = pathFind(mx, my, x, currentNorthWallY, map,visitCount,currentWestWallX,currentNorthWallY,currentEastWallX,currentSouthWallY);
                        if ((result &0xFFFFFF) <(closestUnvisitedWallCellResult &0xFFFFFF))
                        {
                            closestUnvisitedWallCellResult = result;
                        }
                    }

                }
            }

            // attempt to find paths to undiscovered cells in the current south wall, setting the shortest path if shortest of any path
            if (!currentSouthWallHasBlanks)
            {
                for (int x=currentWestWallX;x<=currentEastWallX;x++)
                {
                    if (map[x][currentSouthWallY] == 0)
                    {
                        int result = pathFind(mx, my, x, currentSouthWallY, map,visitCount,currentWestWallX,currentNorthWallY,currentEastWallX,currentSouthWallY);
                        if ((result &0xFFFFFF) <(closestUnvisitedWallCellResult &0xFFFFFF))
                        {
                            closestUnvisitedWallCellResult = result;
                        }
                    }

                }
            }

            // attempt to find paths to undiscovered cells in the current east wall, setting the shortest path if shortest of any path
            if (!currentEastWallHasBlanks)
            {
                for (int y=currentNorthWallY;y<=currentSouthWallY;y++)
                {
                    if (map[currentEastWallX][y] == 0)
                    {
                        int result = pathFind(mx, my, currentEastWallX, y, map,visitCount,currentWestWallX,currentNorthWallY,currentEastWallX,currentSouthWallY);
                        if ((result &0xFFFFFF) <(closestUnvisitedWallCellResult &0xFFFFFF))
                        {
                            closestUnvisitedWallCellResult = result;
                        }
                    }

                }
            }

            // attempt to find paths to undiscovered cells in the current west wall, setting the shortest path if shortest of any path
            if (!currentWestWallHasBlanks)
            {
                for (int y=currentNorthWallY;y<=currentSouthWallY;y++)
                {
                    if (map[currentWestWallX][y] == 0 )
                    {
                        int result = pathFind(mx, my, currentWestWallX, y, map,visitCount,currentWestWallX,currentNorthWallY,currentEastWallX,currentSouthWallY);
                        if ((result &0xFFFFFF) <(closestUnvisitedWallCellResult &0xFFFFFF))
                        {
                            closestUnvisitedWallCellResult = result;
                        }
                    }
                }
            }

            // fail-safe if we are unable to find a path to a wall (i.e. initial game frame or all current boundary walls are known to have blanks and thus
            // not wall to head for. Simply tries to go north if possible or failing that try to head east, south, west consecutively
            if (closestUnvisitedWallCellResult == 0xFFFFFF)
            {
                for (int i=0;i<4;i++)
                {
                    if (map[mx+offsets[i][0]][my+offsets[i][1]] == ' ')
                    {
                        direction = i;
                        break;
                    }
                }
            }
            else
            {
                direction = closestUnvisitedWallCellResult >> 24;
            }

            mx +=offsets[direction][0];
            my +=offsets[direction][1];
            visitCount[mx][my]+=5;

            System.out.println(DIRECTION[direction]);

//// uncomment to bot's view of maze solving
//          System.err.println();
//          for (int y=currentNorthWallY;y<=currentSouthWallY;y++)
//          {
//              for (int x=currentWestWallX;x<=currentEastWallX;x++)
//              {
//                  if (x==mx && y==my)
//                  {
//                      System.err.print("O");
//                  }
//                  else
//                  {
//                      System.err.print(map[x][y]);
//                  }
//              }
//              System.err.println();
//          }
            line=readLine(System.in);
        }
        System.err.println("Exited");
    }

/**
 * returns a result that is the combination of movement direction and path length of a path found from the given start position to the target
 * position for cells within the given bounding box. Only empty cells and unexplored cells are traversable. Sequential cells of unexplored cells 
 * are given increasing magnitude negative score to reduce desirability.
 */
static int pathFind(int startX, int startY, int targetX,int targetY,char[][] map,int[][] visitCount,int boundMinX,int boundMinY,int boundMaxX,int boundMaxY)
{
    // A*
    if (!(startX==targetX && startY==targetY))
    {

        int[] tileX = new int[PATH_FINDING_MAX_STEPS];
        int[] tileY = new int[PATH_FINDING_MAX_STEPS];
         int[] fscore = new int[PATH_FINDING_MAX_STEPS];
         int[] gscore = new int[PATH_FINDING_MAX_STEPS];
         int[] openList = new int[PATH_FINDING_MAX_STEPS];
         int[] tileParent = new int[PATH_FINDING_MAX_STEPS];
         int[] unexploredCellRun = new int[PATH_FINDING_MAX_STEPS];
         int[][] tileIsClosed = new int[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
         int currentIndex = -1;     

        int openListSize=1;
        int tileId=1;

        tileX[0]=targetX;
        tileY[0]=targetY;
        fscore[0]=1;
        gscore[0]=1;



        do
        {
          int currentBestIndex=-1;
          int currentBestScore=Integer.MAX_VALUE;
          //  Look for the lowest F cost square on the open list
          for (int ii=0;ii<openListSize;ii++)
          {
            if (fscore[openList[ii]]<currentBestScore)
            {
              currentBestScore=fscore[openList[ii]];
              currentBestIndex=ii;
            }
          }
          if (currentBestIndex==-1)
          {
            break;
          }
          currentIndex=openList[currentBestIndex];
          int currentTileX=tileX[currentIndex];
          int currentTileY=tileY[currentIndex];

          // found path
          if (startX==currentTileX && startY==currentTileY)
          {
            break;
          }

          // if not in closed list
          if (tileIsClosed[currentTileX][currentTileY]==0)
          {
                // Switch it to the closed list.
                tileIsClosed[currentTileX][currentTileY]=1;
                // remove from openlist
                openList[currentBestIndex]=openList[--openListSize];   

                // add neigbours to the open list if necessary
                for (int i=0;i<4;i++)
                {

                        int surroundingCurrentTileX=currentTileX+offsets[i][0];
                        int surroundingCurrentTileY=currentTileY+offsets[i][1];
                        if (surroundingCurrentTileX>=boundMinX-1 && surroundingCurrentTileX<=boundMaxX+1 &&
                            surroundingCurrentTileY>=boundMinY-1 && surroundingCurrentTileY<=boundMaxY+1 )
                        {
                          tileX[tileId]=surroundingCurrentTileX;
                          tileY[tileId]=surroundingCurrentTileY;
                          if (map[surroundingCurrentTileX][surroundingCurrentTileY]==0)
                          {
                              unexploredCellRun[tileId]=0;
                          }
                          else if (map[surroundingCurrentTileX][surroundingCurrentTileY]=='!')
                          {
                              continue;
                          }
                          else
                          {
                              unexploredCellRun[tileId]=unexploredCellRun[currentIndex]+1;
                          }
                          int surroundingCurrentGscore=gscore[currentIndex]+visitCount[surroundingCurrentTileX][surroundingCurrentTileY]+1+((int) (unexploredCellRun[tileId]*10));
                          gscore[tileId]=surroundingCurrentGscore;
                          fscore[tileId]=surroundingCurrentGscore+Math.abs( surroundingCurrentTileX-startX)+Math.abs( surroundingCurrentTileY-startY);
                          tileParent[tileId]=currentIndex;
                          openList[openListSize++]=tileId++;
                     }
                }
          }
          else
          {
          // remove from openlist
          openList[currentBestIndex]=openList[--openListSize];    
          }
        } while(true);

        if (tileX[tileParent[currentIndex]]-startX<0) return (3 <<24) + currentIndex;
        else if (tileX[tileParent[currentIndex]]-startX>0) return (1 <<24) + currentIndex;
        else if (tileY[tileParent[currentIndex]]-startY<0) return (0 <<24) + currentIndex;
        else if (tileY[tileParent[currentIndex]]-startY>0) return (2 <<24) + currentIndex;
    }
    throw new RuntimeException("Path finding failed");
 }

    /**
     * Reads a line of text from the input stream. Blocks until a new line character is read.
     * NOTE: This method should be used in favor of BufferedReader.readLine(...) as BufferedReader buffers data before performing
     * text line tokenization. This means that BufferedReader.readLine() will block until many game frames have been received. 
     * @param in a InputStream, nominally System.in
     * @return a line of text or null if end of stream.
     * @throws IOException
     */
    private static String readLine(InputStream in) throws IOException
    {
       StringBuilder sb = new StringBuilder();
       int readByte = in.read();
       while (readByte>-1 && readByte!= '\n')
       {
          sb.append((char) readByte);
          readByte = in.read();
       }
       return readByte==-1?null:sb.toString();
    }

}

3

Python, 132 + 23 + 228 + 218 + 764 + 213 = 1578 bước

Điều này đi theo con đường ngắn nhất đi qua các không gian trống đã biết và các không gian chưa biết đến hình chữ nhật giới hạn của thế giới đã biết, cho đến khi phô mai trở nên hữu hình.

Quyết đoán. Chạy với python SCRIPThoặc python3 SCRIPT(được thử nghiệm trong 2.7 và 3.5).

import collections, sys

def neighbors(p):
    x, y = p
    return [("n", (x, y + 1)), ("e", (x + 1, y)), ("s", (x, y - 1)), ("w", (x - 1, y))]

ne = sw = loc = 0, 0
maze = {loc: ' '}

while True:
    cells = sys.stdin.readline()
    if cells == '0000\n':
        break
    for (dir1, loc1), cell in zip(neighbors(loc), cells):
        maze[loc1] = cell
        if cell == ' ':
            ne = tuple(map(max, loc1, ne))
            sw = tuple(map(min, loc1, sw))
    visited = {loc}
    queue = collections.deque()
    for dir1, loc1 in neighbors(loc):
        visited.add(loc1)
        queue.append((dir1, loc1, loc1))
    while True:
        dir1, loc1, loc2 = queue.popleft()
        if maze.get(loc2, ' ') == ' ':
            if loc2 not in maze and \
               (any(a >= b for a, b in zip(loc2, ne)) or
                any(a <= b for a, b in zip(loc2, sw))):
                break
            for dir3, loc3 in neighbors(loc2):
                if loc3 not in visited:
                    visited.add(loc3)
                    queue.append((dir1, loc1, loc3))
        elif maze[loc2] == '+':
            break
    sys.stdout.write(dir1 + "\n")
    sys.stdout.flush()
    loc = loc1

2

MATLAB, 210 + 23 + 394 + 270 + 1272 + 707 = 2876 bước

Cách tiếp cận này là một sửa đổi của đệ trình MATLAB khác của tôi . (Họ sử dụng tuy nhiên cùng một bộ điều khiển.)

Trong phương pháp này, con chuột đi theo một con đường có thể cho đến khi nó tìm thấy một ngõ cụt. Sau đó, nó trở lại giao lộ trước đó, nơi có một con đường chưa được khám phá. Trong mỗi bước, chuột thực hiện ở đây tuy nhiên kiểm tra xem có các khu vực chưa được khám phá kèm theo hay không. Trong những thứ này, phô mai rõ ràng là không thể (vì nó luôn ở trên biên giới). Nếu một khu vực như vậy được tìm thấy, nó sẽ bị bỏ qua.

Nó mang tính quyết định. Từ các đường dẫn có sẵn, nó luôn luôn chọn theo thứ tự NESW.

Vì tôi không thể biên dịch tập lệnh MATLAB, tôi đã dịch bộ điều khiển sang MATLAB. "Chương trình" bây giờ chỉ là một chức năng truy cập các biến toàn cục để lưu trữ ở giữa bước.

function find_the_cheese_controller()
clc;clear;
    global State;
    clearvars -global State;
    %uncomment the maze you want to test
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!';'!O !                    !      !';'!. ! !!!!!!!!!!!!!!!!!! ! !!!!!!';'!. !                    ! !    !';'!. ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ! !! !';'!. !...........           ! !!.+';'!. !.!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!.!';'!.!..!        ...............!.!';'!.!.!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!.!';'!.!.!! !!!  !               .!.!';'!.!.!! !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!.!.!';'!...!! !!!                  .!.!';'! ! !! !!!                  .!.!';'! ! !! !!!  !!!!!!!!! !!!!!!.!.!';'! ! !! !!!  !      !! !     .!.!';'! ! !! !!!  ! !!!!!!! !     .!.!';'! ! !! !!!  !      !! !     .!.!';'! ! !! !!!  !      !! !     .!.!';'! ! !!   !  !      !! !     .!.!';'! ! !! ! !  !!!!!! !! !     .!.!';'! ! !! ! !  !      !! !     ...!';'! ! !! ! !  !      !! !        !';'! ! !! ! !  !      !! !      ! !';'! ! !! ! !  !  !!!!!! !      ! !';'! ! !! ! !  !      !! !      ! !';'! !    !    !      !! !      ! !';'! !!!!!!  !!!!!!!! !! !      ! !';'!                ! !! !      ! !';'! !!!!!!!!!!! !!!! !! !      ! !';'!                     !      ! !';'! !!!!!!!! !!!!       !        !';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!';'!      .......!';'! !!! !.!!!! .!';'!   ! !.!!O!!.!';'!!!   !....! .!';'!   !!!!!!!!!.!';'! !!        ..!';'!  !!!!!!!!!.!!';'!           ..+';'!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!';'!                            !!!';'! !  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !';'! !  ! !!!              !!!  ! !';'! !  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !';'! !  !                  !!!!   !';'! !! !!!!!!!!!!        !!    ! !';'!  ! !        !!!! !!!!!   !!! !';'!! ! ! !!!!      !         !   !';'!! ! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! ! !';'!! ! ! !!!! ! !              ! !';'!! ! ! !!!! ! ! !!!!       ! ! !';'!! ! ! !!!! ! ! !   !!!    ! ! !';'!  ! ! !!!! ! ! !     !!!  ! ! !';'!  ! ! !!!! ! ! !!!!!      !   !';'!  ! ! !!!! !!! !   !!     ! !!!';'!  ! !  !!!  !! !    !!!   ! !!!';'!  ! !     ! !! !!!!   !!  ! !!!';'!  ! !!    ! !! !  !!      ! !!!';'!  !  !   !! !!     !!!    ! !!!';'!  !! !!!!     !!!    !!   !   !';'!!  ! !! !       !!!   !!  !!! !';'!!  !    !    !    !           !';'!!  !!!!!!    !!   !!!!!!!!!!! !';'!             !!!! !!!!!!!!!!! !';'!  ..........O!!!! !!!!!!!!!!!.+';'!! .!!!!!!    !!   !!!!!!!!!!!.!';'!! .!    !    !    !          .!';'!!..! !! !       !!!   !!  !!!.!';'! .!! !!!!     !!!    !!   !...!';'! .!  !   !! !!     !!!    !.!!!';'! .! !!    ! !! !  !!      !.!!!';'! .! !     ! !! !!!!   !!  !.!!!';'! .! !  !!!  !! !    !!!   !.!!!';'! .! ! !!!! !!! !   !!     !.!!!';'! .! ! !!!! ! ! !!!!!      !...!';'! .! ! !!!! ! ! !     !!!  ! !.!';'!!.! ! !!!! ! ! !   !!!    ! !.!';'!!.! ! !!!! ! ! !!!!       ! !.!';'!!.! ! !!!! ! !              !.!';'!!.! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! !.!';'!!.! ! !!!!      !         !  .!';'!..! !        !!!! !!!!!   !!!.!';'!.!! !!!!!!!!!!        !!    !.!';'!.!  !                  !!!!  .!';'!.!  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !!.!';'!.!  ! !!!              !!!  !.!';'!.!  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!...!';'!............................!!!';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!+!!!!!!!!!!!!!!';'!.................           !!!';'!.!  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !';'!.!  ! !!!              !!!  ! !';'!.!  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !';'!.!  !                  !!!!   !';'!.!! !!!!!!!!!!        !!    ! !';'!..! !        !!!! !!!!!   !!! !';'!!.! ! !!!!      !         !   !';'!!.! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! ! !';'!!.! ! !!!! ! !              ! !';'!!.! ! !!!! ! ! !!!!       ! ! !';'!!.! ! !!!! ! ! !   !!!    ! ! !';'! .! ! !!!! ! ! !     !!!  ! ! !';'! .! ! !!!! ! ! !!!!!      !   !';'! .! ! !!!! !!! !   !!     ! !!!';'! .! !  !!!  !! !    !!!   ! !!!';'! .! !     ! !! !!!!   !!  ! !!!';'! .! !!    ! !! !  !!      ! !!!';'! .!  !   !! !!     !!!    ! !!!';'! .!! !!!!     !!!    !!   !   !';'!!. ! !! !       !!!   !!  !!! !';'!!. !    !    !    !           !';'!!. !!!!!!    !!   !!!!!!!!!!! !';'! ........... !!!! !!!!!!!!!!! !';'!           . !!!! !!!!!!!!!!! !';'!!  !!!!!!  . !!   !!!!!!!!!!! !';'!!  !    !  . !    !           !';'!!  ! !! !  .    !!!   !!  !!! !';'!  !! !!!!  .  !!!    !!   !   !';'!  !  !   !!.!!     !!!    ! !!!';'!  ! !!    !.!! !  !!      ! !!!';'!  ! !     !.!! !!!!   !!  ! !!!';'!  ! !  !!!..!! !    !!!   ! !!!';'!  ! ! !!!!.!!! !   !!     ! !!!';'!  ! ! !!!!.! ! !!!!!      !   !';'!  ! ! !!!!.! ! !     !!!  ! ! !';'!! ! ! !!!!.! ! !   !!!    ! ! !';'!! ! ! !!!!.! ! !!!!       ! ! !';'!! ! ! !!!!.! !              ! !';'!! ! ! !!!!.  !!!!!!!!!!!!!! ! !';'!! ! ! !!!!.....O!         !   !';'!  ! !        !!!! !!!!!   !!! !';'! !! !!!!!!!!!!        !!    ! !';'! !  !                  !!!!   !';'! !  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !';'! !  ! !!!              !!!  ! !';'! !  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !';'!                            !!!';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!';'+......!!!!       !!!        !!!       !!!!     !!';'!     .!       !!                            !!!!!';'!  !!!.! !!      !!!  !!!!  !!!!!!!!!      !!!   !';'! !!...!   !!!!!   !!    !          !!    !!     !';'!!!..!!         !    !!  !           !    !     !!';'!! .!!........        !! !!!     !    !   !  !  !!';'!!!. !.  !  !.   !      !!!!!    !!   !   ! !! !!!';'!!!. !.  !  !.   !       !!!!!    !   !!    !  !!!';'!!.. !.  !  !..  !        !  !    !!   !    !   !!';'!!.! !.!  ! ! ..  ! !!!!!!  !      !   !    !   !!';'!!.! !.!  ! !! .  ! !      !        !  !    !   !!';'!!.! !.!  !  ! .  ! !!   !!    !!!! !  !    !   !!';'!!.! !.!! !  ! .  !  !!!   !!!!     !  !    !!  !!';'!!.! !. ! !  ! .  !    !!        !  !   !    !  !!';'! .!!!. ! !  !!.   !    !        !  !   !    !   !';'! .!!!. ! !   !.   !     !       !   !  !    !   !';'! .! !. ! !   !.   !     !       !   !   !   !   !';'! .! !. ! !!  !....!!!   !      !!   !     ! !   !';'! .!  ..!  !  !   ...!!!!       !    !     ! ! ! !';'! .!   .!  !  !!!!!!.... !!!!!!!             ! ! !';'! .! !!.!  !! !  !!!!  .!                        !';'! .!!!!.!   !!!! !!!   .!   !!!!!   !!!!!!!!!!!  !';'! .. !!.!    !!!  !!  !.!!                       !';'!!!.. !. !   !!!      !..!        !!!   !   !    !';'!!! .... !  !!!!      ! .!        !             !!';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! .! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!';'!!!  !                  .!                     !!!';'!!   !   !!!  !!        .!                      !!';'!!   !  !     !!  !!!!!!.!  !!!!!!              !!';'!!   !  !    !!   !!!!!!.! !!!!!!!!          !  !!';'!!  !   !   !!   !!!!!!!.! !!!!!! !!   !  !     !!';'!!  !   !   !   !!!!!!!!.! !!!  !  !   !        !!';'!!  !   !   !  !!!!!!!!!.! !!!! !   !  !  !  !  !!';'!!  !   !   !           .!  !!  !   !  !     !  !!';'!! !!!  !   !   !!!!!!  .!      !    !!         !!';'!! ! !   !  !   !     !!. !    !!!    !    !    !!';'!! ! !   !  !   ! !     .  !   ! !!    !     !  !!';'!! ! !   !  !   ! !!  !!.   !!!   !!   !   ! !  !!';'!! ! !   !  !!  ! !!! ! .....     !!   !      ! !!';'!! ! !   !   !  ! !!!!!!!   .     !    !        !!';'!  ! !   !   !  !  !!!  !   .!!!!     !  !       !';'!  ! !   !   !! !       !   .!      !!.......... !';'! !! !   !    !  !!!!!!!!!  .!    !!  .!   !!!!. !';'! !  !   !    !!       !!!  .!!!!!   ..   !    . !';'! !  !    !!   !!!     !!!  .......... !!!!    . !';'! !  !     !!     !!!!      !!!!!!!!!!!!      !. !';'! !         !         !!!!!!                  O. !';'!           !                                    !';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!';'!      !!!!   ....!!!        !!!       !!!!     !!';'!      !      .!!..........                  !!!!!';'!  !!! ! !!   ...!!!  !!!!. !!!!!!!!!      !!!   !';'! !!   !   !!!!!.. !!    !.         !!    !!     !';'!!!  !!         !.   !!  !.....      !    !     !!';'!!  !!          ..    !! !!!  .  !    !   !  !  !!';'!!!  !   !  !   .!      !!!!! .  !!   !   ! !! !!!';'!!!  !   !  !   .!       !!!!!.   !   !!    !  !!!';'!!   !   !  !   .!        !  !.   !!   !    !   !!';'!! ! ! !  ! !   . ! !!!!!!  ! ..   !   !    !   !!';'!! ! ! !  ! !!  . ! !      !   .....!  !    !   !!';'!! ! ! !  !  !  . ! !!   !!    !!!!.!  !    !   !!';'!! ! ! !! !  !  ..!  !!!   !!!!    .!  !    !!  !!';'!! ! !  ! !  !   .!    !!        ! .!   !    !  !!';'!  !!!  ! !  !!  . !    !        ! .!   !    !   !';'!  !!!  ! !   !  ..!     !       ! . !  !    !   !';'!  ! !  ! !   !   .!     !       ! . !   !   !   !';'!  ! !  ! !!  !   .!!!   !      !! . !     ! !   !';'!  !    !  !  !   ...!!!!       !  . !     ! ! ! !';'!  !    !  !  !!!!!!.... !!!!!!!   .         ! ! !';'!  ! !! !  !! !  !!!!  .!          .             !';'!  !!!! !   !!!! !!!   .!   !!!!!  .!!!!!!!!!!!  !';'!    !! !    !!!  !!  !.!!..........             !';'!!!   !  !   !!!      !. !.       !!!   !   !    !';'!!!      !  !!!!      !. !.       !             !!';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. !.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!';'!!!  !                 . !.....................!!!';'!!   !   !!!  !!  O..... !                    ..!!';'!!   !  !     !!  !!!!!! !  !!!!!!             .!!';'!!   !  !    !!   !!!!!! ! !!!!!!!!          ! .!!';'!!  !   !   !!   !!!!!!! ! !!!!!! !!   !  !    .!!';'!!  !   !   !   !!!!!!!! ! !!!  !  !   !       .!!';'!!  !   !   !  !!!!!!!!! ! !!!! !   !  !  !  ! .!!';'!!  !   !   !            !  !!  !   !  !     ! .!!';'!! !!!  !   !   !!!!!!   !      !    !!        .!!';'!! ! !   !  !   !     !!  !    !!!    !    !   .!!';'!! ! !   !  !   ! !        !   ! !!    !     ! .!!';'!! ! !   !  !   ! !!  !!    !!!   !!   !   ! ! .!!';'!! ! !   !  !!  ! !!! !           !!   !      !.!!';'!! ! !   !   !  ! !!!!!!!         !    !       .!!';'!  ! !   !   !  !  !!!  !    !!!!     !  !     . !';'!  ! !   !   !! !       !    !      !!         . !';'! !! !   !    !  !!!!!!!!!   !    !!   !   !!!!. !';'! !  !   !    !!       !!!   !!!!!        !    . !';'! !  !    !!   !!!     !!!   !         !!!!    . !';'! !  !     !!     !!!!      !!!!!!!!!!!!      !..+';'! !         !         !!!!!!                     !';'!           !              !                     !';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!']



    %replace dot with space
    maze(maze=='.')=' ';
    %position of mouse
    [u,v]=find(maze=='O'); 
    maze(maze=='O') = ' ';
    step_counter = 0;
    while true; %game loop
        %test if mouse found cheese
        if maze(u,v) == '+';
            disp(['mouse found cheese after ', num2str(step_counter), ' steps']);
            break;
        end

        %extract NESW tiles
        nesw = [maze(u-1,v),maze(u,v+1),maze(u+1,v),maze(u,v-1)];

        %get result and move accordingly
        answer = find_the_cheese(nesw);
        switch answer;
            case 'n';
                u = u-1;
            case 'e';
                v = v+1;
            case 's';
                u = u+1;
            otherwise;
                v = v-1;
        end

        %make sure, mouse did not run into wall
        assert(maze(u,v) ~= '!','mouse ran into wall!');
        step_counter = step_counter + 1;
    end
end


function step = find_the_cheese(nesw)
    global State;
    NESW = 'nesw';
    NESW_REVERSE = 'swne';

    if all(nesw == '0000');
        return;
    elseif ~isfield(State,'maze');
        State = struct('maze', zeros(140)+' ','u',75,'v',75,'state','E');
        State.maze(State.u,State.v) = 'S';
    end    
    if State.maze(State.u-1,State.v) == ' '
        State.maze(State.u-1,State.v) = nesw(1);
    end
    if State.maze(State.u,State.v+1) == ' '
        State.maze(State.u,State.v+1) = nesw(2);
    end
    if State.maze(State.u+1,State.v) == ' '
        State.maze(State.u+1,State.v) = nesw(3);
    end
    if State.maze(State.u,State.v-1) == ' '
        State.maze(State.u,State.v-1) = nesw(4);
    end

    current_nesw = [State.maze(State.u-1,State.v),State.maze(State.u,State.v+1),State.maze(State.u+1,State.v),State.maze(State.u,State.v-1)];

    if any(current_nesw == '+'); % if there is cheese, go there
        nesw_index = find(current_nesw == '+',1);

    elseif any(current_nesw == ' '); % if there is a path that we did not walk, go there
        nesw_index = find(current_nesw == ' ',1);
        State.state = 'E';

    else % return to previous crossing
        nesw_index = find(NESW == State.maze(State.u,State.v),1);
        assert(numel(nesw_index)>0,'not enough indices')

        State.state = 'R';
    end

    %execute the step
    if State.state == 'E';
        step = NESW(nesw_index);
    else %State.state = 'R'
        step = State.maze(State.u, State.v);
    end

    switch step;
        case 'n';
            State.u = State.u-1;
        case 'e';
            State.v = State.v+1;
        case 's';
            State.u = State.u+1;
        otherwise;
            State.v = State.v-1;
    end

    if State.maze(State.u,State.v) == ' '; %if we do not have a reverse poniter yet
        State.maze(State.u,State.v) = NESW_REVERSE(nesw_index); %reverse pointer
    end

    %check whether we have any enclosed areas, where the cheese obviously cannot be
    M = imfill(State.maze ~= ' ','holes'); 
    %fill those areas with walls
    State.maze(M & State.maze == ' ') = '!';


    %disp_important(State.maze); %uncomment for display
end


function disp_important(m) %just show the important stuff of the maze
    if any(m(:) ~= ' ');
        for k=1:4
            m = rot90(m);
            while all(m(:,1) == ' ');
                m = m(:,2:end);
            end
        end
    end
    if numel(m) == 0;
        m = 'X';
    end
    m = padarray(m,[1,1],35,'both');
    disp([m,'']);
end

FYI, những mê cung này không phải là mê cung mà bạn ghi được. "Có khả năng sẽ có tổng số 10 mê cung và mỗi lần gửi có thể sẽ thử từng mê cung nhiều lần, từ một số vị trí bắt đầu và vị trí phô mai khác nhau."
mbomb007

Tôi biết nhưng không có gì khác tôi có thể viết trong tiêu đề: D Không có thật, tôi chỉ nghĩ hai trường hợp thử nghiệm này ít nhất đưa ra một số ấn tượng về cách thức đệ trình thực hiện.
flawr

Bằng cách này, pin đã được phát hành
Liam

Hay quá cảm ơn! Tôi sẽ cập nhật ngay sau khi hoàn thành công việc =)
flawr

@Liam Tôi đã cập nhật chúng!
flawr

1

Python 3, 156 byte, 37692 + 715 + 50626 + 27806 + 148596 + 172675 = 438110 bước

Đây không phải là , nhưng dù sao thì golf cũng rất vui. Bước này đến phô mai hoặc đi theo con đường ít đi nhất, tương tự như ý tưởng (không được thực hiện đầy đủ) của mbomb007 , nhưng với các mối quan hệ bị phá vỡ bằng cách đi đến tên hướng mới nhất theo thứ tự bảng chữ cái.

Quyết đoán. Chạy với python3 SCRIPT(thử nghiệm trong 3.5).

x=y=0
f={}
for l in iter(input,'0000'):c,d,x,y=p=max((f.setdefault(p,0),p)for p in zip(l,'nesw',[x,x+1,x,x-1],[y+1,y,y-1,y])if'!'!=p[0])[1];print(d);f[p]-=1

@ mbomb007 ftheo dõi các bước giữa các không gian đã được sử dụng và tần suất. Ví dụ: -f[' ', 'n', 3, 6]là số lần chúng tôi đi về phía bắc từ (3, 5) đến (3, 6).
Anders Kaseorg

Vì vậy, nó theo dõi hướng quá?
mbomb007

@ mbomb007 Có, nhưng chỉ vì điều đó xảy ra để lưu một vài byte mà việc nhớ hướng thực sự khiến nó mất nhiều bước hơn.
Anders Kaseorg

1

PHP 362 + 37 + 1638 + 1508 + 6696 + 1613 = 11854 bước

Ran điểm chuẩn trên mã cố định lỗi:

<?php

class Maze {
    public $map, $pos;
    public $prevPos = FALSE;
    public $intersections = [];

    public $n = 75, $e = 75, $w = 75, $s = 75;

    public function __construct() {
        // since we don't know where we start, build a 150x150 map and position ourselves at the middle
        $this->map = array_pad([], 150, array_pad([], 150, 0)); // 0 is unknown
        $this->pos = ['x'=> 75, 'y'=> 75];
    }

    public function play($input){
        $this->updateMap($input);
        $this->move();
    }

    private function updateField($x, $y, $inData) {
        if ($inData == '!' || $this->map[$x][$y] >= 1000) {                 // avoid overwriting our observations
            $this->map[$x][$y] = 1000;
            return;
        }

        // update our known borders
        if ($x <= $this->w) {
            $this->w = $x - 1;
        }
        elseif ($x >= $this->e) {
            $this->e = $x + 1;
        }
        elseif ($y <= $this->n) {
            $this->n = $y - 1;
        }
        elseif ($y >= $this->s) {
            $this->s = $y + 1;
        }

        if (!$this->map[$x][$y]) {
            $this->map[$x][$y] = $inData == '+' ? -1 : 1;
        }
    }

    private function checkForIntersection($input) {
        if (array_key_exists('x' . $this->pos['x'] . 'y' . $this->pos['y'], $this->intersections)) {
            if ($this->intersections['x' . $this->pos['x'] . 'y' . $this->pos['y']] > 0) {
                $this->intersections['x' . $this->pos['x'] . 'y' . $this->pos['y']] --;
                return TRUE;                                        // intersection already crossed
            }
        }
        elseif ($c = substr_count($input, ' ') > 2) {
            $this->intersections['x' . $this->pos['x'] . 'y' . $this->pos['y']] = $c - 1;
        }

        return FALSE;
    }

    private function updateMap($input) {
        if ($this->checkForIntersection($input)) {
            // if we're at a known intersection, we know that the path we come from lead nowhere
            $this->updateField($this->prevPos['x'], $this->prevPos['y'], '!');
        }

        // update discovered information
        $this->updateField($this->pos['x'], $this->pos['y'] - 1, $input[0]);
        $this->updateField($this->pos['x'] + 1, $this->pos['y'], $input[1]);
        $this->updateField($this->pos['x'], $this->pos['y'] + 1, $input[2]);
        $this->updateField($this->pos['x'] - 1, $this->pos['y'], $input[3]);
    }

    private function move() {
        if ($this->prevPos) {

            $this->map[$this->prevPos['x']][$this->prevPos['y']] ++;    // count times stepped on   
        }

        $best = ['w' => 1000];

        foreach ([
            ['x' => $this->pos['x'], 'y' => $this->pos['y'] - 1, 'w' => $this->map[$this->pos['x']][$this->pos['y'] - 1], 'd' => 'n'],
            ['x' => $this->pos['x'] + 1, 'y' => $this->pos['y'], 'w' => $this->map[$this->pos['x'] + 1][$this->pos['y']], 'd' => 'e'],
            ['x' => $this->pos['x'], 'y' => $this->pos['y'] + 1, 'w' => $this->map[$this->pos['x']][$this->pos['y'] + 1], 'd' => 's'],
            ['x' => $this->pos['x'] - 1, 'y' => $this->pos['y'], 'w' => $this->map[$this->pos['x'] - 1][$this->pos['y']], 'd' => 'w']]
        as $direction) {
            if ($direction['w'] < $best['w'] || ($direction['w'] == $best['w'] && $best['w'] < 1000 && max($this->e - $direction['x'],  $direction['x'] - $this->w, $direction['y'] - $this->n, $this->s - $direction['y']) > max($best['x'] - $this->e, $this->w - $best['x'], $best['y'] - $this->n, $this->s - $best['y']))) { 
            // encourage searching for borders which will later allow to block certain dead end paths without walking them
            // testing with middle search instead
                $best = $direction;
            }
        }

        echo $best['d'] . "\n";

        $this->prevPos = $this->pos;
        $this->pos = $best;
    }
}

$maze = new Maze();

while (strncmp(($input = fgets(STDIN)), '0000', 4)) {
    $len = strlen($input);
    if (($len > 6) || $len < 3) { continue; }

    $maze->play($input);
}

1

MATLAB, 212 + 23 + 416 + 300 + 1806 + 757 = 3514 bước

Trong phương pháp này, con chuột đi theo một con đường có thể cho đến khi nó tìm thấy một ngõ cụt. Sau đó, nó trở lại giao lộ trước đó, nơi có một con đường chưa được khám phá. Nó mang tính quyết định. Từ các đường dẫn có sẵn, nó luôn chọn theo thứ tự NESW(không phảiNSFW , vì tôi luôn bị cám dỗ để viết =)

Vì tôi không thể biên dịch tập lệnh MATLAB, tôi đã dịch bộ điều khiển sang MATLAB. "Chương trình" bây giờ chỉ là một chức năng truy cập các biến toàn cục để lưu trữ ở giữa bước.

function find_the_cheese_controller()
clc;clear;
    global State;
    clearvars -global State;
    %uncomment the maze you want to test
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!';'!O !                    !      !';'!. ! !!!!!!!!!!!!!!!!!! ! !!!!!!';'!. !                    ! !    !';'!. ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ! !! !';'!. !...........           ! !!.+';'!. !.!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!.!';'!.!..!        ...............!.!';'!.!.!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!.!';'!.!.!! !!!  !               .!.!';'!.!.!! !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!.!.!';'!...!! !!!                  .!.!';'! ! !! !!!                  .!.!';'! ! !! !!!  !!!!!!!!! !!!!!!.!.!';'! ! !! !!!  !      !! !     .!.!';'! ! !! !!!  ! !!!!!!! !     .!.!';'! ! !! !!!  !      !! !     .!.!';'! ! !! !!!  !      !! !     .!.!';'! ! !!   !  !      !! !     .!.!';'! ! !! ! !  !!!!!! !! !     .!.!';'! ! !! ! !  !      !! !     ...!';'! ! !! ! !  !      !! !        !';'! ! !! ! !  !      !! !      ! !';'! ! !! ! !  !  !!!!!! !      ! !';'! ! !! ! !  !      !! !      ! !';'! !    !    !      !! !      ! !';'! !!!!!!  !!!!!!!! !! !      ! !';'!                ! !! !      ! !';'! !!!!!!!!!!! !!!! !! !      ! !';'!                     !      ! !';'! !!!!!!!! !!!!       !        !';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!';'!      .......!';'! !!! !.!!!! .!';'!   ! !.!!O!!.!';'!!!   !....! .!';'!   !!!!!!!!!.!';'! !!        ..!';'!  !!!!!!!!!.!!';'!           ..+';'!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!';'!                            !!!';'! !  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !';'! !  ! !!!              !!!  ! !';'! !  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !';'! !  !                  !!!!   !';'! !! !!!!!!!!!!        !!    ! !';'!  ! !        !!!! !!!!!   !!! !';'!! ! ! !!!!      !         !   !';'!! ! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! ! !';'!! ! ! !!!! ! !              ! !';'!! ! ! !!!! ! ! !!!!       ! ! !';'!! ! ! !!!! ! ! !   !!!    ! ! !';'!  ! ! !!!! ! ! !     !!!  ! ! !';'!  ! ! !!!! ! ! !!!!!      !   !';'!  ! ! !!!! !!! !   !!     ! !!!';'!  ! !  !!!  !! !    !!!   ! !!!';'!  ! !     ! !! !!!!   !!  ! !!!';'!  ! !!    ! !! !  !!      ! !!!';'!  !  !   !! !!     !!!    ! !!!';'!  !! !!!!     !!!    !!   !   !';'!!  ! !! !       !!!   !!  !!! !';'!!  !    !    !    !           !';'!!  !!!!!!    !!   !!!!!!!!!!! !';'!             !!!! !!!!!!!!!!! !';'!  ..........O!!!! !!!!!!!!!!!.+';'!! .!!!!!!    !!   !!!!!!!!!!!.!';'!! .!    !    !    !          .!';'!!..! !! !       !!!   !!  !!!.!';'! .!! !!!!     !!!    !!   !...!';'! .!  !   !! !!     !!!    !.!!!';'! .! !!    ! !! !  !!      !.!!!';'! .! !     ! !! !!!!   !!  !.!!!';'! .! !  !!!  !! !    !!!   !.!!!';'! .! ! !!!! !!! !   !!     !.!!!';'! .! ! !!!! ! ! !!!!!      !...!';'! .! ! !!!! ! ! !     !!!  ! !.!';'!!.! ! !!!! ! ! !   !!!    ! !.!';'!!.! ! !!!! ! ! !!!!       ! !.!';'!!.! ! !!!! ! !              !.!';'!!.! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! !.!';'!!.! ! !!!!      !         !  .!';'!..! !        !!!! !!!!!   !!!.!';'!.!! !!!!!!!!!!        !!    !.!';'!.!  !                  !!!!  .!';'!.!  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !!.!';'!.!  ! !!!              !!!  !.!';'!.!  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!...!';'!............................!!!';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!+!!!!!!!!!!!!!!';'!.................           !!!';'!.!  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !';'!.!  ! !!!              !!!  ! !';'!.!  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !';'!.!  !                  !!!!   !';'!.!! !!!!!!!!!!        !!    ! !';'!..! !        !!!! !!!!!   !!! !';'!!.! ! !!!!      !         !   !';'!!.! ! !!!!   !!!!!!!!!!!!!! ! !';'!!.! ! !!!! ! !              ! !';'!!.! ! !!!! ! ! !!!!       ! ! !';'!!.! ! !!!! ! ! !   !!!    ! ! !';'! .! ! !!!! ! ! !     !!!  ! ! !';'! .! ! !!!! ! ! !!!!!      !   !';'! .! ! !!!! !!! !   !!     ! !!!';'! .! !  !!!  !! !    !!!   ! !!!';'! .! !     ! !! !!!!   !!  ! !!!';'! .! !!    ! !! !  !!      ! !!!';'! .!  !   !! !!     !!!    ! !!!';'! .!! !!!!     !!!    !!   !   !';'!!. ! !! !       !!!   !!  !!! !';'!!. !    !    !    !           !';'!!. !!!!!!    !!   !!!!!!!!!!! !';'! ........... !!!! !!!!!!!!!!! !';'!           . !!!! !!!!!!!!!!! !';'!!  !!!!!!  . !!   !!!!!!!!!!! !';'!!  !    !  . !    !           !';'!!  ! !! !  .    !!!   !!  !!! !';'!  !! !!!!  .  !!!    !!   !   !';'!  !  !   !!.!!     !!!    ! !!!';'!  ! !!    !.!! !  !!      ! !!!';'!  ! !     !.!! !!!!   !!  ! !!!';'!  ! !  !!!..!! !    !!!   ! !!!';'!  ! ! !!!!.!!! !   !!     ! !!!';'!  ! ! !!!!.! ! !!!!!      !   !';'!  ! ! !!!!.! ! !     !!!  ! ! !';'!! ! ! !!!!.! ! !   !!!    ! ! !';'!! ! ! !!!!.! ! !!!!       ! ! !';'!! ! ! !!!!.! !              ! !';'!! ! ! !!!!.  !!!!!!!!!!!!!! ! !';'!! ! ! !!!!.....O!         !   !';'!  ! !        !!!! !!!!!   !!! !';'! !! !!!!!!!!!!        !!    ! !';'! !  !                  !!!!   !';'! !  ! !!!!!!!!!!!!!!!!     !! !';'! !  ! !!!              !!!  ! !';'! !  !!!  !!!!!!!!!!!!!!!!!!   !';'!                            !!!';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!';'+......!!!!       !!!        !!!       !!!!     !!';'!     .!       !!                            !!!!!';'!  !!!.! !!      !!!  !!!!  !!!!!!!!!      !!!   !';'! !!...!   !!!!!   !!    !          !!    !!     !';'!!!..!!         !    !!  !           !    !     !!';'!! .!!........        !! !!!     !    !   !  !  !!';'!!!. !.  !  !.   !      !!!!!    !!   !   ! !! !!!';'!!!. !.  !  !.   !       !!!!!    !   !!    !  !!!';'!!.. !.  !  !..  !        !  !    !!   !    !   !!';'!!.! !.!  ! ! ..  ! !!!!!!  !      !   !    !   !!';'!!.! !.!  ! !! .  ! !      !        !  !    !   !!';'!!.! !.!  !  ! .  ! !!   !!    !!!! !  !    !   !!';'!!.! !.!! !  ! .  !  !!!   !!!!     !  !    !!  !!';'!!.! !. ! !  ! .  !    !!        !  !   !    !  !!';'! .!!!. ! !  !!.   !    !        !  !   !    !   !';'! .!!!. ! !   !.   !     !       !   !  !    !   !';'! .! !. ! !   !.   !     !       !   !   !   !   !';'! .! !. ! !!  !....!!!   !      !!   !     ! !   !';'! .!  ..!  !  !   ...!!!!       !    !     ! ! ! !';'! .!   .!  !  !!!!!!.... !!!!!!!             ! ! !';'! .! !!.!  !! !  !!!!  .!                        !';'! .!!!!.!   !!!! !!!   .!   !!!!!   !!!!!!!!!!!  !';'! .. !!.!    !!!  !!  !.!!                       !';'!!!.. !. !   !!!      !..!        !!!   !   !    !';'!!! .... !  !!!!      ! .!        !             !!';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! .! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!';'!!!  !                  .!                     !!!';'!!   !   !!!  !!        .!                      !!';'!!   !  !     !!  !!!!!!.!  !!!!!!              !!';'!!   !  !    !!   !!!!!!.! !!!!!!!!          !  !!';'!!  !   !   !!   !!!!!!!.! !!!!!! !!   !  !     !!';'!!  !   !   !   !!!!!!!!.! !!!  !  !   !        !!';'!!  !   !   !  !!!!!!!!!.! !!!! !   !  !  !  !  !!';'!!  !   !   !           .!  !!  !   !  !     !  !!';'!! !!!  !   !   !!!!!!  .!      !    !!         !!';'!! ! !   !  !   !     !!. !    !!!    !    !    !!';'!! ! !   !  !   ! !     .  !   ! !!    !     !  !!';'!! ! !   !  !   ! !!  !!.   !!!   !!   !   ! !  !!';'!! ! !   !  !!  ! !!! ! .....     !!   !      ! !!';'!! ! !   !   !  ! !!!!!!!   .     !    !        !!';'!  ! !   !   !  !  !!!  !   .!!!!     !  !       !';'!  ! !   !   !! !       !   .!      !!.......... !';'! !! !   !    !  !!!!!!!!!  .!    !!  .!   !!!!. !';'! !  !   !    !!       !!!  .!!!!!   ..   !    . !';'! !  !    !!   !!!     !!!  .......... !!!!    . !';'! !  !     !!     !!!!      !!!!!!!!!!!!      !. !';'! !         !         !!!!!!                  O. !';'!           !                                    !';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'];
    %maze=['!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!';'!      !!!!   ....!!!        !!!       !!!!     !!';'!      !      .!!..........                  !!!!!';'!  !!! ! !!   ...!!!  !!!!. !!!!!!!!!      !!!   !';'! !!   !   !!!!!.. !!    !.         !!    !!     !';'!!!  !!         !.   !!  !.....      !    !     !!';'!!  !!          ..    !! !!!  .  !    !   !  !  !!';'!!!  !   !  !   .!      !!!!! .  !!   !   ! !! !!!';'!!!  !   !  !   .!       !!!!!.   !   !!    !  !!!';'!!   !   !  !   .!        !  !.   !!   !    !   !!';'!! ! ! !  ! !   . ! !!!!!!  ! ..   !   !    !   !!';'!! ! ! !  ! !!  . ! !      !   .....!  !    !   !!';'!! ! ! !  !  !  . ! !!   !!    !!!!.!  !    !   !!';'!! ! ! !! !  !  ..!  !!!   !!!!    .!  !    !!  !!';'!! ! !  ! !  !   .!    !!        ! .!   !    !  !!';'!  !!!  ! !  !!  . !    !        ! .!   !    !   !';'!  !!!  ! !   !  ..!     !       ! . !  !    !   !';'!  ! !  ! !   !   .!     !       ! . !   !   !   !';'!  ! !  ! !!  !   .!!!   !      !! . !     ! !   !';'!  !    !  !  !   ...!!!!       !  . !     ! ! ! !';'!  !    !  !  !!!!!!.... !!!!!!!   .         ! ! !';'!  ! !! !  !! !  !!!!  .!          .             !';'!  !!!! !   !!!! !!!   .!   !!!!!  .!!!!!!!!!!!  !';'!    !! !    !!!  !!  !.!!..........             !';'!!!   !  !   !!!      !. !.       !!!   !   !    !';'!!!      !  !!!!      !. !.       !             !!';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. !.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!';'!!!  !                 . !.....................!!!';'!!   !   !!!  !!  O..... !                    ..!!';'!!   !  !     !!  !!!!!! !  !!!!!!             .!!';'!!   !  !    !!   !!!!!! ! !!!!!!!!          ! .!!';'!!  !   !   !!   !!!!!!! ! !!!!!! !!   !  !    .!!';'!!  !   !   !   !!!!!!!! ! !!!  !  !   !       .!!';'!!  !   !   !  !!!!!!!!! ! !!!! !   !  !  !  ! .!!';'!!  !   !   !            !  !!  !   !  !     ! .!!';'!! !!!  !   !   !!!!!!   !      !    !!        .!!';'!! ! !   !  !   !     !!  !    !!!    !    !   .!!';'!! ! !   !  !   ! !        !   ! !!    !     ! .!!';'!! ! !   !  !   ! !!  !!    !!!   !!   !   ! ! .!!';'!! ! !   !  !!  ! !!! !           !!   !      !.!!';'!! ! !   !   !  ! !!!!!!!         !    !       .!!';'!  ! !   !   !  !  !!!  !    !!!!     !  !     . !';'!  ! !   !   !! !       !    !      !!         . !';'! !! !   !    !  !!!!!!!!!   !    !!   !   !!!!. !';'! !  !   !    !!       !!!   !!!!!        !    . !';'! !  !    !!   !!!     !!!   !         !!!!    . !';'! !  !     !!     !!!!      !!!!!!!!!!!!      !..+';'! !         !         !!!!!!                     !';'!           !              !                     !';'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!']

;

    %replace dot with space
    maze(maze=='.')=' ';
    %position of mouse
    [u,v]=find(maze=='O'); 
    maze(maze=='O') = ' ';
    step_counter = 0;
    while true; %game loop
        %test if mouse found cheese
        if maze(u,v) == '+';
            disp(['mouse found cheese after ', num2str(step_counter), ' steps']);
            break;
        end

        %extract NESW tiles
        nesw = [maze(u-1,v),maze(u,v+1),maze(u+1,v),maze(u,v-1)];

        %get result and move accordingly
        answer = find_the_cheese(nesw);
        switch answer;
            case 'n';
                u = u-1;
            case 'e';
                v = v+1;
            case 's';
                u = u+1;
            otherwise;
                v = v-1;
        end

        %make sure, mouse did not run into wall
        assert(maze(u,v) ~= '!','mouse ran into wall!');
        step_counter = step_counter + 1;
    end
end


function step = find_the_cheese(nesw)
    global State;
    NESW = 'nesw';
    NESW_REVERSE = 'swne';

    if all(nesw == '0000');
        return;
    elseif ~isfield(State,'maze');
        State = struct('maze', zeros(140)+' ','u',75,'v',75,'state','E');
        State.maze(State.u,State.v) = 'S';
    end    
    if State.maze(State.u-1,State.v) == ' '
        State.maze(State.u-1,State.v) = nesw(1);
    end
    if State.maze(State.u,State.v+1) == ' '
        State.maze(State.u,State.v+1) = nesw(2);
    end
    if State.maze(State.u+1,State.v) == ' '
        State.maze(State.u+1,State.v) = nesw(3);
    end
    if State.maze(State.u,State.v-1) == ' '
        State.maze(State.u,State.v-1) = nesw(4);
    end

    current_nesw = [State.maze(State.u-1,State.v),State.maze(State.u,State.v+1),State.maze(State.u+1,State.v),State.maze(State.u,State.v-1)];

    if any(current_nesw == '+'); % if there is cheese, go there
        nesw_index = find(current_nesw == '+',1);

    elseif any(current_nesw == ' '); % if there is a path that we did not walk, go there
        nesw_index = find(current_nesw == ' ',1);
        State.state = 'E';

    else % return to previous crossing
        nesw_index = find(NESW == State.maze(State.u,State.v),1);
        assert(numel(nesw_index)>0,'not enough indices')

        State.state = 'R';
    end

    %execute the step
    if State.state == 'E';
        step = NESW(nesw_index);
    else %State.state = 'R'
        step = State.maze(State.u, State.v);
    end

    switch step;
        case 'n';
            State.u = State.u-1;
        case 'e';
            State.v = State.v+1;
        case 's';
            State.u = State.u+1;
        otherwise;
            State.v = State.v-1;
    end

    if State.maze(State.u,State.v) == ' '; %if we do not have a reverse poniter yet
        State.maze(State.u,State.v) = NESW_REVERSE(nesw_index); %reverse pointer
    end

    %disp_important(State.maze); %uncomment for display
end


function disp_important(m) %just show the important stuff of the maze
    if any(m(:) ~= ' ');
        for k=1:4
            m = rot90(m);
            while all(m(:,1) == ' ');
                m = m(:,2:end);
            end
        end
    end
    if numel(m) == 0;
        m = 'X';
    end
    m = padarray(m,[1,1],35,'both');
    disp([m,'']);
end

1

Bot đơn giản, Java 1.4+, 176 + 25 + 1118 + 486 + 10944 + 1847 = 14596 bước

Bot này đếm và ghi lại số bước được thực hiện để tiếp cận từng ô được truy cập sau đó, khi quyết định hướng di chuyển, chọn hướng có số bước thấp nhất. Trong trường hợp hòa, chọn hướng theo thứ tự N, E, S, W.

Tôi chưa cài đặt rỉ sét nên tôi phải triển khai bộ điều khiển trong java và đây là bot tôi đã sử dụng để kiểm tra nó. Tôi sẽ cố gắng một người giải quyết thông minh hơn sớm.

Quyết đoán. Chạy vớijava SimpleBot

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class SimpleBot 
{
    private static final char[] DIRECTION = {'n','e','s','w'};
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        int[][] stepMap = new int[100][100];
        int mx=49, my=49;
        int[][] offsets = new int[][]{{0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0}};

        String line=readLine(System.in);
        int step=0;
        while (line!=null && !"0000".equals(line))
        {
            stepMap[mx][my]=step++;

            int minStep = Integer.MAX_VALUE;
            int minIndex = -1;
            for (int i=0;i<4;i++)
            {
                if (line.charAt(i) == '+')
                {
                    minIndex=i;
                    break;
                }
                else if (line.charAt(i) == ' ')
                {
                    if (stepMap[mx+offsets[i][0]][my+offsets[i][1]]<minStep)
                    {
                        minStep = stepMap[mx+offsets[i][0]][my+offsets[i][1]];
                        minIndex=i;
                    }
                }
            }
            mx +=offsets[minIndex][0];
            my +=offsets[minIndex][1];

            System.out.println(DIRECTION[minIndex]);
            line=readLine(System.in);
        }
    }

    /**
     * Reads a line of text from the input stream. Blocks until a new line character is read.
     * NOTE: This method is used in favor of BufferedReader.readLine(...) as BufferedReader buffers data before performing
     * text line tokenization. This means that BufferedReader.readLine() will block until sufficient input have been received. 
     * @param in a InputStream, nominally System.in
     * @return a line of text or null if end of stream.
     * @throws IOException
     */
    private static String readLine(InputStream in) throws IOException
    {
       StringBuilder sb = new StringBuilder();
       int readByte = in.read();
       while (readByte>-1 && readByte!= '\n')
       {
          sb.append((char) readByte);
          readByte = in.read();
       }
       return readByte==-1?null:sb.toString();
    }

}
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.