Giới thiệu
Dice 10.000 là một trò chơi súc sắc có thể chơi với 6 con xúc xắc và một cái gì đó để viết. Người chơi lắc xí ngầu nhiều lần trong một lượt và giành được điểm ở cuối của nó. Người chơi đạt 10.000 điểm đầu tiên sẽ thắng trò chơi. Tính điểm của một cuộn là công việc của bạn trong thử thách này.
Nhìn vào đây cho các quy tắc đầy đủ.
Xin lưu ý rằng các quy tắc (đặc biệt là tính điểm) thay đổi từ vùng này sang vùng khác kể từ khi trò chơi được biết đến rộng rãi. Chúng tôi sử dụng các quy tắc được giải thích dưới đây.
Các thách thức
Đưa ra một danh sách sáu số từ một đến sáu đại diện cho một con súc sắc, xuất ra điểm số của chúng. Điểm số được tính theo cách follwing:
- Những người được tính 100 điểm
- Số mệnh tính 50 điểm
- Bộ ba đếm số lần của họ 100 điểm. Ba twos ví dụ cho 200 điểm. Một ngoại lệ là ba cái được tính 1000 điểm.
- Sáu số giống nhau được tính như hai bộ ba như mô tả ở trên. Vì vậy, sáu phần ba cho 600 điểm. Điều tương tự cũng xảy ra đối với trường hợp cạnh với những người: Sáu người là 2.000 điểm.
- Một chết không thể được sử dụng nhiều hơn một lần. Nếu một cái chết là một phần của bộ ba, nó không được tính cho các điểm khác. Các cặp vợ chồng trong một bộ ba không được tính 50 điểm ngoài 500 điểm họ cho.
- Bộ ba luôn được tính đầu tiên để tối đa hóa điểm số. Vì vậy, ba fives không bao giờ được tính là 150 điểm. Bốn fives được tính là một bộ ba và một năm bình thường sau đó cho 550 điểm.
Ghi chú
- Đầu vào sẽ luôn chứa sáu số từ một đến sáu. Bạn sẽ không nhận được đầu vào không hợp lệ.
- Các con số có thể theo thứ tự bất kỳ. Bạn có thể không giả định bất kỳ thứ tự cụ thể.
Quy tắc
- Định dạng đầu vào tùy thuộc vào bạn miễn là nó chưa được xử lý trước.
- Chức năng hoặc chương trình đầy đủ cho phép.
- Quy tắc mặc định cho đầu vào / đầu ra.
- Tiêu chuẩn áp dụng.
- Đây là môn đánh gôn , vì vậy, số byte thấp nhất sẽ thắng. Tiebreaker là trình trước đó.
Các trường hợp thử nghiệm
[1, 2, 3, 4, 5, 6] -> 150 [1, 1, 1, 2, 3, 5] -> 1050 [1, 1, 1, 1, 1, 1] -> 2000 [2, 2, 2, 2, 2, 2] -> 400 [6, 6, 1, 5, 5, 6] -> 800 [2, 3, 4, 6, 2, 4] -> 0 [1, 5, 1, 5, 1, 5] -> 1500 [5, 5, 5, 5, 2, 3] -> 550 [1, 1, 1, 1, 1, 5] -> 1250 [3, 3, 4, 4, 3, 4] -> 700