Những người bạn thích Numberphile sẽ quen thuộc với Tiến sĩ James Grime, người đã mô tả một trò chơi súc sắc không chuyển tiếp trên kênh của mình .
Trò chơi bao gồm ba con xúc xắc 6 mặt:
- Chết 1: 3,3,3,3,3,6
- Chết 2: 2,2,2,5,5,5
- Chết 3: 1,4,4,4,4,4
Hai người chơi chọn một die để sử dụng. Họ lăn chúng và chết cao hơn, tốt nhất là bất cứ điều gì.
Xác suất, chết 1 nhịp chết 2 với cơ hội> 50%. Tương tự, chết 2 nhịp chết 3, và thật thú vị, chết 3 nhịp chết 1.
Viết một chương trình tham gia 1
, 2
hoặc 3
làm đầu vào. Điều này chỉ ra cái chết mà người dùng chọn. Chương trình sau đó chọn súc sắc sẽ đánh bại người dùng và đưa ra kết quả của 21 cuộn và " Computer/User wins with x points
"
Quy tắc
- Code-golf, phiếu bầu là tiebreaker
- Bạn phải sử dụng RNG (hoặc lượt thích) để thực sự mô phỏng các cuộn súc sắc.
- Tôi không quá khắt khe về định dạng đầu ra. Không sao miễn là bạn hiển thị các con xúc xắc, bằng cách nào đó tách biệt giữa 21 cuộn (theo cách khác với cách bạn tách xúc xắc trong cùng một cuộn) và xuất câu đó ở trên.
- Đầu vào có thể là stdin, đối số dòng lệnh, từ màn hình, v.v.
Thí dụ
Đầu vào
1
Đầu ra
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 6
1 3
4 3
4 3
1 3
4 3
1 3
4 3
4 3
4 3
4 3
4 6
Computer wins with 16 points
Ở đây, người dùng chọn die 1 và cuộn của anh ta được hiển thị trên cột bên phải. Chương trình chọn chết 3 và đánh bại anh ta.