Điều động lưới điện!


11

Cuộc họp

Bạn là một bot, trong một lưới 2D kéo dài vô tận ở cả bốn hướng, bắc, nam, đông và tây. Khi được cung cấp một số, bạn phải di chuyển bot để bạn đến số mục tiêu.

Đây là cách lưới điện hoạt động:

Bạn có thể di chuyển theo 4 hướng: bắc, nam, đông hoặc tây. Khi bạn di chuyển khỏi một ô, bạn không được phép quay lại ô đó một lần nữa (rất hiệu quả, nó đã bị xóa khỏi bản đồ).

Có một "quầy", mà đi 1234567890(vì vậy nó đi từ 1để 2... tất cả các cách để 9, sau đó đến 0, sau đó trở lại 1một lần nữa), mà thay đổi mỗi khi bạn di chuyển.

Bạn cũng có một "giá trị", bắt đầu từ 0.

Khi bạn di chuyển theo bất kỳ hướng nào, một hoạt động toán học sẽ xảy ra, tùy thuộc vào hướng bạn di chuyển:

  • Bắc: Giá trị của bạn được tăng lên bởi bộ đếm ( value += counter).
  • Đông: Giá trị của bạn bị giảm bởi bộ đếm ( value -= counter).
  • Nam: Giá trị của bạn được nhân với bộ đếm ( value *= counter).
  • Tây: Giá trị của bạn được chia cho bộ đếm ( value /= counter).
    • Phân chia là phân chia số nguyên, vì vậy 5/2 -> 2.
    • Bạn không được phép chia cho 0.

Thí dụ:

Nếu bot di chuyển về phía bắc 3 lần:

  • Di chuyển "phía bắc" đầu tiên làm tăng bộ đếm tới 1và thêm giá trị đó vào giá trị (hiện tại 1).
  • Di chuyển "phía bắc" thứ hai làm tăng bộ đếm lên 2và thêm nó vào giá trị (hiện tại 3).
  • Di chuyển "phía bắc" thứ ba làm tăng bộ đếm lên 3và thêm nó vào giá trị (hiện tại 6).

Giá trị cuối cùng là 6.

Di chuyển về phía bắc, sau đó về phía nam một lần nữa:

  • Di chuyển "phía bắc" đầu tiên làm tăng bộ đếm tới 1và thêm giá trị đó vào giá trị (hiện tại 1).
  • Lỗi di chuyển "về phía nam" thứ hai, bởi vì ô mà bot đang cố gắng di chuyển đã bị xóa (từ lần di chuyển đầu tiên).

Không có giá trị cuối cùng, vì bot bị lỗi.

Thử thách

Thử thách của bạn là viết một chương trình khi, đưa ra một số, đưa ra các hướng phù hợp cho bot đi vào để giá trị cuối cùng của bot bằng với số đó.

Vì vậy, nếu số đó là 6, một giải pháp hợp lệ cho điều đó sẽ là:

nnn

(Bot di chuyển về phía bắc 3 lần liên tiếp).

Giá trị kiểm tra của bạn là:

49445094, 71259604, 78284689, 163586986, 171769219, 211267178, 222235492, 249062828, 252588742, 263068669, 265657839, 328787447, 344081398, 363100288, 363644732, 372642304, 374776630, 377945535, 407245889, 467229432, 480714605, 491955034, 522126455, 532351066, 542740616, 560336635, 563636122, 606291383, 621761054, 648274119, 738259135, 738287367, 748624287, 753996071, 788868538, 801184363, 807723631, 824127368, 824182796, 833123975, 849666906, 854952292, 879834610, 890418072, 917604533, 932425141, 956158605, 957816726, 981534928, 987717553

(Đây là 50 số ngẫu nhiên từ 1 đến 1 tỷ.)

Điểm của bạn là tổng số lần di chuyển được thực hiện cho tất cả 50 số - càng ít lần di chuyển thì càng tốt. Trong trường hợp hòa, người gửi mã của họ trước đó sẽ thắng.

Thông số kỹ thuật

  • Bạn được đảm bảo nhận được một số nguyên dương cho đầu vào.
  • valueBiến của bạn không được vượt lên trên 2^31-1hoặc -2^31ở bất kỳ điểm nào cho các đường dẫn được tạo của bạn.
  • Chương trình cuối cùng của bạn phải phù hợp với một câu trả lời (vì vậy, < 30,000byte).
  • Bạn chỉ có thể mã cứng 10 số.
  • Chương trình của bạn phải chạy trong vòng 5 phút trên máy tính xách tay hợp lý cho mọi trường hợp thử nghiệm.
  • Kết quả PHẢI giống nhau mỗi khi chương trình được chạy cho mỗi số.

Đây không phải là thử thách mã thay vì golf nguyên tử? Bạn không chấm điểm theo kích thước của chương trình đã gửi, thậm chí không phải là điểm ngắt kết nối, bạn đang chấm điểm theo kích cỡ của đầu ra, điều này làm cho điều này trở thành một thách thức thuật toán và không phải là vấn đề về mã golf.
bến tàu

@marinus Đã sửa. Tôi nghĩ rằng golf mã nguyên tử là dành cho chương trình - tôi đã phải bối rối.
clismique

1
Có bằng chứng này là có thể?
Lemon phá hủy

1
1. Tôi nghĩ bạn nên thêm một quy tắc rằng các bài nộp phải có thể chạy được trên máy tính có thông số X và khung thời gian Y. Một trong những câu trả lời hiện tại khẳng định điểm hoàn hảo, nhưng tôi nghi ngờ nó thực sự có thể tính được. 2. Bạn không được phép tính các giá trị ở trên [...] Điều đó đề cập đến biến value, đúng không? Ít nhất với tôi, nó có vẻ như là một hạn chế áp đặt cho việc thực hiện, không phải là thuật toán thực tế.
Dennis

@Dennis Bạn có nghĩ 10 phút là đủ cho tất cả 50 trường hợp thử nghiệm không?
clismique

Câu trả lời:


3

C ++: điểm = 453.324.048

OK, cần một chút thời gian để làm lại điều này, nhưng đây là cách tôi giải quyết nó.

Sau khi nghiên cứu không gian giải pháp, tôi quyết định rằng chiến lược của mình sẽ là:

  1. Sử dụng các bước phía nam để đến gần số mục tiêu
    1. nếu mục tiêu là tích cực, hãy làm theo con đường này: nnnesssssessssssss
    2. nếu mục tiêu là âm, hãy theo đường dẫn này: esssssssseessssss c. nếu mục tiêu nằm trong khoảng từ 0 đến 20, hãy giải quyết nó theo "cách thức cũ" (dấu vết và lỗi trên mọi con đường có thể cho đến khi chúng ta đạt được nó).
    3. Khi chúng tôi có "vị trí tốt nhất" của mình (tiến gần đến mục tiêu, mà không đi "qua"), chúng tôi có thể tiến gần hơn bằng cách nhân 2 hoặc 3; vì vậy hãy đi từ 0 đến 9 bước về phía đông, và sau đó một bước về phía nam. giữ con đường giúp chúng ta đến gần mục tiêu nhất.
    4. "Chạy" về phía bắc, hoặc phía đông cho đến khi chúng tôi ở trong vòng 45 điểm của mục tiêu (cứ sau 10 bước về phía bắc, thêm 45 điểm vào điểm số, như khôn ngoan, cứ sau 10 bước về phía đông, sẽ giảm 45 điểm).
  2. Thực hiện thêm một vài bước theo cùng một hướng, cho đến khi chúng tôi đạt được 10 điểm của mục tiêu
  3. Làm "cách thời trang cũ" từ thời điểm này, bây giờ nó không quá khó.

Đây là kết quả của tôi: tổng số điểm là 45.3324048

Và các đường dẫn:

  0) to reach   49445094, it takes   1311037 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeese(n *     1311010)enen
  1) to reach   71259604, it takes   1320313 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeeese(n *     1320280)nnnnnneee
  2) to reach   78284689, it takes   1956998 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeeees(e *     1956970)eeee
  3) to reach  163586986, it takes   2483885 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *     2483860)nnnnnnn
  4) to reach  171769219, it takes   4302163 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *     4302130)nnnnnnnnnnennnn
  5) to reach  211267178, it takes  13079485 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *    13079460)nnnnnen
  6) to reach  222235492, it takes  15516886 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *    15516860)nnnnnnnn
  7) to reach  249062828, it takes  12390325 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *    12390290)eeeeenenneene
  8) to reach  252588742, it takes  11606785 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *    11606760)een
  9) to reach  263068669, it takes   9277915 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *     9277880)eeeeenennneee
 10) to reach  265657839, it takes   8702543 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *     8702510)eeeeenennee
 11) to reach  328787447, it takes   5326312 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *     5326280)nnnnennnn
 12) to reach  344081398, it takes   8724966 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *     8724940)enn
 13) to reach  363100288, it takes  12951386 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    12951360)enn
 14) to reach  363644732, it takes  13072373 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    13072340)nnnnnnnnen
 15) to reach  372642304, it takes  15071833 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    15071800)nnnnnnnenn
 16) to reach  374776630, it takes  15546133 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    15546100)nnnnnenene
 17) to reach  377945535, it takes  16250331 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    16250300)nnnnennn
 18) to reach  407245889, it takes  11107325 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeees(e *    11107300)ne
 19) to reach  467229432, it takes   2222403 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     2222370)nnnnnnnee
 20) to reach  480714605, it takes   5219109 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     5219080)neenn
 21) to reach  491955034, it takes   7716983 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     7716950)nnnnennnn
 22) to reach  522126455, it takes  14421745 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *    14421710)nnnnnneneee
 23) to reach  532351066, it takes  16693875 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *    16693850)n
 24) to reach  542740616, it takes  14866179 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    14866150)eeeen
 25) to reach  560336635, it takes  10955953 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    10955920)eeeeennen
 26) to reach  563636122, it takes  10222731 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    10222700)eeeeene
 27) to reach  606291383, it takes    743785 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *      743760)e
 28) to reach  621761054, it takes   2693968 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeese(n *     2693940)nnn
 29) to reach  648274119, it takes   8585761 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeese(n *     8585730)nnnnnn
 30) to reach  738259135, it takes   5286413 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     5286380)eeneneee
 31) to reach  738287367, it takes   5280141 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     5280110)nneenn
 32) to reach  748624287, it takes   2983042 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     2983010)eeeenee
 33) to reach  753996071, it takes   1789313 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     1789280)eeeennee
 34) to reach  788868538, it takes   5960183 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *     5960150)nnenene
 35) to reach  801184363, it takes   8697033 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *     8697000)nnenene
 36) to reach  807723631, it takes  10150197 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    10150170)n
 37) to reach  824127368, it takes  13795475 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    13795440)nnnnnnnne
 38) to reach  824182796, it takes  13807795 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    13807760)nnnnnenee
 39) to reach  833123975, it takes  15794722 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    15794690)nennnn
 40) to reach  849666906, it takes  14397917 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *    14397880)eeeeeeeenee
 41) to reach  854952292, it takes  13223389 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *    13223350)eeeeeeeeneeen
 42) to reach  879834610, it takes   7693981 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *     7693950)eeenn
 43) to reach  890418072, it takes   5342102 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *     5342070)eeennn
 44) to reach  917604533, it takes    699395 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *      699360)nnnneene
 45) to reach  932425141, it takes   3992863 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     3992830)nennnn
 46) to reach  956158605, it takes   9266963 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     9266930)nnnnen
 47) to reach  957816726, it takes   9635434 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     9635400)nnnennn
 48) to reach  981534928, it takes  14906145 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *    14906110)nnnnnnnn
 49) to reach  987717553, it takes  16280059 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *    16280030)nn

Tôi chắc chắn có một cách để cải thiện điều này bằng cách thực hiện một số động tác "nam / tây" của cleaver (chia cho 4 và nhân với 5; chẳng hạn); nhưng mã hóa nó, và đảm bảo rằng bạn không vượt qua vòng đua hoặc bị mắc kẹt, là khó khăn.

Một đường dẫn giải pháp khác, có thể là cố gắng quay trở lại từ mục tiêu, đến một số "hợp lý", và sau đó, chỉ cần tìm một đường dẫn đến số nhỏ hơn đó; nhưng bạn sẽ phải "nhắm" đúng, để số bước sẽ khớp. khó khăn, nhưng có thể là cách tốt nhất để giải quyết điều này.

Dù sao, đây là mã mã của tôi:

#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <queue>;

using namespace std;

long long upperLimit;
long long lowerLimit;
bool bDebugInfo = false;
//bool bDebugInfo = true;

//  a point struct (x and y)
struct point
{
    int x;
    int y;

    point():x(0),y(0)
    {
    }

    bool operator ==(const point& other)
    {
        return (x==other.x) && (y==other.y);
    }

    void ApplyDirection(char direction)
    {
        switch (direction)
        {
        case 'n':
            y++;
            break;
        case 'w':
            x--;
            break;
        case 'e':
            x++;
            break;
        case 's':
            y--;
            break;
        }
    }
};

// each state is of this formate
struct botState
{
    int nStep;
    long long number;
    vector<char> path;

    botState()
        :nStep(0),
        number(0)
    {
    }

    botState* clone()
    {
        botState* tmp = new botState();
        tmp->nStep = nStep;
        tmp->number = number;
        tmp->path = path;
        return tmp;
    }

    void clone(botState* other)
    {
        nStep = other->nStep;
        number = other->number;
        path = other->path;
    }

};

bool changeNumberWithDirection(long long &number, char direction, int step)
{
    switch (direction)
    {
    case 'n':
        number += (step%10);
        break;
    case 'w':
        if (step%10)
            number /= (step%10);
        else
            return false;
        break;
    case 'e':
        number -= (step%10);
        break;
    case 's':
        number *= (step%10);
        break;

    default:
        return false;
    }

    return true;
}

bool tryToAddStep(queue<botState*>& queueOfStates, const botState* pState, char direction, char cStarDirection)
{
    botState* pTmpState;
    long long newNumber;
    int newStep = pState->nStep+1;

    newNumber = pState->number;
    if (!changeNumberWithDirection(newNumber, direction, newStep))
        return false;

    if (newNumber > upperLimit)
        return false;

    if (newNumber < lowerLimit)
        return false;

    if ((newNumber == 0) && (newStep%10 == 0))
        return false;                // no need to return back to 0 after 10 or more steps, we already have better ways to do this.

    // build the x,y points of the path up to this point
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->path.size(); i++)
    {
        if (pState->path.at(i) == '*')
        {
            for (int j=0; j<100; j++)
            {
                tmpPoint.ApplyDirection(cStarDirection);
                pointsInPath.push_back(tmpPoint);
            }
        }
        else
        {
            tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
            pointsInPath.push_back(tmpPoint);
        }
    }

    tmpPoint.ApplyDirection(direction);

    // check for over lap
    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if (tmpPoint == (pointsInPath.at(i)))
            return false;
    }

    pTmpState = new botState();
    pTmpState->nStep = newStep;
    pTmpState->number= newNumber;
    pTmpState->path  = pState->path;

    pTmpState->path.push_back(direction);

    queueOfStates.push(pTmpState);

    return true;
}

bool isBetterNum(long long newNum, long long oldBest, long long target)
{
    long long newDiff = (newNum  > target) ? newNum  - target : target - newNum ;
    long long oldDiff = (oldBest > target) ? oldBest - target : target - oldBest;

    return (newDiff < oldDiff);
}

bool tryToJumpDown(long long num, botState* pState, int& nTimes)
{
    // if where the bot is, we have a clear path to go as far east as we could ever want, we can just do as many sets of eeeeeeeeee (e*10) as needed, til we are close enough to the target
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->nStep; i++)
    {
        tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
        pointsInPath.push_back(tmpPoint);
    }

    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if ((pointsInPath.at(i).x > tmpPoint.x) && (pointsInPath.at(i).y == tmpPoint.y))
            return false;  // we have a point blocking our path up!
    }

    long long tmpTimes = (pState->number - num)/45;
    if ((tmpTimes>1) && (tmpTimes<upperLimit))
    {
        tmpTimes--;
        tmpTimes*=10;
        nTimes = (int)tmpTimes;
        pState->nStep+=nTimes;
        pState->number-=(tmpTimes/10)*45;
        pState->path.push_back('*');
        return true;
    }

    return false;
}

bool tryToJumpUp(long long num, botState* pState, int& nTimes)
{
    // if where the bot is, we have a clear path to go as far north as we could ever want, we can just do as many sets of nnnnnnnnnn (n*10) as needed, til we are close enough to the target
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->nStep; i++)
    {
        tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
        pointsInPath.push_back(tmpPoint);
    }

    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if ((pointsInPath.at(i).x == tmpPoint.x) && (pointsInPath.at(i).y > tmpPoint.y))
            return false;  // we have a point blocking our path up!
    }

    long long tmpTimes = (num - pState->number)/45;
    if ((tmpTimes>1) && (tmpTimes<upperLimit))
    {
        tmpTimes--;
        tmpTimes*=10;
        nTimes = (int)tmpTimes;
        pState->nStep+=nTimes;
        pState->number+=(tmpTimes/10)*45;
        pState->path.push_back('*');
        return true;
    }

    return false;
}

typedef char* PChar;

bool buildPath(long long num, PChar& str, int& nLen, int& nScore, botState* startState, int nTimes)
{
    long long nBest = 0;
    int nMaxSteps = 0;
    long long nMax = 0;
    long long nMin = 0;
    int nCleanUpOnStep= 12;
    long long nFromLastCleanUp = 0;
    bool bInCleanUp = false;
    char cDirection = ' ';

    if (nTimes>0)
        cDirection = 'n';
    else if (nTimes<0)
    {
        cDirection = 'e';
        nTimes*=-1;
    }

    if (startState->nStep >= nCleanUpOnStep)
        nCleanUpOnStep= startState->nStep+10;

    str  = NULL;
    nLen = 0;
    botState* bestState = new botState();
    bestState->clone(startState);
    queue<botState*> queueOfStates;
    queueOfStates.push(bestState);  // put the starting state into the queue

    while (!queueOfStates.empty())       // while we still have states in the queue, process them
    {
        botState* pState = queueOfStates.front();
        queueOfStates.pop();             // take a state out of the queue


        if (!str)                        // no solution yet
        {
            if (pState->number == num)   // check if this is a solution
            {
                // we solved it!
                int nOffset=0;
                nLen = pState->nStep - nTimes + 17;
                str = new char[nLen+1];
                if (bDebugInfo)
                    printf("solved!\n");
                nScore = pState->nStep;
                for (int i=0; i<pState->path.size(); i++)
                {
                    if (pState->path.at(i)=='*')
                    {
                        sprintf(str+i, "(%c * %11d)", cDirection, nTimes);
                        if (bDebugInfo)
                            printf("(%c * %11d)", cDirection, nTimes);
                        nOffset=16;
                    }
                    else
                    {
                        str[i+nOffset] = pState->path.at(i);
                        if (bDebugInfo)
                            printf("%c", str[i+nOffset]);// print solution while making the string
                    }
                }
                if (bDebugInfo)
                    printf("\n");
                str[nLen]='\0';
            }
            else
            {                            // no solution yet, we need to go deeper
                if (pState->number < nMin)
                    nMin = pState->number;

                if (pState->number > nMax)
                    nMax = pState->number;

                if ((!bInCleanUp) && (queueOfStates.size()>1000000))
                {
                    nCleanUpOnStep=nMaxSteps+10;
                    bInCleanUp = true;
                }
                if (pState->nStep > nMaxSteps)
                {                        // a little tracing, so we can see progress
                    nMaxSteps = pState->nStep;
//                    printf("current states have %d steps, reached a max of %lld, and a min of %lld\n", nMaxSteps, nMax, nMin);
                    if (nMaxSteps >= nCleanUpOnStep)
                    {
                        nCleanUpOnStep+=10;
                        bInCleanUp = true;
                    }
                }

                if (isBetterNum(pState->number, nBest, num))
                {                        // a little tracing, so we can see progress
                    nBest = pState->number;
                    if (bDebugInfo)
                        printf("Got closer to the target, %lld, with %d steps (target is %lld, diff is %lld)\n", nBest, pState->nStep, num, num-nBest);
                    if (bestState != pState)
                        delete bestState;
                    bestState = pState;
                }

                if (!bInCleanUp)
                {
                    tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'n', cDirection);
                    tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'e', cDirection);

                    if (!nTimes)  // once we did the "long walk in one direction" don't do the west or south moves any more
                    {
                        tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'w', cDirection);
                        tryToAddStep(queueOfStates, pState, 's', cDirection);
                    }
                }
            }
        }
        if (pState!=bestState)
            delete pState;                  // this is not java, we need to keep the memory clear.

        if ((bInCleanUp) && (queueOfStates.empty()))
        {
            queueOfStates.push(bestState);  // put the starting state into the queue
            bInCleanUp = false;
            long long diff = nFromLastCleanUp-bestState->number;
            if (!nTimes)
            {
                if ((diff>0) && (diff<100))
                    if (tryToJumpDown(num, bestState, nTimes))
                        cDirection = 'e';
                if ((diff<0) && (diff>-100))
                    if (tryToJumpUp(num, bestState, nTimes))
                        cDirection = 'n';

                if (nTimes)
                    nCleanUpOnStep = bestState->nStep;
            }
            nFromLastCleanUp = bestState->number;
        }
    }

    delete bestState;                  // this is not java, we need to keep the memory clear.
    return str!=NULL;
}

char* positiveSpine = "nnnesssssessssssss";
char* negativeSpine = "esssssssseessssss";

bool canReachNumber(long long num, PChar& str, int& nLen, int& nScore)
{
    int nTimes = 0;
    botState tmpState;
    if ((num>=0) && (num<=20))
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &tmpState, nTimes);

    botState bestState;
    bestState.clone(&tmpState);

    char* spine = NULL;
    if (num>0)
    {
        spine = positiveSpine;
    }
    else
    {
        spine = negativeSpine;
    }

    for (int i=0; spine[i]; i++)
    {
        tmpState.nStep++;
        tmpState.path.push_back(spine[i]);
        if (!changeNumberWithDirection(tmpState.number, spine[i], tmpState.nStep))
            return false;

        if ((num>0) && (tmpState.number<num))
        {
            bestState.clone(&tmpState);
        }
        else if ((num<0) && (tmpState.number>num))
        {
            bestState.clone(&tmpState);
        }
    }

    if (bestState.number == num)
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, nTimes);

    botState tryPath;
    tmpState.clone(&bestState);
    for (int i=0; i<9; i++)
    {
        tryPath.clone(&tmpState);
        bool pathOK = true;
        for (int j=0; j<i; j++)
        {
            tryPath.nStep++;
            tryPath.path.push_back('e');
            if (!changeNumberWithDirection(tryPath.number, 'e', tryPath.nStep))
            {
                pathOK = false;
                break;
            }
        }
        tryPath.nStep++;
        tryPath.path.push_back('s');
        if (!changeNumberWithDirection(tryPath.number, 's', tryPath.nStep))
        {
            pathOK = false;
            break;
        }

        if ((pathOK) && (isBetterNum(tryPath.number, bestState.number, num)))
        {
            bestState.clone(&tryPath);
        }
    }

    // in case we'll need to add, but last step was south, move one to the east.
    if ((bestState.path.at(bestState.path.size()-1) == 's') && (bestState.number<num))
    {
        bestState.nStep++;
        bestState.path.push_back('e');
        if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'e', bestState.nStep))
            return false;
    }

    if (bestState.number<num)
    {
        long long diff = num - bestState.number;
        diff/=45;
        nTimes = (int)diff*10;
        bestState.nStep += nTimes;
        bestState.path.push_back('*');
        bestState.number += 45*diff;
        while (num - bestState.number > 10)
        {
            bestState.nStep++;
            bestState.path.push_back('n');
            if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'n', bestState.nStep))
                return false;
        }
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, nTimes);
    }
    else
    {
        long long diff = bestState.number - num;
        diff/=45;
        nTimes = (int)diff*10;
        bestState.nStep += nTimes;
        bestState.path.push_back('*');
        bestState.number -= 45*diff;
        while (bestState.number - num > 10)
        {
            bestState.nStep++;
            bestState.path.push_back('e');
            if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'e', bestState.nStep))
                return false;
        }
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, -nTimes);
    }

    return false;
}
long long aVals[] = {49445094, 71259604, 78284689, 163586986, 171769219, 211267178, 222235492, 249062828, 252588742, 263068669, 265657839, 328787447, 344081398, 363100288, 363644732, 372642304, 374776630, 377945535, 407245889, 467229432, 480714605, 491955034, 522126455, 532351066, 542740616, 560336635, 563636122, 606291383, 621761054, 648274119, 738259135, 738287367, 748624287, 753996071, 788868538, 801184363, 807723631, 824127368, 824182796, 833123975, 849666906, 854952292, 879834610, 890418072, 917604533, 932425141, 956158605, 957816726, 981534928, 987717553};

void main(void)
{
    upperLimit =     2147483647;       //  2^31 - 1
    lowerLimit =-1;       // -2^31
    lowerLimit *=2147483648;       // -2^31
    long long num=0;
    char* str=NULL;
    int nLen = 0;
    int nItems = sizeof(aVals)/sizeof(aVals[0]);
    int nScore = 0;
    long long nTotalScore = 0;
//  nItems=1;

    for(int i=0; i<nItems; i++)
    {
        if (canReachNumber(aVals[i], str, nLen, nScore))  //try to reach it
        {
            printf("%3d) to reach %10lld, it takes %9d steps, by doing: %s\n", i, aVals[i], nScore, str);

            nTotalScore+=nScore;
            delete str;
        }
        else
        {
            if (aVals[i]>0)
                printf("Failed to reach %lld, use nenenenenenen..... ('n', followed by %lld pairs of 'en')\n", aVals[i], aVals[i]-1);
            else
                printf("Failed to reach %lld, use enenenenenene..... ('e', followed by %lld pairs of 'ne')\n", aVals[i], aVals[i]-1);
            nTotalScore+=2*aVals[i]-1;
        }
    }

    printf("done, total score is %lld\n", nTotalScore);
    return;
}

Trong esssssssseessssss bạn có chắc chắn biến không tràn? Nếu v = 1 t = 1 chuỗi đó có nghĩa (1 * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7-8) * 1 * 2 * 3 * 4 * 5 vv hoặc đại loại như vậy
RosLuP

@RosLuP không phải là -8. nó giống như thế này: ((-1) * (2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 * 8 * 9) -0-1) * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 là -1828920240 đó là khoảng -2 ^ 30.7683 vì vậy nó không vượt qua -2 ^ 31
Eyal Lev

2

Con trăn, Điểm = 56068747912

def move(n):
    print("n" + "en" * (n - 1))

Chỉ cần in nenenenenenenen...cho mỗi số.

Sẽ thêm một lời giải thích sau.


Tắt 1, phải không? nenlà 2
edc65

@ edc65 Đã sửa nó.
clismique

bạn đã đạt được số điểm đó bằng cách thực sự chạy mã này hay đây là "dự đoán" của bạn, nếu mọi thứ hoạt động tốt?
Eyal Lev

@EyalLev Cái sau. Dù sao, nó sẽ hoạt động như mong đợi - mọi "en" sau "n" ban đầu sẽ tăng giá trị lên 1 (vì giá trị đi "-2 + 3-4 + 5 ...- 0 + 1-2 + 3" sau "+1" ban đầu).
clismique

vấn đề là, yêu cầu là phải mất 10 phút '. không chắc chắn nếu cách "hãy in tất cả" của bạn sẽ đáp ứng ràng buộc đó.
Mắt Lev

2

Rust , điểm = 1758 (tối ưu giữa các đường không có hướng tây)

Chạy trong khoảng 7 giây tổng cộng cho 50 số, sử dụng tìm kiếm hai chiều .

use std::collections::HashSet;
use std::io::{self, prelude::*};

#[derive(Debug, Eq, Clone, Copy, Hash, Ord, PartialEq, PartialOrd)]
enum Dir {
    N,
    E,
    S,
}
use Dir::{E, N, S};

fn dir_char(dir: Dir) -> char {
    match dir {
        N => 'n',
        E => 'e',
        S => 's',
    }
}

#[derive(Debug, Eq, Clone, Hash, Ord, PartialEq, PartialOrd)]
struct State {
    counter: i32,
    value: i32,
    next: Dir,
}

fn step(s: &State) -> impl Iterator<Item = State> {
    let (values, nexts): (_, &[Dir]) = match s.next {
        N => (s.value.checked_add(s.counter), &[N, E]),
        E => (s.value.checked_sub(s.counter), &[N, E, S]),
        S => (
            if s.counter != 0 {
                s.value.checked_mul(s.counter)
            } else {
                None
            },
            &[E, S],
        ),
    };
    let counter = (s.counter + 1) % 10;
    values.into_iter().flat_map(move |value| {
        nexts.iter().map(move |&next| State {
            counter,
            value,
            next,
        })
    })
}

fn unstep(s: &State) -> impl Iterator<Item = State> {
    let counter = (s.counter + 9) % 10;
    (match s.next {
        N | E => s.value.checked_sub(counter).map(|value| State {
            counter,
            value,
            next: N,
        }),
        _ => None,
    }).into_iter()
        .chain(s.value.checked_add(counter).map(|value| State {
            counter,
            value,
            next: E,
        }))
        .chain(match s.next {
            E | S if counter != 0 && s.value % counter == 0 => {
                s.value.checked_div(counter).map(|value| State {
                    counter,
                    value,
                    next: S,
                })
            }
            _ => None,
        })
}

fn search(value: i32) -> String {
    let mut lefts: Vec<HashSet<State>> = Vec::new();
    let mut left = [N, E, S]
        .iter()
        .map(|&next| State {
            counter: 1,
            value: 0,
            next,
        })
        .collect::<HashSet<_>>();
    let mut rights: Vec<HashSet<State>> = Vec::new();
    let mut right = (0..10)
        .map(|counter| State {
            counter,
            value,
            next: E,
        })
        .collect::<HashSet<_>>();
    loop {
        if let Some(mid) = left.intersection(&right).min() {
            let mut path = Vec::new();
            let mut mid1 = mid.clone();
            for left in lefts.into_iter().rev() {
                let mid2 = unstep(&mid1)
                    .filter(|mid2| left.contains(mid2))
                    .next()
                    .unwrap();
                mid1 = mid2;
                path.push(mid1.next);
            }
            path.reverse();
            let mut mid1 = mid.clone();
            for right in rights.into_iter().rev() {
                let mid2 = step(&mid1)
                    .filter(|mid2| right.contains(mid2))
                    .next()
                    .unwrap();
                path.push(mid1.next);
                mid1 = mid2;
            }
            return path.into_iter().map(dir_char).collect::<String>();
        }
        if left.len() <= right.len() {
            let left1 = left.iter().flat_map(step).collect::<HashSet<_>>();
            lefts.push(left);
            left = left1;
        } else {
            let right1 = right.iter().flat_map(unstep).collect::<HashSet<_>>();
            rights.push(right);
            right = right1;
        }
    }
}

fn main() {
    let stdin = io::stdin();
    let values = stdin
        .lock()
        .lines()
        .flat_map(|line| {
            line.unwrap()
                .split(", ")
                .map(|s| s.parse().unwrap())
                .collect::<Vec<i32>>()
        })
        .collect::<Vec<_>>();

    for value in values {
        println!("{} {}", value, search(value));
    }
}

Hãy thử trực tuyến!

Đầu ra

49445094 nennesseseenenesseseeseseeeeseess
71259604 nnnnnnessennnessseeesssenesenesses
78284689 ennnesssseeeneenesenesssseeesese
163586986 ennnesesseneeeeessennesseeseseeneesen
171769219 ennnessenessssessseesesseeseenesee
211267178 sennnnneseeenessssenessssenenneseseee
222235492 ennnnnesseeeneseesseeesseseneesseesee
249062828 nnnnnesseneneseesssenennesseenesse
252588742 nennnessenneeeessesesesseseeseseeseee
263068669 nennnesseessseeessseesseeenesesssen
265657839 nnnesssseneesesssennneenesseeeses
328787447 eennnesssenesseesssesennnneeseenese
344081398 sennnnesennnesesessesesssseeseennnn
363100288 sennnnesseeneseesssenneesessennenee
363644732 nnnesssenneessesseeesseseseesenees
372642304 nnnnesseneseneseesseneneesssennesese
374776630 sennnnesseseesseneseeeseseessenesen
377945535 nnnesssseneeennesseesseeessseeses
407245889 nnnesseneesessseseseeeeessessenenee
467229432 nnnnesesennnnnesessesessesseeneess
480714605 nnnnessennneseesssenenesenesseesesen
491955034 nnnnnessseeneeeessseeeseenesseseeee
522126455 nnnnesssseeneeesesseesesseeeenese
532351066 nennnessenneeenesesesesessessesenesen
542740616 sennnnesseeneenesssesseenesseesesesen
560336635 nnnesssesesesssseeennessseseeneee
563636122 sennnnnesennneseseennesesssesenesenes
606291383 nnnessssenneeeseseseeseseeeeseesese
621761054 nnnessseennessesssenneeseseseess
648274119 nnnnessseneesseseeseenessseeneseeese
738259135 eennnnnesenennnesseneessssssennnees
738287367 nnnessesseessseseseneeesesseennen
748624287 nennnesseesseeenneseessseseeseneseseese
753996071 nnnnessseneeeseesssenesesenennnesesen
788868538 nnnessesseeseeeneeseesesseesseseeseee
801184363 ennnesseseeseeeeseseeeeseeseseessse
807723631 nnnessessessssesseennnnesssen
824127368 nnnnessesenessseseennnessseesesennnnn
824182796 nnnnessesenesssseenesssesssenesee
833123975 ennnnnneseeeennnessesssessseennnneeesse
849666906 sennnessseeeeseesesesssenesseneeeesen
854952292 nnnnnnesenenesssseeneeessessseseeeeeeee
879834610 nennnnesseessseneeseeesessseseneee
890418072 nnnesssennnnessesesennnesessennnnees
917604533 ennnnesseneeseeesesenennesesseeneesse
932425141 ennnnesssesseesesenesssessseeneesen
956158605 nnnnesseseeeeesesssennneseseenesseee
957816726 enennnesseseeseesseessessssenesss
981534928 eennnessennessseesseesessseenessseenn
987717553 nnnessseeneeesssesseesssesennessee

Bạn không bao giờ có thể trở lại một tế bào như vậy mỗi ns, sn, ewwengay lập tức bất hợp pháp, thêm vào bất kỳ vòng lặp trong đường dẫn
Veskah

@Veskah Cảm ơn bạn đã chỉ ra điều đó. Cố định bằng cách không cho phép w, nssn, mà lá chỉ đường dẫn pháp lý tại các chi phí bỏ qua con đường pháp lý với w.
Anders Kaseorg

0

PHP, Điểm = 1391462099

function manoeuvre($n){
  $i=0;
  $c=0;
  $char='';
  while($i!=$n){
    $c=($c+1)%10;
    if($char!='n' and $c>0 and $i>0 and $i*$c<=$n){
      $char='s';
      $i=$i*$c;
    }
    else if($char!='s' and $i+$c<=$n and ($i-$c<=0 or ($i-$c)*max(($c+1)%10,2)>$n or $c==9)){
      $char='n';
      $i=$i+$c;
    }
    else{
      $char='e';
      $i=$i-$c;
    }
    echo $char;
  }
}

Một nỗ lực nhanh chóng, không bao giờ đi về phía tây để đơn giản hóa việc kiểm tra đường dẫn và có một vài quy tắc để quyết định hướng ở mỗi bước.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.