Đây là ý tưởng về sự xuất hiện , đó là khi hành vi phức tạp xuất phát từ sự tương tác của các quy tắc tương đối đơn giản. Có rất nhiều ví dụ về điều này trong tự nhiên, như liên kết đó chỉ ra. Các đàn côn trùng, đàn chim, đàn cá, và tất nhiên, ý thức. Trong một đàn chim hoặc đàn cá, mỗi cá thể trong bầy chỉ đưa ra quyết định dựa trên những con khác ngay lập tức xung quanh chúng, nhưng khi bạn tập hợp những cá thể đó lại với nhau theo những quy tắc đó, bạn bắt đầu thấy hành vi phối hợp nhiều hơn bạn mong đợi mà không có kế hoạch cấp cao hơn. Nếu bạn lên Youtube và xem các cuộc biểu tình của bầy robot, bạn thấy rằng tất cả họ đều tránh va vào nhau và làm việc cùng nhau. Đáng ngạc nhiên là điều này không cần phải được thực hiện bằng cách có một máy tính trung tâm điều phối hành vi của từng robot mà thay vào đó có thể được thực hiện bằng cách sử dụng robot swarm trong đó, như côn trùng hoặc chim hoặc cá, mỗi robot đang đưa ra quyết định cục bộ dẫn đến để phối hợp nổi lên.
Một minh chứng thú vị khác về hành vi mới nổi là Trò chơi cuộc sống của Conway . Các quy tắc cho trò chơi cực kỳ đơn giản, nhưng có thể dẫn đến kết quả rất hấp dẫn
Một lập luận hấp dẫn chống lại khả năng máy tính có được trí thông minh của con người là nói rằng vì họ chỉ có thể làm chính xác những gì họ đã lập trình để làm, nên họ chỉ phải thể hiện trí thông minh mà chúng ta lập trình cho họ. Nếu điều này là đúng, thì chúng ta cũng sẽ không mong đợi hành vi tương đối đơn giản của các tế bào thần kinh sẽ làm phát sinh trí thông minh của con người. Tuy nhiên, theo như chúng tôi có thể nói, đây là trường hợp và ý thức là một đặc tính nổi bật của xử lý thần kinh. Tôi chắc chắn Turing rất thích nhìn thấy những gì có thể trở thành ngày nay với việc sử dụng mạng lưới thần kinh nhân tạo