Tôi tìm thấy hai bài báo, cả trên Tetris.
Cái đầu tiên là Tetris là Hard, thậm chí là gần đúng bởi Erik D. Demaine et al. Nó sử dụng sơ đồ mã hóa đơn nguyên cho bài toán 3 phân vùng và xây dựng một phép giảm đa thức:
Các mộtTôi'cát Tđược thể hiện bằng unary, vì vậy kích thước của trò chơi là đa thức. (từ Định lý 3.2, trang 9)
Một cái khác là Tetris là Hard, Made Easy của Ron Breukelaar et al. Nó cũng sử dụng vấn đề 3-phân vùng đơn nguyên:
Lưu ý rằng bảng có thể được xây dựng trong thời gian đa thức (được đo bằng kích thước đầu vào), vì các biến trong định nghĩa vấn đề có thể được đưa ra một cách đơn nhất do ý nghĩa mạnh mẽ của tính đầy đủ NP (Định lý 1). Về khả năng xây dựng của nó, tham khảo ý kiến [4]. (từ phần 2.3)
Tôi đã không đi vào hai bài viết. Họ có đủ điều kiện để yêu cầu tài liệu tham khảo của bạn?
EDIT: Gần đây tôi đã tìm thấy một ví dụ khác về lập lịch tối ưu của một hệ thống công việc với các ràng buộc ưu tiên được đặt hàng trên hai bộ xử lý chuyên dụng. Dưới đây là bài viết "Về sự phức tạp của các vấn đề lập lịch cho các máy song song / đường ống" (Giao dịch của IEEE trên máy tính 1989) .