Trong một số bài báo (lịch sử), cờ vua đã được gọi là drosophila của trí tuệ nhân tạo. Mặc dù tôi cho rằng trong nghiên cứu hiện tại, ứng dụng đơn thuần của thuật toán tìm kiếm là khoa học máy tính tiên tiến nhất , tôi tin rằng vẫn còn những khu vực có thể áp dụng (và thực hành) các kỹ thuật AI.
Một ví dụ đơn giản sẽ là mở sách học trong đó người ta có thể dạy chương trình sử dụng hay không sử dụng một số động tác nhất định trong phần mở đầu vì chương trình không phù hợp với một số loại vị trí nhất định. Chúng ta có thể sử dụng một hình thức học lại thông tin và tự động hóa điều này: Tôi cho rằng tôi có thể chơi chương trình chống lại chính nó và tăng xác suất thắng các dòng và giảm xác suất thua các dòng.
Ví dụ phức tạp hơn là sử dụng hàm đánh giá học tập (ví dụ: người ta có thể điều chỉnh các giá trị của các bảng vuông mảnh ). Tuy nhiên, tôi đang nghĩ:
- đưa ra tất cả các tiếng ồn do có một lượng lớn các vị trí thực tế (trái ngược với số lượng các dòng mở thực tế)
- và với chi phí (thời lượng) của một ván cờ trên máy tính và nhu cầu chơi tải.
Làm thế nào một người có thể làm điều này một cách hiệu quả? (hoặc tôi nên xem xét các kỹ thuật khác, ví dụ như mạng lưới thần kinh.)